Задача о динамической связности — различия между версиями
 (Удалено содержимое страницы)  | 
				 (new article)  | 
				||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | {{Задача  | ||
| + | |definition = Имеется [[Основные_определения:_граф,_ребро,_вершина,_степень,_петля,_путь,_цикл#Неориентированные_графы|неориентированный граф]] из <tex>n</tex> вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать <tex>m</tex> запросов трёх типов:  | ||
| + | * добавить ребро между вершинами <tex>u</tex> и <tex>v</tex>,  | ||
| + | * удалить ребро между вершинами <tex>u</tex> и <tex>v</tex>,  | ||
| + | * проверить, лежат ли вершины <tex>u</tex> и <tex>v</tex> в одной компоненте связности.  | ||
| + | В графе могут быть кратные рёбра и петли.  | ||
| + | }}  | ||
| + | погодь  | ||
| + | == Решение упрощённой задачи ==  | ||
| + | Если нет удалений рёбер, задачу можно решить при помощи [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|системы непересекающихся множеств]]. Каждая компонента связности {{---}} одно множество в СНМ, и при добавлении рёбер они объединяются.  | ||
| + | |||
| + | Время работы такого решения: <tex>O(m \cdot \alpha (n))</tex>, где <tex>\alpha</tex> {{---}} [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)#Функция Аккермана|обратная функция Аккермана]].  | ||
| + | |||
| + | == Алгоритм ==  | ||
| + | === Построение дерева отрезков ===  | ||
| + | Рассмотрим массив запросов. Каждое ребро в графе существует на некотором отрезке запросов: начиная с запроса добавления и заканчивая запросом удаления (либо концом запросов, если ребро не было удалено). Для каждого ребра можно найти этот отрезок, пройдя по массиву запросов и запоминая, когда какое ребро было добавлено.  | ||
| + | |||
| + | Пусть есть <tex>k</tex> рёбер, <tex>i</tex>-е соединяет вершины <tex>v_i</tex> и <tex>u_i</tex>, было добавлено запросом <tex>L_i</tex> и удалено запросом <tex>R_i</tex>.  | ||
| + | |||
| + | Построим на массиве запросов [[Дерево отрезков. Построение|дерево отрезков]], в каждой его вершине будем хранить список пар. <tex>i</tex>-е рёбро графа нужно добавить на отрезок <tex>[L_i,R_i]</tex>. Это делается аналогично тому, как в дереве отрезков происходит добавление на отрезке (процесс описан в статье "[[Несогласованные поддеревья. Реализация массового обновления]]"), но без <tex>push</tex>: нужно спуститься по дереву от корня и записать пару <tex>u_i,v_i</tex> в вершины дерева отрезков.  | ||
| + | |||
| + | Теперь чтобы узнать, какие рёбра существуют во время выполнения <tex>i</tex>-го запроса, достаточно посмотреть на путь от корня дерева отрезков до листа, который соответствует этому запросу {{---}} рёбра, записанные в вершинах этого пути, существуют во время выполнения запроса.  | ||
| + | |||
| + | === Ответы на запросы ===  | ||
| + | Обойдём дерево отрезков в глубину, начиная с корня. Будем поддерживать граф, состоящий из рёбер, которые содержатся на пути от текущей вершины дерева отрезков до корня. При входе в вершину добавим в граф рёбра, записанные в этой вершине. При выходе из вершины нужно откатить граф к состоянию, которое было при входе. Когда мы добираемся до листа, в граф уже добавлены все рёбра, которые существуют во время выполнения соответствующего запроса, и только они. Поэтому если этот лист соответствует запросу третьего типа, его следует выполнить и сохранить ответ.  | ||
| + | |||
| + | Для поддержания такого графа и ответа на запросы будем использовать [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|систему непересекающихся множеств]]. При добавлении рёбер в граф объединим соответствующие множества в СНМ. Откатывание состояния СНМ описано ниже.  | ||
| + | |||
| + | === СНМ с откатами ===  | ||
| + | Для того, чтобы иметь возможность откатывать состояние СНМ, нужно при каждом изменении любого значения в СНМ записывать в специальный массив, что именно изменилось и какое было предыдущее значение. Это можно реализовать как массив пар (указатель, значение).  | ||
