Задача о динамической связности — различия между версиями
(→remove(u,v)) |
(→remove(u,v)) |
||
Строка 71: | Строка 71: | ||
'''Замечание.''' Увеличив уровень ребра на единицу, нужно не забыть обновить <tex>G_{i+1}</tex> и <tex>F_{i+1}</tex>. | '''Замечание.''' Увеличив уровень ребра на единицу, нужно не забыть обновить <tex>G_{i+1}</tex> и <tex>F_{i+1}</tex>. | ||
+ | |||
+ | ====Псевдокод==== | ||
+ | '''while''' i >= 0 | ||
+ | e = <x, y> | ||
+ | '''for''' y : e.level == i | ||
+ | '''if''' y <tex>\in T_v</tex> | ||
+ | '''for''' j = i '''downto''' 0 | ||
+ | insert(<tex>F_j</tex>, e) | ||
+ | '''break''' | ||
+ | '''else''' e.level++ | ||
+ | i-- | ||
<!----При удалении возможны случаи: | <!----При удалении возможны случаи: | ||
* '''Удаляемое ребро является мостом'''. В этом случае дерево распадается на две части (назовём их <tex>T(u)</tex> и <tex>T(v)</tex>), и задача решается как для дерева за <tex>O(\log n)</tex>. | * '''Удаляемое ребро является мостом'''. В этом случае дерево распадается на две части (назовём их <tex>T(u)</tex> и <tex>T(v)</tex>), и задача решается как для дерева за <tex>O(\log n)</tex>. | ||
* '''Удаляемое ребро не является мостом'''. Тогда существует другое ребро, соединяющее две части исходной компоненты (под частями подразумевается какое-то разбиение множества вершин на два, при этом вершины <tex>u</tex> и <tex>v</tex> лежат в разных частях). Если <tex>uv</tex> принадлежало нашему лесу, то передаём эту "функцию" новому ребру. ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! | * '''Удаляемое ребро не является мостом'''. Тогда существует другое ребро, соединяющее две части исходной компоненты (под частями подразумевается какое-то разбиение множества вершин на два, при этом вершины <tex>u</tex> и <tex>v</tex> лежат в разных частях). Если <tex>uv</tex> принадлежало нашему лесу, то передаём эту "функцию" новому ребру. ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! ОЙ ВСЁ! | ||
− | |||
− | |||
Общее время удаления одного ребра не превосходит <tex>O(\log^2{n}+S\cdot\log n)</tex>, где <tex>S</tex> {{---}} число неудачных просмотров ребра <tex>xy</tex>, а для всех <tex>m</tex> запросов получаем <tex>O(\log^2{n}\cdot m+\mathrm{\log}n\cdot\sum{S}) \leqslant O(\log^2{n} \cdot m+\log n\cdot\log n\cdot m) = O(2\cdot\log^2{n}\cdot m)</tex>, поэтому для одного запроса будем иметь время <tex>O(\log^2{n})</tex>.---------> | Общее время удаления одного ребра не превосходит <tex>O(\log^2{n}+S\cdot\log n)</tex>, где <tex>S</tex> {{---}} число неудачных просмотров ребра <tex>xy</tex>, а для всех <tex>m</tex> запросов получаем <tex>O(\log^2{n}\cdot m+\mathrm{\log}n\cdot\sum{S}) \leqslant O(\log^2{n} \cdot m+\log n\cdot\log n\cdot m) = O(2\cdot\log^2{n}\cdot m)</tex>, поэтому для одного запроса будем иметь время <tex>O(\log^2{n})</tex>.---------> |
Версия 23:52, 14 января 2018
Задача: |
Есть неориентированный граф из вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать запросов трёх типов:
|
Содержание
Динамическая связность в лесах
Если задача такова, что в графе нет и не может быть циклов, то она сводится к задаче о связности в деревьях эйлерова обхода. Время работы каждого запроса для упрощённой задачи — .
Обобщение задачи для произвольных графов
Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Для решения таких задач в каждой компоненте связности выделим остовные деревья, которые образуют остовный лес. Попробуем выполнить операцию удаления ребра.
connected(u,v)
Граф и его остовный лес — одно и то же с точки зрения связности. Поэтому проверка связности в графе сводится к проверке связности в остовном лесе и решается за
.add(u,v)
Чтобы разобраться с тем, как изменится граф и остовный лес при добавлении и удалении ребра, введём функцию
и назовём её уровнем ребра . Уровни ребра можно распределить любым способом, но для всех должно выполняться следующее свойство: размер каждой компоненты связности не превосходит . Здесь графы определяются так: .Очевидно, что
. Выделим в графах остовные леса таким образом, что , где — остовный лес графа .Удобнее всего новому ребру давать уровень
. В этом случае изменится только , так как в остальные подграфы рёбра нулевого уровня не входят. После вставки нового ребра нам нужно проверить, были ли вершины и в одной компоненте связности до того, как мы вставили ребро. Если они лежали в разных компонентах, то необходимо новое ребро добавить и в остовный лес .
remove(u,v)
Утверждение: |
Если ребро, которое мы хотим удалить, не принадлежит остовному лесу, то связность между любой парой вершин сохранится. |
Докажем от противного. Допустим, что это не так. Понятно, что при разрезании ребра нового пути между вершинами не появится. Предположим, что нарушилась связность для каких-то двух вершин. Значит, мы убрали мост. А любой мост принадлежит всем остовным деревьям его компоненты. Противоречие. |
Таким образом, если мы удалили ребро не из остовного леса, то нам не придётся перестраивать лес и пересчитывать значение
. Рассмотрим случаи, когда мы берём ребро из леса. Тогда необходимо выяснить, не является ли данное ребро мостом в графе, и выполнить соответствующие действия.Проверим, является ли ребро мостом. У ребра
известен уровень, пусть он равен . Попробуем найти другое ребро ( ), соединяющее поддеревья и , на которые распалось остовное дерево исследуемой компоненты .Утверждение: |
От противного. Пусть | и . Тогда вершины и каким-то образом связаны в (либо непосредственно ребром , либо каким-то другим путём). Но . Значит, в между и сохранился путь из рёбер уровня не меньше и появился другой путь через . Приходим к противоречию, так как в все компоненты должны быть деревьями.
Чтобы найти
, выберем из поддеревьев и наименьшее. Не умаляя общности, будем считать, что . Так как хотя бы одно из двух слагаемых всегда не превосходит половины их суммы, имеем важное свойство: . Также нам известно, что , а значит, . Отсюда . Это неравенство позволит нам увеличивать уровни рёбер при необходимости.Попробуем найти подходящую вершину
в следующим образом:- Если исходящее ребро ведёт в , то добавляем ребро в остовные леса , для которых и выходим из цикла;
- Если исходящее ребро ведёт в другую вершину поддерева , увеличиваем его уровень на ;
- Если есть непроверенные рёбра, переходим к пункту ;
- Если таких рёбер уровня не осталось и , уменьшаем уровень на единицу и переходим к пункту ;
- Если все рёбра просканированы и , то является мостом.
Замечание. Увеличив уровень ребра на единицу, нужно не забыть обновить
и .Псевдокод
while i >= 0 e = <x, y> for y : e.level == i if yfor j = i downto 0 insert( , e) break else e.level++ i--