Выпуклая оболочка в n-мерном пространстве
Версия от 13:14, 17 января 2014; Katyatitkova (обсуждение | вклад)
Конспект написан не до конца, но основные вещи уже есть. |
Рассмотрим трёхмерный случай.
-мерный сводится к трёхмерному.Суть алгоритма
Выберем любые две точки
и . Далее из оставшихся выберем точку , которая не лежит на прямой, образованной точками и . После этого выберем точку , которая не лежит на плоскости, образованной точками и . Если этого сделать не получилось, то запустим алгоритм для поиска выпуклой оболочки на плоскости.Так мы получили тетраэдр
, который является выпуклой оболочкой этих четырёх точек. Сделаем random shuffle оставшихся точек и будем добавлять их по одной в выпуклую оболочку. Если внутри или на границах выпуклой оболочки, то выпуклая оболочка не меняется на этом шаге. Иначе из имеющейся выпуклой оболочки надо удалить все видимые из данной точки грани и добавить новые — из точки до каждого ребра, образующего horizon (см. картинки; на них белые грани видны из точки ). После этого нужно смержить соседние грани, которые получились копланарными.Детали реализации
Будем хранить выпуклую оболочку в виде DCEL.
Для выяснения, какие грани видны из точки, будем хранить двудольный граф
, называемый conflict graph, в одной доле которого будут точки, которые ещё не добавлены в выпуклую оболочку, а в другой — имеющиеся на данный момент грани выпуклой оболочки. Ребро между точкой и гранью в этом графе означает, что из видна , то есть они находятся в конфликте (in conflict): они не могут сосуществовать в выпуклой оболочке.Инициализация графа для тетраэдра тривиальна: для каждой точки определяем, какие грани видны из неё. Далее на каждом шаге после добавления точки
удалим из графа соответствующие удаляемым из выпуклой оболочки граням вершины и инцидентные им рёбра: просто удаляем все достижимые из вершины. Также удалим вершину, соответствующую . Далее добавляем новые грани выпуклой оболочки. Необходимо найти их конфликты. Сами грани представляют из себя треугольники, если, конечно, они не были смержены с уже имеющимися гранями. Во втором случае новая грань находится в конфликте с теми же точками, что и старая грань, т.к. смерженные грани копланарны.Перейдём к первому случаю. Пусть мы добавили точку
и рассматриваем грань . — ребро, принадлежащее horizon, — грани, пересечение которых образовывало в старой оболочке. Пусть — ещё не добавленная точка, из которой видно , тогда из неё видно и ребро , причём как в новой, так и в старой выпуклой оболочке (так как новая включает в себя старую). Но это возможно, только если из видно или . Значит, точки, с которыми у есть конфликт — это только какие-то из точек, у которых есть конфликт у и .