| + | |||
| + | Чтобы откатить состояние СНМ, пройдём по этому массиву в обратном порядке и присвоим старые значения обратно. Для лучшего понимания ознакомьтесь с приведённой ниже реализацией.  | ||
| + | |||
| + | Нужно заметить, что эвристику сжатия путей в этом случае применять не следует. Эта эвристика улучшает асимптотическое время работы, но это время работы не истинное, а амортизированное. Из-за наличия откатов к предыдущим состояниям эта эвристика не даст выигрыша. СНМ с ранговой эвристикой же работает за <tex>O(\log n)</tex> на запрос истинно.  | ||
| + | |||
| + | Запоминание изменений и откаты не влияют на время работы, если оно истинное, а не амортизированное. Действительно: пусть в СНМ произошло <tex>r</tex> изменений. Каждое из них будет один раз занесено в массив и один раз отменено. Значит, запись в массив и откаты работают за <tex>\Theta(r)</tex>. Но и сами изменения заняли <tex>\Theta(r)</tex> времени, значит, откаты не увеличили асимптотическое время работы.  | ||
| + | |||
| + | Вместо описанного способа откатывания состояния СНМ можно использовать [[Персистентные структуры данных|персистентный]] СНМ, но этот вариант сложнее и имеет меньшую эффективность. <!-- Я не уверен, бывает ли персистентный СНМ, работающий за log. -->  | ||
| + | |||
| + | == Время работы ==  | ||
| + | Каждое из <tex>O(m)</tex> рёбер записывается в <tex>O(\log m)</tex> вершин дерева отрезков. Поэтому операций <tex>\mathrm{union}</tex> в СНМ будет <tex>O(m \log m)</tex>. Каждая выполняется за <tex>O(\log n)</tex> (СНМ с ранговой эвристикой). Откаты не влияют на время работы.  | ||
| + | |||
| + | Можно считать, что <tex>n = O(\log m)</tex>, так как в запросах используется не более <tex>2m</tex> вершин.  | ||
| + | |||
| + | Время работы: <tex>O(m \log m \log n) = O(m \log^2 m)</tex>.   | ||
| + | |||
| + | == Реализация на C++ ==  | ||
| + |  '''#include''' <bits/stdc++.h>  | ||
| + | |||
| + |  '''using''' '''namespace''' std;  | ||
| + |  '''typedef''' pair < '''int''' , '''int''' > ipair;  | ||
| + |  '''const''' '''int''' N = 100321;  | ||
| + | |||
| + |  <font color="green">// СНМ</font>  | ||
| + |  '''int''' dsuP[N], dsuR[N];  | ||
| + |  <font color="green">// В этот массив записываются все изменения СНМ, чтобы их можно откатить</font>  | ||
| + |  <font color="green">// При изменении какого-то значения в СНМ в hist записывается пара < указатель, старое значение ></font>  | ||
| + |  vector < pair < '''int'''*, '''int''' > > hist;  | ||
| + | |||
| + |  <font color="green">// Для элемента из СНМ возвращает корень дерева, в котором он находится</font>  | ||
| + |  '''int''' dsuRoot('''int''' v)  | ||
| + |  {  | ||
| + |      '''while''' (dsuP[v] != -1)  | ||
| + |          v = dsuP[v];  | ||
| + |      '''return''' v;  | ||
| + |  }  | ||
| + | |||
| + |  <font color="green">// Объединяет два множества. Используется ранговая эвристика.</font>  | ||
| + |  <font color="green">// При любом изменении содержимого массивов dsuP и dsuR</font>  | ||
| + |  <font color="green">// в hist записывается адрес и старое значение</font>  | ||
| + |  '''void''' dsuMerge('''int''' a, '''int''' b)  | ||
| + |  {  | ||
| + |      a = dsuRoot(a);  | ||
| + |      b = dsuRoot(b);  | ||
| + |      '''if''' (a == b)  | ||
| + |          '''return''';  | ||
| + |      '''if''' (dsuR[a] > dsuR[b])  | ||
| + |      {  | ||
| + |          hist.emplace_back(&dsuP[b], dsuP[b]);  | ||
| + |          dsuP[b] = a;  | ||
| + |      } '''else''' '''if''' (dsuR[a] < dsuR[b])  | ||
| + |      {  | ||
| + |          hist.emplace_back(&dsuP[a], dsuP[a]);  | ||
| + |          dsuP[a] = b;  | ||
| + |      } '''else'''  | ||
| + |      {  | ||
| + |          hist.emplace_back(&dsuP[a], dsuP[a]);  | ||
| + |          hist.emplace_back(&dsuR[b], dsuR[b]);  | ||
