Интерактивные протоколы. Класс IP. Класс AM — различия между версиями
м |
м |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Если для интерактивного протокола выполняется <tex> \forall x \in L \Rightarrow \exists P : \mathbb{P}(V_{P}(x) = 1) \geqslant c </tex>, то говорят, что он обладает свойством ''' completeness ''' (русск. ''полнота'') равным <tex> c </tex>. | Если для интерактивного протокола выполняется <tex> \forall x \in L \Rightarrow \exists P : \mathbb{P}(V_{P}(x) = 1) \geqslant c </tex>, то говорят, что он обладает свойством ''' completeness ''' (русск. ''полнота'') равным <tex> c </tex>. | ||
}} | }} | ||
− | Если <tex>c = 1</tex> ('''perfect completeness'''), то это означает, что никакое верное утверждение не отклоняется <tex> V </tex>. | + | Если <tex>c = 1</tex> ('''perfect completeness''' (русск. ''идеальная полнота'')), то это означает, что никакое верное утверждение не отклоняется <tex> V </tex>. |
{{Определение | {{Определение | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Если для интерактивного протокола выполняется <tex> \forall x \notin L \Rightarrow \forall P : \mathbb{P}(V_{P}(x) = 1) \leqslant 1 - s </tex>, то говорят, что он обладает свойством ''' soundness ''' (русск. ''достоверность'') равным <tex> s </tex>. | Если для интерактивного протокола выполняется <tex> \forall x \notin L \Rightarrow \forall P : \mathbb{P}(V_{P}(x) = 1) \leqslant 1 - s </tex>, то говорят, что он обладает свойством ''' soundness ''' (русск. ''достоверность'') равным <tex> s </tex>. | ||
}} | }} | ||
− | Если <tex>s = 1 </tex> ('''perfect soundness'''), то это означет, что если утверждение ложно, то никакой <tex>P</tex> не может убедить <tex>V</tex>, что утверждение истино. В этом случае мы получем класс <tex> \mathrm{NP} </tex>. Потому что <tex> x \in L </tex> тогда и только тогда, если существует последовательность случайных вопросов, генерируемых <tex> V </tex>, и последовательность ответов <tex> P </tex>, которые убеждают <tex> V </tex> в том, что <tex> x \in L </tex>. Обратное утверждение сохраняется по предположению идеальной достоверности. | + | Если <tex>s = 1 </tex> ('''perfect soundness''' (русск. ''идеальная достоверность'')), то это означет, что если утверждение ложно, то никакой <tex>P</tex> не может убедить <tex>V</tex>, что утверждение истино. В этом случае мы получем класс <tex> \mathrm{NP} </tex>. Потому что <tex> x \in L </tex> тогда и только тогда, если существует последовательность случайных вопросов, генерируемых <tex> V </tex>, и последовательность ответов <tex> P </tex>, которые убеждают <tex> V </tex> в том, что <tex> x \in L </tex>. Обратное утверждение сохраняется по предположению идеальной достоверности. |
{{Определение | {{Определение |
Версия 20:58, 12 мая 2016
Содержание
Определения
Определение: |
Интерактивным протоколом (англ. interactive proof system)
| , разрешающим язык , называется абстрактная машина (см. рисунок), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами (где означает и означает ), такими, что
Замечания:
- , обменивающийся сообщениями с фиксированным , обозначим .
- может быть и вероятностной и детерминированной машиной Тьюринга. Так как он имеет неограниченные вычислительные ресурсы, то на каждом ходу он может выбрать такие вероятностные данные и произвести вычисления с ними, что они максимизируют вероятность принятия слова .
- С другой стороны, для важно быть вероятностной программой, так как иначе он будет принимать или отвергать слова с вероятностью . И пользуясь предыдущим фактом, получим, что всегда принимает слова из .
- Так как может писать и читать полиномиальное число символов, то длина сообщений между и есть полином от длины .
Интерактивные протоколы делятся на два типа в зависимости от доступа
к вероятностной ленте :- public coins (русск. открытые монеты) — может видеть вероятностную ленту ;
- private coins (русск. закрытые монеты)— не может видеть вероятностную ленту .
Определение: |
Если для интерактивного протокола выполняется | , то говорят, что он обладает свойством completeness (русск. полнота) равным .
Если
(perfect completeness (русск. идеальная полнота)), то это означает, что никакое верное утверждение не отклоняется .
Определение: |
Если для интерактивного протокола выполняется | , то говорят, что он обладает свойством soundness (русск. достоверность) равным .
Если
(perfect soundness (русск. идеальная достоверность)), то это означет, что если утверждение ложно, то никакой не может убедить , что утверждение истино. В этом случае мы получем класс . Потому что тогда и только тогда, если существует последовательность случайных вопросов, генерируемых , и последовательность ответов , которые убеждают в том, что . Обратное утверждение сохраняется по предположению идеальной достоверности.
Определение: |
| (Interactive Polynomial time) интерактивный протокол
Определение: |
То есть
— множество языков разрешимых интерактивным протоколом , таких, что число сообщений ограничено полиномом от длины слова и должен решить лежит ли слово в языке с вероятностью ошибки не более .Язык
(Arthur–Merlin games) отличается от лишь тем, что может видеть вероятностную ленту .Определение: |
| интерактивный протокол
Определение: |
Соотношения с другими классами теории сложности
Теорема: |
. |
Доказательство: |
язык из не прибегая к общению с . | сам по себе является вероятностной машиной Тьюринга и поэтому может разрешить
Теорема: |
. |
Доказательство: |
Для разрешения языка из будем использовать следующий протокол: будет проверять на принадлежность слова языку, используя сертификат, который он запросит у . Так как не ограничен в вычислительной мощности, он может подобрать подходящий сертификат и именно его и сообщит, так как он заинтересован в том, чтобы принял слово. Для этого требуется лишь один раунд интерактивного протокола. |
Язык GNI
Определение: |
неизоморфных друг другу графов. графы и не изоморфны . | расшифровывается как Graph Non Isomorphism. Это язык пар
Теорема: |
. |
Доказательство: |
Пусть на вход подали пару графов и нужно определить изоморфны ли они. Будем использовать следующий алгоритм для :
Покажем, что это удовлетворяет ограничениям на . Во-первых, очевидно, что число раундов не превосходит двух.Рассмотрим теперь два случая:
|