Минимально узкое остовное дерево
| Определение: | 
| Минимально узкое остовное дерево (англ. Minimum bottleneck spanning tree, MBST) в связанном взвешенном неориентированном графе остовное дерево графа, у которого максимальное ребро минимально. | 
| Определение: | 
| Узким ребром (англ. bottleneck edge) в графе назовём максимальное по весу. | 
| Определение: | 
| Остовное дерево является минимально узким(англ. minimum bottleneck), если в графе нет остовного дерева с меньшим узким ребром. | 
Содержание
Свойства минимального узкого остовного дерева
| Утверждение c MBST: | 
| Каждое минимальное остовное дерево является . | 
| Предположим, если минимальное остовное не является , значит в графе существует набор ребер которые мы не взяли в наш остов, при замене на которые, наше дерево станет . Также рёбра вне остова должны быть меньше рёбер из остова, чтобы уменьшить минимальное максимально ребро. Но по определению , сумма рёбер дерева минимальна, значит вне остова нету рёбер с меньшим весом. Так как наше предположение неверно, является . | 
| Утверждение c MBST: | 
|  не всегда является минимальным остовным деревом. | 
| Рассмотрим пример, где не является минимальным остовным деревом: | 
Проверка остовного дерева на узкость
| Задача: | 
| Проверить остовное дерево в графе на . | 
Алгоритм
Построим новый граф, добавим туда все рёбра меньше максимального из нашего остова. Если в результате у нас получится связный граф, значит мы сможем выделить из него остовное дерево с меньшим узким ребром наше дерево не самое узкое. Иначе, для связности графа нам необходимо добавить максимальные рёбра наше дерево является минимально узким. Найдём максимальное ребро в нашем дереве. Добавим рёбра с весом меньше максимального при помощи СНМ, чтобы определить его связность. Если в результате у нас все вершины лежат в одном множестве, значит наше дерево не является , иначе оно .
Асимптотика
По каждому ребру пройдём один раз, для поиска максимального, займёт , где  число рёбер в графе.
Работа с СНМ займет , где  — обратная функция Аккермана, которая не превосходит  во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
В результате получаем алгоритм работающий за линейное время .
Псевдокод
Все рёбра графа будем хранить в списке , а рёбра остовного дерева в списке .
В каждом ребре  храним следующую информацию:
- — соединяемые вершины
- — вес ребра
  bool ifMBST(Edge[] e, Edge[] tree):
     int united = 0      // Сколько вершин мы объединили 
     int maxEdge = -
     for i = 1 to tree.size
        maxEdge = max(maxEdge, tree[i].cost)      // Поиск максимального ребра в дереве 
     for i = 1 to n
        if e[i].cost >= maxEdge                   // Не соединяем вершины, если ребро не меньше максимального 
           continue
        if find(e[i].from]) != find(e[i].to)      // Объединяем вершины, если они в разных множествах 
           united++
        unite(e[i].from,e[i].to)
     if united == e.size - 1                      // Дерево подходит, если в результате мы соединили все вершины 
        return true
     else 
        return false