| + |          dsuP[a] = b;  | ||
| + |          ++dsuR[b];  | ||
| + |      }  | ||
| + |  }  | ||
| + | |||
| + |  '''struct''' Query  | ||
| + |  {  | ||
| + |      '''int''' t, u, v;  | ||
| + |      bool answer;  | ||
| + |  };  | ||
| + |  '''int''' n, m;  | ||
| + |  Query q[N];  | ||
| + | |||
| + |  <font color="green">// Дерево отрезков, в каждой вершине которого хранится список рёбер</font>  | ||
| + |  vector < ipair > t[N*4];  | ||
| + | |||
| + |  <font color="green">// Эта функция добавляет ребро на отрезок</font>  | ||
| + |  <font color="green">// [l r] - отрезок, на который добавляется ребро</font>  | ||
| + |  <font color="green">// uv - ребро, c - текущая вершина дерева отрезков,</font>  | ||
| + |  <font color="green">// [cl cr] - отрезок текущей вершины дерева отрезков</font>  | ||
| + |  '''void''' addEdge('''int''' l, '''int''' r, ipair uv, '''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)  | ||
| + |  {  | ||
| + |      '''if''' (l > cr || r < cl)  | ||
| + |          '''return''';  | ||
| + |      '''if''' (l <= cl && cr <= r)  | ||
| + |      {  | ||
| + |          t[c].push_back(uv);  | ||
| + |          '''return''';  | ||
| + |      }  | ||
| + |      '''int''' mid = (cl + cr) / 2;  | ||
| + |      addEdge(l, r, uv, c*2+1, cl, mid);  | ||
| + |      addEdge(l, r, uv, c*2+2, mid+1, cr);  | ||
| + |  }  | ||
| + | |||
| + |  <font color="green">// Обход дерева отрезков в глубину</font>  | ||
| + |  '''void''' go('''int''' c, '''int''' cl, '''int''' cr)  | ||
| + |  {  | ||
| + |      '''int''' startSize = hist.size();  | ||
| + |      <font color="green">// Добавляем рёбра при входе в вершину</font>  | ||
| + |      '''for''' (ipair uv : t[c])  | ||
| + |          dsuMerge(uv.first, uv.second);  | ||
| + | |||
| + |      '''if''' (cl == cr)  | ||
| + |      {  | ||
| + |          <font color="green">// Если эта вершина - лист, то отвечаем на запрос</font>  | ||
| + |          '''if''' (q[cl].t == 3)  | ||
| + |              q[cl].answer = (dsuRoot(q[cl].u) == dsuRoot(q[cl].v));  | ||
| + |      } '''else''' {  | ||
| + |          '''int''' mid = (cl + cr) / 2;  | ||
| + |          go(c*2+1, cl, mid);  | ||
| + |          go(c*2+2, mid+1, cr);  | ||
| + |      }  | ||
| + | |||
| + |      <font color="green">// Откатываем изменения СНМ</font>  | ||
| + |      '''while''' (('''int''')hist.size() > startSize)  | ||
| + |      {  | ||
| + |          *hist.back().first = hist.back().second;  | ||
| + |          hist.pop_back();  | ||
| + |      }  | ||
| + |  }  | ||
| + | |||
| + |  '''int''' main()  | ||
| + |  {  | ||
| + |      ios::sync_with_stdio('''false''');  | ||
| + |      <font color="green">// Формат входных данных:</font>  | ||
| + |      <font color="green">// n и m, затем в m строках запросы: по три числа t, u, v</font>  | ||
| + |      <font color="green">// t - тип (1 - добавить ребро, 2 - удалить, 3 - принадлежат ли одной компоненте)</font>  | ||
| + |      <font color="green">// Нумерация вершин с нуля</font>  | ||
| + |      cin >> n >> m;  | ||
| + |      '''for''' ('''int''' i = 0; i < n; ++i) <font color="green">// Инициализация СНМ</font>  | ||
| + |          dsuP[i] = -1;  | ||
| + | |||
| + |      <font color="green">// В этом массиве для каждого ещё не удалённого ребра хранится</font>  | ||
| + |      <font color="green">// на каком запросе оно было создано</font>  | ||
| + |      set < pair < ipair, '''int''' > > edges;  | ||
| + |      '''for''' ('''int''' i = 0; i < m; ++i)  | ||
| + |      {  | ||
| + |          cin >> q[i].t >> q[i].u >> q[i].v;  | ||
| + |          <font color="green">// Поскольку рёбра неориентированные, u v должно означать то же самое, что и v u</font>  | ||
| + |          '''if''' (q[i].u > q[i].v) swap(q[i].u, q[i].v);  | ||
| + |          <font color="green">// При добавлении ребра кладём его в set</font>  | ||
| + |          '''if''' (q[i].t == 1)  | ||
| + |              edges.emplace(ipair(q[i].u, q[i].v), i);  | ||
| + |          <font color="green">// При удалении ребра берём из set время его добавления - так мы узнаём отрезок заросов,</font>  | ||
| + |          <font color="green">// на котором оно существует. Если есть несколько одинаковых рёбер, можно брать любое.</font>  | ||
| + |          '''else''' '''if''' (q[i].t == 2)  | ||
| + |          {  | ||
| + |              '''auto''' iter = edges.lower_bound(make_pair(ipair(q[i].u, q[i].v), 0));  | ||
| + |              addEdge(iter->second, i, iter->first, 0, 0, m - 1);  | ||
| + |              edges.erase(iter);  | ||
| + |          }  | ||
| + |      }  | ||
| + |      <font color="green">// Обрабатываем рёбра, которые не были удалены</font>  | ||
| + |      '''for''' ('''auto''' e : edges)  | ||
| + |          addEdge(e.second, m - 1, e.first, 0, 0, m - 1);  | ||
| + | |||
| + |      <font color="green">// Запускаем dfs по дереву отрезков</font>  | ||
| + |      go(0, 0, m - 1);  | ||
| + |      <font color="green">// Выводим ответ.</font>  | ||
| + |      <font color="green">// При обходе дерева отрезков запросы обрабатываются в том же порядке, в котором они даны,</font>  | ||
| + |      <font color="green">// поэтому ответ можно выводить прямо в go без заполнения answer</font>  | ||
| + |      '''for''' ('''int''' i = 0; i < m; ++i)  | ||
| + |          '''if''' (q[i].t == 3)  | ||
| + |          {  | ||
| + |              '''if''' (q[i].answer)  | ||
| + |                  cout << "YES\n";  | ||
| + |              '''else'''  | ||
| + |                  cout << "NO\n";  | ||
| + |          }  | ||
| + | |||
| + |      '''return''' 0;  | ||
| + |  }  | ||
| + | |||
| + | == Замечания ==  | ||
| + | * Дерево отрезков можно строить не на всех запросах, а только на запросах третьего типа. Это даст выигрыш по скорости и памяти, особенно если таких запросов немного по сравнению с общим числом запросов.  | ||
| + | * Помимо проверки, лежат ли две вершины в одной компоненте связности, можно получать и другую информацию, которую можно получить из СНМ, напрмер:  | ||
| + | ** Размер компоненты связности, которая содержит вершину <tex>v</tex>  | ||
| + | ** Количество компонент связности  | ||
| + | * Эту идею можно использовать и для других задач. Вместо СНМ можно использовать любую структуру данных, в которую можно добавлять, но не удалять.  | ||
| + | ** Например, динамический рюкзак: добавлять предмет в него можно за <tex>O(w)</tex> (<tex>w</tex> {{---}} максимальный вес), а удалять нельзя. Аналогично тому, как в dynamic connectivity offline добавляются и удаляются рёбра, можно удалять элементы из рюкзака.  | ||
| + | |||
| + | == См. также ==  | ||
| + | * [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|Система непересекающихся множеств]]  | ||
| + | * [[Дерево отрезков. Построение|Дерево отрезков]]  | ||
| + | * [[Задача о динамической связности оффлайн]]  | ||
| + | |||
| + | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]  | ||
| + | [[Категория: Связность в графах]]  | ||
Версия 00:01, 26 декабря 2017
| Задача: | 
Имеется неориентированный граф из  вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать  запросов трёх типов:
  | 
погодь
Содержание
Решение упрощённой задачи
Если нет удалений рёбер, задачу можно решить при помощи системы непересекающихся множеств. Каждая компонента связности — одно множество в СНМ, и при добавлении рёбер они объединяются.
Время работы такого решения: , где — обратная функция Аккермана.
Алгоритм
Построение дерева отрезков
Рассмотрим массив запросов. Каждое ребро в графе существует на некотором отрезке запросов: начиная с запроса добавления и заканчивая запросом удаления (либо концом запросов, если ребро не было удалено). Для каждого ребра можно найти этот отрезок, пройдя по массиву запросов и запоминая, когда какое ребро было добавлено.
