Задача о динамической связности — различия между версиями
 (Отмена правки 63447 участника I am dark black (обсуждение))  | 
				 (→Обобщение задачи для произвольных графов)  | 
				||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
== Обобщение задачи для произвольных графов ==  | == Обобщение задачи для произвольных графов ==  | ||
| − | Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Добавление рёбер можно рассмотреть с точки зрения [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|системы непересекающихся множеств]], такой запрос будет работать за <tex>O(\mathrm{\log}n)</tex>. Операция проверки сводится к проверке связности в остовном лесе и работает также за <tex>O(  | + | Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Добавление рёбер можно рассмотреть с точки зрения [[СНМ (реализация с помощью леса корневых деревьев)|системы непересекающихся множеств]], такой запрос будет работать за <tex>O(\mathrm{\log}n)</tex>. Операция проверки сводится к проверке связности в остовном лесе и работает также за <tex>O(\log n)</tex>.  | 
Попробуем выполнить операцию удаления ребра. Для этого в каждой компоненте связности выделим [[Остовные деревья: определения, лемма о безопасном ребре|остовные деревья]], которые образуют остовный лес. Граф и его остовный лес {{---}} одно и то же с точки зрения связности.  | Попробуем выполнить операцию удаления ребра. Для этого в каждой компоненте связности выделим [[Остовные деревья: определения, лемма о безопасном ребре|остовные деревья]], которые образуют остовный лес. Граф и его остовный лес {{---}} одно и то же с точки зрения связности.  | ||
Версия 15:04, 12 января 2018
| Задача: | 
Есть неориентированный граф из  вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать  запросов трёх типов:
  | 
Содержание
Динамическая связность в лесах
Если задача такова, что в графе нет и не может быть циклов, то она сводится к задаче о связности в деревьях эйлерова обхода. Время работы каждого запроса для упрощённой задачи — .
Обобщение задачи для произвольных графов
Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Добавление рёбер можно рассмотреть с точки зрения системы непересекающихся множеств, такой запрос будет работать за . Операция проверки сводится к проверке связности в остовном лесе и работает также за .
Попробуем выполнить операцию удаления ребра. Для этого в каждой компоненте связности выделим остовные деревья, которые образуют остовный лес. Граф и его остовный лес — одно и то же с точки зрения связности.
Введём функцию и назовём её уровнем ребра . Будем рассматривать графы . Очевидно, что . Выделим в них остовные леса таким образом, что , где — остовный лес графа .
При удалении возможны случаи:
- Удаляемое ребро является мостом. В этом случае дерево распадается на две части (назовём их и ), и задача решается как для дерева за .
 - Удаляемое ребро не является мостом. Тогда существует другое ребро, соединяющее две части исходной компоненты (под частями подразумевается какое-то разбиение множества вершин на два, при этом вершины и лежат в разных частях). Если принадлежало нашему лесу, то передаём эту "функцию" новому ребру.
 
Осталось проверить, является ли ребро мостом. Будем искать ребро на уровне , затем , . Рассматривать будем меньшую из частей (будем считать, что , в противном случае просто поменяем исследуемые вершины местами). Если мы находим такое ребро, что оно ведёт в другую часть, то останавливаемся и говорим, что не мост. Иначе увеличиваем уровень ребра, чтобы заново к нему не обращаться или уменьшаем уровень и повторяем процедуру. Суммарная сложность сканирования рёбер будет , так как в худшем случае мы проверяем каждую вершину из , а уровень ребра не превосходит .
Общее время удаления одного ребра не превосходит , где — число неудачных просмотров ребра , а для всех запросов получаем , поэтому для одного запроса будем иметь время .