Алгоритм Краскала
Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева (остова) во взвешенном ориентированном связном графе.
Содержание
Идея
Обозначим за  минимальный остов графа . Будем последовательно строить подграф  графа  ("растущий лес"), поддерживая инвариант . Начнем с того, что включим в  все вершины графа . Теперь будем обходить множество  в порядке увеличения веса ребер. Добавление очередного ребра  в  может привести к возникновению цикла в одной из компонент связности . В этом случае, очевидно,  не может быть включено в . В противном случае  соединяет разные компоненты связности  и из леммы о безопасном ребре следует, что , и можно добавить это ребро в .
После обхода всех ребер в  включены те и только те ребра, которые продолжают его до , значит, .
Реализация
Вход: граф 
Выход: минимальный остов  графа 
1) 
1) Отсортируем  по весу ребер.
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством .
3) Перебирая ребра  в порядке увеличения веса, смотрим, одинакового ли представителя для  и  возвращает DSU. Если нет, то делаем слияние этих представителей в DSU и полагаем .
Асимптотика
Сортировка  займет .
Работа с DSU займет , где  - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 5 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .