NP-полнота игры Тетрис — различия между версиями
Heatwave (обсуждение | вклад) (Начальное состояние игры) |
Heatwave (обсуждение | вклад) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
Опишем отображение из 3-Partition в k-cleared-rows. Для заданного ввода 3-Partition <math>P = \langle a_1,\dots,a_{3s},T \rangle</math>, составим игру <math>G(P)</math>, поле которой может быть полностью очищено, только если для <math>P</math> в задаче 3-Partition ответ положительный. | Опишем отображение из 3-Partition в k-cleared-rows. Для заданного ввода 3-Partition <math>P = \langle a_1,\dots,a_{3s},T \rangle</math>, составим игру <math>G(P)</math>, поле которой может быть полностью очищено, только если для <math>P</math> в задаче 3-Partition ответ положительный. | ||
[[Файл:board_partition.png|300px|thumb|right| Начальное игровое поле]] | [[Файл:board_partition.png|300px|thumb|right| Начальное игровое поле]] | ||
− | Начальное игровое поле содержит <math>s</math> ''контейнеров'', соответствующих множествам <math>A_1,\dots,A_s</math> в задаче 3-Partition. Последовательность фигур состоит из некоторого числа фигур, соответствующих каждому из <math>a_i</math> и подобранных так, что все фигуры для <math>a_i</math> должны быть помещены в один и тот же контейнер. Существует подходящее решение задачи 3-Partition для <math>\{a_1,\dots,a_{3s}\}</math> в том и только том случае, когда наборы фигур во всех контейнерах имеют одинаковую высоту. Последние три столбца в игровом поле представляют собой '' | + | Начальное игровое поле содержит <math>s</math> ''контейнеров'', соответствующих множествам <math>A_1,\dots,A_s</math> в задаче 3-Partition. Последовательность фигур состоит из некоторого числа фигур, соответствующих каждому из <math>a_i</math> и подобранных так, что все фигуры для <math>a_i</math> должны быть помещены в один и тот же контейнер. Существует подходящее решение задачи 3-Partition для <math>\{a_1,\dots,a_{3s}\}</math> в том и только том случае, когда наборы фигур во всех контейнерах имеют одинаковую высоту. Последние три столбца в игровом поле представляют собой ''стопор'', который не дает очистить ряды, пока не подойдет к концу последовательность фигур; если все контейнеры заполнены на одинаковую высоту, то все поле может быть очищено с помощью последней (завершающей) части последовательности. |
Игра <math>G</math> состоит из следующих компонент: | Игра <math>G</math> состоит из следующих компонент: | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
# Шестой столбец не имеет пустых клеток. | # Шестой столбец не имеет пустых клеток. | ||
− | + | Последняя логическая часть — стопор шириной в три клетки: | |
+ | # В первом столбце заполнены все клетки, кроме двух верхних. | ||
+ | # Во втором столбце заполнены все клетки, кроме верхней. | ||
+ | # В третьей колонке пусты все клетки, кроме второй сверху. | ||
− | {{ | + | : '''Фигуры.''' Последовательностью фигур для всей игры будет конкатенация последовательностей для каждого <math>a_i</math> и завершающей последовательности. Для каждого числа <math>a_1,\dots,a_{3s}</math> имеем следующие части: |
− | + | # ''Инициатор'' — последовательность <math>\langle I,LG,SQ \rangle</math>. | |
− | + | # ''Наполнитель'' — последовательность <math>\langle LG,LS,LG,LG,SQ \rangle</math>, повторенная <math>a_i</math> раз. | |
− | + | # ''Завершитель''— последовательность <math>\langle SQ,SQ \rangle</math>. | |
− | + | Вышеописанные части подаются для <math>a_1,a_2,\dots</math> последовательно. После частей, соответствующих <math>a_{3s}</math>, идет завершающая последовательность: | |
+ | # <math>s</math> фигур <math>I</math> подряд. | ||
+ | # одна фигура <math>RG</math>. | ||
+ | # <math>3T/2 + 5</math> фигур <math>I</math> подряд. | ||
+ | |||
+ | //продолжение | ||
}} | }} |
Версия 02:02, 31 марта 2016
Тетрис — популярная игра, созданная в середине 1980-х математиком Алексеем Пажитновым.
Формальные правила
- Игровое поле — расчерченный на клетки прямоугольник размером горизонтальных рядов (строк) на вертикальных (столбцов). Примем следующую индексацию: снизу вверх и слева направо. -я клетка либо свободна, либо занята. В допустимом состоянии поля ни один горизонтальный ряд не заполнен целиком и нет ни одной полностью пустой строки, которая бы лежала ниже занятой клетки. При оценке допустимости некоторых действий будем считать, что все клетки вне игрового поля всегда заняты и тем самым ограничивают поле.