Пусть есть рёбер, -е соединяет вершины и , было добавлено запросом и удалено запросом .
Построим на массиве запросов дерево отрезков, в каждой его вершине будем хранить список пар. -е рёбро графа нужно добавить на отрезок . Это делается аналогично тому, как в дереве отрезков происходит добавление на отрезке (процесс описан в статье "Несогласованные поддеревья. Реализация массового обновления"), но без : нужно спуститься по дереву от корня и записать пару в вершины дерева отрезков.
Теперь чтобы узнать, какие рёбра существуют во время выполнения -го запроса, достаточно посмотреть на путь от корня дерева отрезков до листа, который соответствует этому запросу — рёбра, записанные в вершинах этого пути, существуют во время выполнения запроса.
Ответы на запросы
Обойдём дерево отрезков в глубину, начиная с корня. Будем поддерживать граф, состоящий из рёбер, которые содержатся на пути от текущей вершины дерева отрезков до корня. При входе в вершину добавим в граф рёбра, записанные в этой вершине. При выходе из вершины нужно откатить граф к состоянию, которое было при входе. Когда мы добираемся до листа, в граф уже добавлены все рёбра, которые существуют во время выполнения соответствующего запроса, и только они. Поэтому если этот лист соответствует запросу третьего типа, его следует выполнить и сохранить ответ.
Для поддержания такого графа и ответа на запросы будем использовать систему непересекающихся множеств. При добавлении рёбер в граф объединим соответствующие множества в СНМ. Откатывание состояния СНМ описано ниже.
СНМ с откатами
Для того, чтобы иметь возможность откатывать состояние СНМ, нужно при каждом изменении любого значения в СНМ записывать в специальный массив, что именно изменилось и какое было предыдущее значение. Это можно реализовать как массив пар (указатель, значение).
Чтобы откатить состояние СНМ, пройдём по этому массиву в обратном порядке и присвоим старые значения обратно. Для лучшего понимания ознакомьтесь с приведённой ниже реализацией.
Нужно заметить, что эвристику сжатия путей в этом случае применять не следует. Эта эвристика улучшает асимптотическое время работы, но это время работы не истинное, а амортизированное. Из-за наличия откатов к предыдущим состояниям эта эвристика не даст выигрыша. СНМ с ранговой эвристикой же работает за на запрос истинно.
Запоминание изменений и откаты не влияют на время работы, если оно истинное, а не амортизированное. Действительно: пусть в СНМ произошло изменений. Каждое из них будет один раз занесено в массив и один раз отменено. Значит, запись в массив и откаты работают за . Но и сами изменения заняли времени, значит, откаты не увеличили асимптотическое время работы.
Вместо описанного способа откатывания состояния СНМ можно использовать персистентный СНМ, но этот вариант сложнее и имеет меньшую эффективность.
Время работы
Каждое из рёбер записывается в вершин дерева отрезков. Поэтому операций в СНМ будет . Каждая выполняется за (СНМ с ранговой эвристикой). Откаты не влияют на время работы.
Можно считать, что , так как в запросах используется не более вершин.
Время работы: .
Реализация на C++
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef pair < int , int > ipair;
const int N = 100321;
// СНМ
int dsuP[N], dsuR[N];
// В этот массив записываются все изменения СНМ, чтобы их можно откатить
// При изменении какого-то значения в СНМ в hist записывается пара < указатель, старое значение >
vector < pair < int*, int > > hist;
// Для элемента из СНМ возвращает корень дерева, в котором он находится
int dsuRoot(int v)
{
    while (dsuP[v] != -1)
        v = dsuP[v];
    return v;
}
// Объединяет два множества. Используется ранговая эвристика.
