Триангуляция Делоне на Сфере — различия между версиями
Novik (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=Динамический алгоритм= ==Локализация в триангуляции== Построим алгоритм на сфере по анал...») |
Novik (обсуждение | вклад) (→Алгоритм) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
{{Лемма | {{Лемма | ||
|statement=Алгоритм найдет ближайшую точку | |statement=Алгоритм найдет ближайшую точку | ||
− | |proof=Допустим, что это не так. Это значит, что в внутри окружности с центром в точке <tex>Q</tex>, на которой лежит точка <tex>P</tex>, есть какие-то другие точки. | + | |proof=Допустим, что это не так. Это значит, что в внутри окружности с центром в точке <tex>Q</tex>, на которой лежит точка <tex>P</tex>, есть какие-то другие точки. То есть другими словами существует плоскость <tex>\alpha</tex> проходящая через точку <tex>P</tex>, выше которой находятся точка <tex>Q</tex>(так как она центр) и какие-то точки триангуляции. |
+ | Проведем в точке <tex>P</tex> касательную плоскость <tex>\beta</tex> к сфере. Очевидно, что она делит всё пространство на <tex>2</tex> части: в первой нет никаких точек, а во второй находятся все точки триангуляции. | ||
+ | Пусть между плоскостями <tex>\alpha</tex> и <tex>\beta</tex> угол <tex>\gamma</tex>. Начнем его уменьшать, то есть поворачивать плоскость <tex>\beta</tex>. Очевидно, что она начнет пересекать сферу, тогда она будет соответствовать какой-то окружности на сфере. При этом все точки сферы, которые выше плоскости <tex>\beta</tex> будут выше плоскости <tex>\alpha</tex>, значит это будет вложенная окружность. | ||
+ | Будем уменьшать угол <tex>\gamma</tex> до того момента, когда какая-то точка <tex>P'</tex>, лежащая внутри окружности(такая есть по предположению), не станет принадлежать плоскости <tex>\beta</tex>. В этот момент выше плоскости <tex>\beta</tex> нет ни одной точки из триангуляции. Значит для ребра <tex>PP'</tex> можно провести окружность, не содержащую других точек, то есть выполняется глобальный критерий Делоне. Значит в триангуляции должно быть ребро <tex>PP'</tex>, и по алгоритму мы должны были его перебрать и увидеть, что <tex>P'</tex> ближе к точке <tex>Q</tex> и перейти к ней. Получили противоречие, значит алгоритм правильно находит ближайшую точку. | ||
}} | }} |
Версия 14:09, 20 ноября 2016
Содержание
Динамический алгоритм
Локализация в триангуляции
Построим алгоритм на сфере по аналогии с плоскостью.
Структура данных
Локализационная структура состоит из нескольких уровней, где каждый уровень — триангуляция Делоне. На нижнем уровне содержатся все точки. Далее точка с вероятностью
попадает на следующий уровень. Если на последнем уровне находится одна точка, то дальше она уже не пойдет.Лемма (О количестве уровней): |
Математическое ожидание уровней в локализационной структуре . |
Доказательство: |
То же самое, что и для плоскости. |
Утверждение: |
Локализационная структура занимает памяти. |
Опять же доказательство копируется с плоскости. |
Принадлежность треугольнику
Пусть дана точки
, , , на сфере с центром , тогда принадлежит треугольнику , тогда и только тогда, когда поворот относительно плоскостей , , одинаковый.Алгоритм
Чтобы найти треугольник, которому принадлежит точка запроса(точка
), сначала найдем ближайшую к ней точку триангуляции(точка ), а зачем вдоль луча будем обходить треугольники, пока не локализуемся.Поиск точки
:- На последнем уровне нашей структуры находиться точек, поэтому просто переберем эти точки и найдем ближайшую к .
- При переходе с уровня на новая ближайшая точка может быть только внутри окружности с центром в точке проходящей через точку (ближайшая точка на уровне). Переберем всех соседей точки и выберем ближайшего к точке . Повторяем эту операцию, пока можем приближаться к точке запроса.
Лемма: |
Алгоритм найдет ближайшую точку |
Доказательство: |
Допустим, что это не так. Это значит, что в внутри окружности с центром в точке Будем уменьшать угол , на которой лежит точка , есть какие-то другие точки. То есть другими словами существует плоскость проходящая через точку , выше которой находятся точка (так как она центр) и какие-то точки триангуляции. Проведем в точке касательную плоскость к сфере. Очевидно, что она делит всё пространство на части: в первой нет никаких точек, а во второй находятся все точки триангуляции. Пусть между плоскостями и угол . Начнем его уменьшать, то есть поворачивать плоскость . Очевидно, что она начнет пересекать сферу, тогда она будет соответствовать какой-то окружности на сфере. При этом все точки сферы, которые выше плоскости будут выше плоскости , значит это будет вложенная окружность. до того момента, когда какая-то точка , лежащая внутри окружности(такая есть по предположению), не станет принадлежать плоскости . В этот момент выше плоскости нет ни одной точки из триангуляции. Значит для ребра можно провести окружность, не содержащую других точек, то есть выполняется глобальный критерий Делоне. Значит в триангуляции должно быть ребро , и по алгоритму мы должны были его перебрать и увидеть, что ближе к точке и перейти к ней. Получили противоречие, значит алгоритм правильно находит ближайшую точку. |