- Игровые фигуры — семь различных фигур, получаемых соединением четырех единичных клеток по каким-либо из сторон. Каждая фигура имеет центр (на илл. 2). Состояние фигуры — кортеж из четырех элементов, а именно:
- тип фигуры — SQ (square), LG (left gun), RG (right gun), LS (left snake), RS (right snake), I или T.
- ориентация — поворот на 0°, 90°, 180° или 270° по часовой стрелке относительно базовой ориентации фигуры (на илл. 1).
- позиция центра фигуры на поле, выбираемая из . Позицией SQ считается местоположение ее левой верхней клетки, так как ее центр лежит на границе четырех клеток, а не внутри одной.
- значение зафиксирована (англ. fixed) или не зафиксирована (англ. unfixed), определяющее, может ли фигура продолжать двигаться.
В исходном состоянии фигуры она имеет базовую ориентацию, ее позиция такова, что верхний ряд ее клеток содержится в ряду
, а центр в столбце , и она не зафиксирована.- Поворот фигуры. Модель поворота — функция , где и — состояния фигуры, — угол поворота, а — игровое поле. На налагаются следующие условия:
- Если и поворот допустим, то для некоторых и . Если поворот недопустим, то .
- При определении допустимости поворота, рассматривает окрестность констатного размера у фигуры — то есть, только клетки на заданном расстоянии от позиции влияют на , а положение фигуры на игровом поле значения не имеет.
- Если все клетки в окрестности свободны, то поворот допустим.
- Если поворот допустим, то не занимает ни одной клетки, уже занятой в .
- Игровые действия.
Для фигуры
допустимых действий нет. Для фигуры на данном игровом поле допустимы следующие действия:- Поворот по часовой стрелке. Новым состоянием фигуры будет .
- Поворот против часовой стрелки. Новым состоянием фигуры будет .
- Сдвиг влево. Если клетки слева от фигуры свободны в , фигура может быть сдвинута влево на один столбец. Новым состоянием фигуры будет
- Сдвиг вправо. Аналогично сдвигу влево; новым состоянием будет
- Снижение на один ряд, если все клетки под фигурой свободны в . Новое состояние —
- Фиксация, если хотя бы одна клетка под фигурой занята в . Новое состояние —
Траекторией
фигуры называется последовательность допустимых действий, начинающихся в исходном состоянии и заканчивающихся действием-фиксацией. Результатом траектории фигуры на игровом поле является новое поле , определяемое следующим образом:- Новое поле — это поле с заполненными клетками фигуры .
- Если фигура зафиксирована таким образом, что для некоторого горизонтального ряда каждая клетка в поле заполнена, то ряд освобождается. Для всех следует заменить ряд в рядом в . Ряд в становится пустым. Фиксация одной фигуры может привести к освобождению более чем одного ряда.
- Если исходное состояние следующей фигуры в заблокировано, игра заканчивается (игрок проигрывает).
Для игры
, последовательностью траекторий является такая последовательность , что для любого траектория фигуры на поле приводит к полю . Однако, если существует действие при некотором , приводящее к проигрышу, то последовательность завершается на , а не на .NP-полнота игры
Рассмотрим следующую проблему, называемую k-cleared rows (
): в игре , приводит ли к освобождению хотя бы рядов до проигрыша? Вспомним проблему 3-Partition, которая является NP-полной. Формальное ее условие таково: ввод — последовательность целых чисел и неотрицательное число такое, что для всех , ; вывод — можно ли разбить на непересекающихся подмножеств так, что для всех выполняется .Теорема: |
3-Partition сводится к k-cleared rows. |
Доказательство: |
Опишем отображение из 3-Partition в k-cleared-rows. Для заданного ввода 3-Partition , составим игру , поле которой может быть полностью очищено, только если для в задаче 3-Partition ответ положительный.Начальное игровое поле содержит контейнеров, соответствующих множествам в задаче 3-Partition. Последовательность фигур состоит из некоторого числа фигур, соответствующих каждому из и подобранных так, что все фигуры для должны быть помещены в один и тот же контейнер. Существует подходящее решение задачи 3-Partition для в том и только том случае, когда наборы фигур во всех контейнерах имеют одинаковую высоту. Последние три столбца в игровом поле представляют собой стопор, который не дает очистить ряды, пока не подойдет к концу последовательность фигур; если все контейнеры заполнены на одинаковую высоту, то все поле может быть очищено с помощью последней (завершающей) части последовательности. Игра состоит из следующих компонент:
Верхние рядов ( — это размер окрестности в модели вращения) изначально пусты и представляют собой промежуточную зону, где фигуру можно вращать и двигать, прежде чем она попадет в нижние рядов. Остальная часть поля может быть логически разделена на части, где первые частей имеют шесть клеток в ширину, а последняя — три клетки в ширину. Первые частей — это контейнеры, имеющие следующий вид:
Последняя логическая часть — стопор шириной в три клетки:
Вышеописанные части подаются для последовательно. После частей, соответствующих , идет завершающая последовательность:
|