Стек Трайбера — различия между версиями
|  (→Lock-freedom алгоритмы и CAS) |  (→Структура стека) | ||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
| == Алгоритм ==   | == Алгоритм ==   | ||
| === Структура стека === | === Структура стека === | ||
| − | Как всегда каждый элемент стека содержит информацию о хранимом значении и указатель на следующий элемент. Также имеем указатель на голову стека <tex>H</tex>, который будем изменять при помощи операции <tex>CAS</tex>. Если <tex> | + | Как всегда каждый элемент стека содержит информацию о хранимом значении и указатель на следующий элемент. Также имеем указатель на голову стека <tex>H</tex>, который будем изменять при помощи операции <tex>CAS</tex>. Если при этом голова указывает на <tex>null</tex>, то стек — пуст. | 
| + | |||
| === Удаление элементов === | === Удаление элементов === | ||
| Запомним, на что указывает голова стека (запишем в локальную переменную <tex>head</tex>). Значение, которое хранит в себе <tex>head</tex>, — то, что необходимо будет вернуть. Попробуем переместить голову стеком <tex>CAS</tex>ом. Если удалось — вернем <tex>head.value</tex>. Если нет, то это означает, что с момента начала операции стек был изменен. Поэтому попробуем проделать операцию заново. | Запомним, на что указывает голова стека (запишем в локальную переменную <tex>head</tex>). Значение, которое хранит в себе <tex>head</tex>, — то, что необходимо будет вернуть. Попробуем переместить голову стеком <tex>CAS</tex>ом. Если удалось — вернем <tex>head.value</tex>. Если нет, то это означает, что с момента начала операции стек был изменен. Поэтому попробуем проделать операцию заново. | ||
Версия 10:48, 1 октября 2018
Стек Трайбера (Treiber Stack) — масштабируеммый lock-free стек. Считается, что впервые данный алгоритм был опубликовал R. Kent Treiber[1]. Алгоритм использует примитив (compare and set).
Содержание
Описание
Идея
Основное отличие Treiber stack от однопоточного случая заключается в том, что несколько потоков имеют доступ к данным в стеке одновременно, а значит, могут удалять и добавлять элементы. Чтобы не получилась каша, хотелось бы как-то контролировать процесс взаимодействия потоков. Для этого введем следующие условия:
- Добавлять новый элемент только если уверены, что добавляемый элемент — единственный с момента начала операции.
- При удалении элемента, перед его возвратом, нужно быть уверенным,что никакой другой поток не добавил новый элемент в стек с начала операции.
Lock-freedom алгоритмы и CAS
Для многопоточного алгоритма недостаточно требовать лишь взаимное исключение. Другое важное свойство — неблокируемость. Свойство Lock-freedom гарантирует прогресс в системе. Для его реализации используется операция .
| Определение: | 
| Сравнение с обменом (англ. compare and set, compare and swap, CAS) — атомарная инструкция, сравнивающая значение в памяти с одним из аргументов, и в случае успеха записывающая второй аргумент в память. | 
Ниже представлен псевдокод операции для целочисленных переменных.
fun cas(int* p, int old, int new): bool
    if *p != old 
        return false
    *p = new
    return true
используется для реализации таких примитивов синхронизации, как mutex и semaphore. Это своеобразный базовый "кирпичик" для Lock-freedom алгоритмов, ведь если привел к неудачи, то кто-то другой изменил старое значение. Таким образом, прогресс в системе есть. реализован на уровне атомарных переменных во многих языках программирование, в том числе Java и C.
Алгоритм
Структура стека
Как всегда каждый элемент стека содержит информацию о хранимом значении и указатель на следующий элемент. Также имеем указатель на голову стека , который будем изменять при помощи операции . Если при этом голова указывает на , то стек — пуст.
Удаление элементов
Запомним, на что указывает голова стека (запишем в локальную переменную ). Значение, которое хранит в себе , — то, что необходимо будет вернуть. Попробуем переместить голову стеком ом. Если удалось — вернем . Если нет, то это означает, что с момента начала операции стек был изменен. Поэтому попробуем проделать операцию заново.
Добавление элементов
Запомним, куда указывает голова стека (запишем в локальную переменную ). Создадим новый элемент, который хотим добавить в начало стека. Указатель на следующее значение для него — . Попробуем переместить на новый элемент, при помощи . Если это удалось — добавление прошло успешно. Если нет, то кто-то другой изменил стек, пока мы пытались добавить элемент. Придется начинать сначала.
Псевдокод
fun pop(): Int
    while (true) //Cas loop
      head = H
      if (CAS (&H, head, head.next)) 
        return head.value
fun push(x: Int)
    while (true) //Cas loop
      head = H
      if (head == null)
        throw new EmptyStackException();
      newHead = Node {value: x, next: head}
      if (CAS (&H, head, newHead)) 
        return
