AA-дерево — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
Строка 87: Строка 87:
 
== Операции ==
 
== Операции ==
 
=== Вставка элемента ===
 
=== Вставка элемента ===
Рекурсивная реализация. Спускаемся от корня вниз по дереву, сравнивая ключи; вставляем новую вершину; выходим из рекурсии и выполняем балансировку: skew и split для каждой вершины.
+
Рекурсивная реализация. Спускаемся от корня вниз по дереву, сравнивая ключи; вставляем новую вершину; выходя из рекурсии и выполняем балансировку: skew и split для каждой вершины.
  
 
  '''function''' insert '''is'''
 
  '''function''' insert '''is'''
Строка 180: Строка 180:
  
 
[[Файл: Exdelete.png]]
 
[[Файл: Exdelete.png]]
 +
 +
== Эффективность ==
 +
Скорость работы AA - дерева эквивалентна скорости работы красно-черного дерева. В среднем более простые алгоритмы на AA - дерева выполняются быстрее, но в красно-черном дереве делается меньше поворотов, что уравновешивает асимптотику.

Версия 01:01, 20 декабря 2016

АA-дерево (англ. AA-Tree) — структура данных, представляющая собой сбалансированное двоичное дерево поиска, которое является разновидностью красно-черного дерева с дополнительными ограничениями.

АA-дерево названо по первым буквам имени и фамилии изобретателя, Арне Андерссона, который впервые предложил данную модификацию B-дерева в 1993 году.


Определение:
Уровень вершины (англ. Level) - вертикальная высота соответствующей вершины. Уровень листа равен 1.


В отличие от красно-черных деревьев, к одной вершине можно присоединить вершину только того же уровня, только одну и только справа (другими словами, красные вершины могут быть добавлены только в качестве правого ребенка).

Свойства

  • Уровень каждого листа равен 1.
  • Уровень каждого левого ребенка ровно на один меньше, чем у его родителя.
  • Уровень каждого правого ребенка равен или один меньше, чем у его родителя.
  • Уровень каждого правого внука строго меньше, чем у его прародителя.
  • Каждая вершина с уровнем больше 1 имеет двоих детей.

Для поддержки баланса красно-черного дерева необходимо обрабатывать 7 различных вариантов расположения вершин:

Rb3.png

В АА-дереве из-за строгих ограничений необходимо обрабатывать только два вида возможных расположений вершин:

Rb2.png

Балансировка

Определение:
Горизонтальное ребро (англ. Horizontal edges) - ребро, соединяющее вершины с одинаковым уровнем.


В AA - дереве разрешены правые ребра, не идущие подряд, и запрещены все левые горизонтальные ребра. Эти более жесткие ограничения , аналогичные ограничениям на красно-черных деревьях, приводят к более простой реализации балансировки AA - дерева.


Для балансировки АА-дерева нужны следующие две операции:

  1. Skew(T) — устранение левого горизонтального ребра.

Skew.png


function skew is
   input: T, a node representing an AA tree that needs to be rebalanced.
   output: Another node representing the rebalanced AA tree.

   if T == NULL then
       return NULL
   else if left(T) == NULL then
       return T
   else if level(left(T)) == level(T) then
       Swap the pointers of horizontal left links.
       L = left(T)
       left(T) := right(L)
       right(L) := T
       return L
   else
       return T
   end if
end function


  1. Split(T) — устранение двух последовательных правых горизонтальных ребер.

Split rb.png

function split is
   input: T, a node representing an AA tree that needs to be rebalanced.
   output: Another node representing the rebalanced AA tree.

   if nil(T) then
       return Nil
   else if nil(right(T)) or  nil(right(right(T))) then
       return T
   else if level(T) == level(right(right(T))) then
       We have two horizontal right links.  Take the middle node, elevate it, and return it.
       R = right(T)
       right(T) := left(R)
       left(R) := T
       level(R) := level(R) + 1
       return R
   else
       return T
   end if
end function

Операции

Вставка элемента

Рекурсивная реализация. Спускаемся от корня вниз по дереву, сравнивая ключи; вставляем новую вершину; выходя из рекурсии и выполняем балансировку: skew и split для каждой вершины.

function insert is
   input: X, the value to be inserted, and T, the root of the tree to insert it into.
   output: A balanced version T including X.

   Do the normal binary tree insertion procedure. Set the result of the
   recursive call to the correct child in case a new node was created or the
   root of the subtree changes.
   if nil(T) then
       Create a new leaf node with X.
       return node(X, 1, Nil, Nil)
   else if X < value(T) then
       left(T) := insert(X, left(T))
   else if X > value(T) then
       right(T) := insert(X, right(T))
   end if
   Note that the case of X == value(T) is unspecified. As given, an insert
   will have no effect. The implementor may desire different behavior.

   Perform skew and then split. The conditionals that determine whether or
   not a rotation will occur or not are inside of the procedures, as given
   above.
   T := skew(T)
   T := split(T)

   return T
end function

Пример вставки нового элемента (на рис. уровни разделены горизонтальными линиями):

Ex insert.png

Удаление вершины

Рекурсивная реализация. Как и в большинстве сбалансированных бинарных деревьев, удаление внутренней вершины можно заменить на удаление листа, если заменить внутреннюю вершину на ее ближайшего "предшественника" (англ. predecessor) или "преемника" (англ. successor), в зависимости от реализации. "Предшественник" находиться в начале последнего левого ребра, после которого идут все правые ребра. По аналогии, "преемник" может быть найден после одного правого ребра и последовательности левых ребер, пока не будет найден указатель на NULL. В силу свойства всех узлов уровня более чем 1, имеющих двух детей, предшественник или преемник будет на уровне 1, что делает их удаление тривиальным.

Чтобы сохранять баланс дерева необходимо делать skew, split и корректировку уровня для каждой вершины.

function delete is
   input: X, the value to delete, and T, the root of the tree from which it should be deleted.
   output: T, balanced, without the value X.
    
   if nil(T) then
       return T
   else if X > value(T) then
       right(T) := delete(X, right(T))
   else if X < value(T) then
       left(T) := delete(X, left(T))
   else
       If we're a leaf, easy, otherwise reduce to leaf case. 
       if leaf(T) then
           return Nil
       else if nil(left(T)) then
           L := successor(T)
           right(T) := delete(value(L), right(T))
           value(T) := value(L)
       else
           L := predecessor(T)
           left(T) := delete(value(L), left(T))
           value(T) := value(L)
       end if
   end if

   Rebalance the tree. Decrease the level of all nodes in this level if
   necessary, and then skew and split all nodes in the new level.
   T := decrease_level(T)
   T := skew(T)
   right(T) := skew(right(T))
   if not nil(right(T))
       right(right(T)) := skew(right(right(T)))
   end if
   T := split(T)
   right(T) := split(right(T))
   return T
end function
function decrease_level is
   input: T, a tree for which we want to remove links that skip levels.
   output: T with its level decreased.

   should_be = min(level(left(T)), level(right(T))) + 1
   if should_be < level(T) then
       level(T) := should_be
       if should_be < level(right(T)) then
           level(right(T)) := should_be
       end if
   end if
   return T
end function

Пример удаления вершины (на рис. уровни разделены горизонтальными линиями):

Exdelete.png

Эффективность

Скорость работы AA - дерева эквивалентна скорости работы красно-черного дерева. В среднем более простые алгоритмы на AA - дерева выполняются быстрее, но в красно-черном дереве делается меньше поворотов, что уравновешивает асимптотику.