// При любом изменении содержимого массивов dsuP и dsuR
// в hist записывается адрес и старое значение
void dsuMerge(int a, int b)
{
    a = dsuRoot(a);
    b = dsuRoot(b);
    if (a == b)
        return;
    if (dsuR[a] > dsuR[b])
    {
        hist.emplace_back(&dsuP[b], dsuP[b]);
        dsuP[b] = a;
    } else if (dsuR[a] < dsuR[b])
    {
        hist.emplace_back(&dsuP[a], dsuP[a]);
        dsuP[a] = b;
    } else
    {
        hist.emplace_back(&dsuP[a], dsuP[a]);
        hist.emplace_back(&dsuR[b], dsuR[b]);
        dsuP[a] = b;
        ++dsuR[b];
    }
}
struct Query
{
    int t, u, v;
    bool answer;
};
int n, m;
Query q[N];
// Дерево отрезков, в каждой вершине которого хранится список рёбер
vector < ipair > t[N*4];
// Эта функция добавляет ребро на отрезок
// [l r] - отрезок, на который добавляется ребро
// uv - ребро, c - текущая вершина дерева отрезков,
// [cl cr] - отрезок текущей вершины дерева отрезков
void addEdge(int l, int r, ipair uv, int c, int cl, int cr)
{
    if (l > cr || r < cl)
        return;
    if (l <= cl && cr <= r)
    {
        t[c].push_back(uv);
        return;
    }
    int mid = (cl + cr) / 2;
    addEdge(l, r, uv, c*2+1, cl, mid);
    addEdge(l, r, uv, c*2+2, mid+1, cr);
}
// Обход дерева отрезков в глубину
void go(int c, int cl, int cr)
{
    int startSize = hist.size();
    // Добавляем рёбра при входе в вершину
    for (ipair uv : t[c])
        dsuMerge(uv.first, uv.second);
    if (cl == cr)
    {
        // Если эта вершина - лист, то отвечаем на запрос
        if (q[cl].t == 3)
            q[cl].answer = (dsuRoot(q[cl].u) == dsuRoot(q[cl].v));
    } else {
        int mid = (cl + cr) / 2;
        go(c*2+1, cl, mid);
        go(c*2+2, mid+1, cr);
    }
    // Откатываем изменения СНМ
    while ((int)hist.size() > startSize)
    {
        *hist.back().first = hist.back().second;
        hist.pop_back();
    }
}
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    // Формат входных данных:
    // n и m, затем в m строках запросы: по три числа t, u, v
    // t - тип (1 - добавить ребро, 2 - удалить, 3 - принадлежат ли одной компоненте)
    // Нумерация вершин с нуля
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; ++i) // Инициализация СНМ
        dsuP[i] = -1;
    
    // В этом массиве для каждого ещё не удалённого ребра хранится
    // на каком запросе оно было создано
    set < pair < ipair, int > > edges;
    for (int i = 0; i < m; ++i)
    {
        cin >> q[i].t >> q[i].u >> q[i].v;
        // Поскольку рёбра неориентированные, u v должно означать то же самое, что и v u
        if (q[i].u > q[i].v) swap(q[i].u, q[i].v);
        // При добавлении ребра кладём его в set
        if (q[i].t == 1)
            edges.emplace(ipair(q[i].u, q[i].v), i);
        // При удалении ребра берём из set время его добавления - так мы узнаём отрезок заросов,
        // на котором оно существует. Если есть несколько одинаковых рёбер, можно брать любое.
        else if (q[i].t == 2)
        {
            auto iter = edges.lower_bound(make_pair(ipair(q[i].u, q[i].v), 0));
            addEdge(iter->second, i, iter->first, 0, 0, m - 1);
            edges.erase(iter);
        }
    }
    // Обрабатываем рёбра, которые не были удалены
    for (auto e : edges)
        addEdge(e.second, m - 1, e.first, 0, 0, m - 1);
    
    // Запускаем dfs по дереву отрезков
    go(0, 0, m - 1);
    // Выводим ответ.
    // При обходе дерева отрезков запросы обрабатываются в том же порядке, в котором они даны,
    // поэтому ответ можно выводить прямо в go без заполнения answer
    for (int i = 0; i < m; ++i)
        if (q[i].t == 3)
        {
            if (q[i].answer)
                cout << "YES\n";
            else
                cout << "NO\n";
        }
    return 0;
}
Замечания
- Дерево отрезков можно строить не на всех запросах, а только на запросах третьего типа. Это даст выигрыш по скорости и памяти, особенно если таких запросов немного по сравнению с общим числом запросов.
 -  Помимо проверки, лежат ли две вершины в одной компоненте связности, можно получать и другую информацию, которую можно получить из СНМ, напрмер:
- Размер компоненты связности, которая содержит вершину
 - Количество компонент связности
 
 -  Эту идею можно использовать и для других задач. Вместо СНМ можно использовать любую структуру данных, в которую можно добавлять, но не удалять.
- Например, динамический рюкзак: добавлять предмет в него можно за ( — максимальный вес), а удалять нельзя. Аналогично тому, как в dynamic connectivity offline добавляются и удаляются рёбра, можно удалять элементы из рюкзака.