AA-дерево — различия между версиями
(→Свойства) |
(→Удаление вершины) |
||
Строка 113: | Строка 113: | ||
=== Удаление вершины === | === Удаление вершины === | ||
− | Рекурсивная реализация. Как и в большинстве сбалансированных бинарных деревьев, удаление внутренней вершины можно заменить на удаление листа, если заменить внутреннюю вершину на ее ближайшего "предшественника" (англ. ''predecessor'') или "преемника" (англ. ''successor''), в зависимости от реализации. "Предшественник" находиться в начале последнего левого ребра, после которого идут все правые ребра. По аналогии, "преемник" может быть найден после одного правого ребра и последовательности левых ребер, пока не будет найден указатель на NULL. В силу свойства всех узлов уровня более чем 1, имеющих двух детей, предшественник или преемник будет на уровне 1, что делает их удаление тривиальным. | + | Рекурсивная реализация. Как и в большинстве сбалансированных бинарных деревьев, удаление внутренней вершины можно заменить на удаление листа, если заменить внутреннюю вершину на ее ближайшего "предшественника" (англ. ''predecessor'') или "преемника" (англ. ''successor''), в зависимости от реализации. "Предшественник" находиться в начале последнего левого ребра, после которого идут все правые ребра. По аналогии, "преемник" может быть найден после одного правого ребра и последовательности левых ребер, пока не будет найден указатель на NULL. В силу свойства всех узлов уровня более чем <tex>1</tex>, имеющих двух детей, предшественник или преемник будет на уровне <tex>1</tex>, что делает их удаление тривиальным. |
Чтобы сохранять баланс дерева необходимо делать skew, split и корректировку уровня для каждой вершины. | Чтобы сохранять баланс дерева необходимо делать skew, split и корректировку уровня для каждой вершины. |
Версия 00:32, 23 декабря 2016
АA-дерево (англ. AA-Tree) — структура данных, представляющая собой сбалансированное двоичное дерево поиска, которое является разновидностью красно-черного дерева с дополнительными ограничениями.
АA-дерево названо по первым буквам имени и фамилии изобретателя, Арне Андерссона, который впервые предложил данную модификацию красно-черного дерева в 1993 году.
Определение: |
Уровень вершины (англ. Level) — вертикальная высота соответствующей вершины. |
В отличие от красно-черных деревьев, к одной вершине можно присоединить вершину только того же уровня, только одну и только справа (другими словами, красные вершины могут быть добавлены только в качестве правого ребенка). На картинке ниже представлен пример АА-дерева.
На практике в AA-дереве вместо значения цвета для балансировки дерева в вершине хранится информация о ее уровне. На картинки ниже изображен пример того же дерева, построенного только на основе информации об уровне вершин, горизонтальные ребра обозначают связь вершин одного уровня.
Содержание
Свойства
Свойства АА-дерева:
- Уровень каждого листа равен .
- Уровень каждого левого ребенка ровно на один меньше, чем у его родителя.
- Уровень каждого правого ребенка равен или один меньше, чем у его родителя.
- Уровень каждого правого внука строго меньше, чем у его прародителя.
- Каждая вершина с уровнем больше имеет двоих детей.
Для поддержки баланса красно-черного дерева необходимо обрабатывать
различных вариантов расположения вершин:В АА-дереве из-за строгих ограничений необходимо обрабатывать только два вида возможных расположений вершин:
Балансировка
Определение: |
Горизонтальное ребро (англ. Horizontal edges) — ребро, соединяющее вершины с одинаковым уровнем. |
В AA-дереве разрешены правые ребра, не идущие подряд, и запрещены все левые горизонтальные ребра.
Эти более жесткие ограничения , аналогичные ограничениям на красно-черных деревьях, приводят к более простой реализации балансировки AA-дерева.
Для балансировки АА-дерева нужны следующие две операции:
1.Skew(T) — устранение левого горизонтального ребра.
function skew(T) if T == NULL then return NULL else if left(T) == NULL then return T else if level(left(T)) == level(T) then //Меняем указатель горизонтального левого ребра L = left(T) left(T) := right(L) right(L) := T return L else return T end if end function
2.Split(T) — устранение двух последовательных правых горизонтальных ребер.
function split(T) if nil(T) then return Nil else if nil(right(T)) or nil(right(right(T))) then return T else if level(T) == level(right(right(T))) then //Существует два правых горизонтальных ребра. Берем центральную вершину, "поднимаем" ее и возвращаем указатель на нее R = right(T) right(T) := left(R) left(R) := T level(R) := level(R) + 1 return R else return T end if end function
Операции
Вставка элемента
Рекурсивная реализация. Спускаемся от корня вниз по дереву, сравнивая ключи; вставляем новую вершину; выходя из рекурсии и выполняем балансировку: skew и split для каждой вершины.
function insert(X, T) //X - вставляемое значение, Т - корень дерева, в который вставляется вершина if nil(T) then Create a new leaf node with X. return node(X, 1, Nil, Nil) else if X < value(T) then left(T) := insert(X, left(T)) else if X > value(T) then right(T) := insert(X, right(T)) end if //Случай X == value(T) не определен. Т.е. вставка не будет иметь никакого эффекта, возможны различные варианты обработки, в зависимости от решаемой задачи T := skew(T) T := split(T) return T end function
Пример вставки нового элемента (на рис. уровни разделены горизонтальными линиями):
Удаление вершины
Рекурсивная реализация. Как и в большинстве сбалансированных бинарных деревьев, удаление внутренней вершины можно заменить на удаление листа, если заменить внутреннюю вершину на ее ближайшего "предшественника" (англ. predecessor) или "преемника" (англ. successor), в зависимости от реализации. "Предшественник" находиться в начале последнего левого ребра, после которого идут все правые ребра. По аналогии, "преемник" может быть найден после одного правого ребра и последовательности левых ребер, пока не будет найден указатель на NULL. В силу свойства всех узлов уровня более чем
, имеющих двух детей, предшественник или преемник будет на уровне , что делает их удаление тривиальным.Чтобы сохранять баланс дерева необходимо делать skew, split и корректировку уровня для каждой вершины.
function delete(X, T) //X - удаляемый элемент, Т - корень дерева, из которого он должен быть удален if nil(T) then return T else if X > value(T) then right(T) := delete(X, right(T)) else if X < value(T) then left(T) := delete(X, left(T)) else if leaf(T) then return Nil else if nil(left(T)) then L := successor(T) right(T) := delete(value(L), right(T)) value(T) := value(L) else L := predecessor(T) left(T) := delete(value(L), left(T)) value(T) := value(L) end if end if //Сбалансируем дерево. Если необходимо, уменьшим поля "уровень" у вершин на данном уровне, и затем skew и split все вершины на новом уровне T := decrease_level(T) T := skew(T) right(T) := skew(right(T)) if not nil(right(T)) right(right(T)) := skew(right(right(T))) end if T := split(T) right(T) := split(right(T)) return T end function
function decrease_level(T) should_be = min(level(left(T)), level(right(T))) + 1 if should_be < level(T) then level(T) := should_be if should_be < level(right(T)) then level(right(T)) := should_be end if end if return T end function
Пример удаления вершины (на рис. уровни разделены горизонтальными линиями):
Эффективность
Скорость работы AA-дерева эквивалентна скорости работы красно-черного дерева. В среднем более простые алгоритмы на AA-дерева выполняются быстрее, но в красно-черном дереве делается меньше поворотов, что уравновешивает асимптотику.
См. также