Тьюринг-полнота
Содержание
Введение
Определение: |
Вычислительное устройство является Тьюринг-эквивалентным (англ. Turing-equivalent), если оно может эмулировать машину Тьюринга. |
Определение: |
Задача называется Тьюринг-полной (англ. Turing-complete), если её можно решить, используя только машину Тьюринга или любую систему, являющуюся Тьюринг-эквивалентной. |
Зачастую Тьюринг-эквивалентные языки программирования называют Тьюринг-полными.
В теории вычислимости исполнитель (множество вычисляющих элементов) называется Тьюринг-полным, если на нём можно реализовать любую вычислимую функцию. Другими словами, для каждой вычислимой функции существует вычисляющий её элемент (например, машина Тьюринга) или программа для исполнителя, а все функции, вычисляемые множеством вычислителей, являются вычислимыми функциями (возможно, при некотором кодировании входных и выходных данных).
Любой полный по Тьюрингу язык достаточно универсален, чтобы иметь возможность имитировать любой другой язык (хотя и с потенциальным замедлением в работе). Такие языки эквивалентны в рамках вычислений, которые могут произвести. Полные по Тьюрингу языки настолько распространены, что их можно обнаружить даже в примитивных на первый взгляд системах, например, клеточных автоматах или мозаичных системах.
На практике полнота по Тьюрингу похожа на идеализацию. Компьютеры имеют ограниченное количество памяти, а неограниченная по времени их работа может быть прервана физическим воздействием (выключение, поломка), что как бы ограничивает число задач, которые они могут решить. На самом деле, физические ограничения в контексте Тьюринг-полноты не берутся во внимание: Тьюринг-полный исполнитель не должен быть ограничен по времени и памяти лишь самим исполнителем.
Критерии Тьюринг-полноты
Если на языке программирования можно реализовать машину Тьюринга, то такой язык Тьюринг-полон, и наоборот. Возможность реализации машины Тьюринга на конкретном языке программирования можно грубо описать как перечень требований, которым этот язык должен для этого удовлетворять:
- Конечность (нет бесконечных символьных множеств и пр.).
- Фиксированное описание (формальность[1]).
- Всегда достаточный объём доступной памяти — в идеале здесь имеется в виду неограниченная память, однако физические рамки не позволяют сделать память ЭВМ бесконечной, поэтому она просто должна быть "always big enough".
- Неограниченность времени выполнения — любая программа в должна иметь возможность работать до тех пор, пока не завершится.
- Возможность функциональной композиции (вызов одной функции из другой, рекурсия).
- Наличие циклов с прерыванием или эквивалентных им конструкций.
- Возможность останавливать выполнение (halt) или каким-то образом подавать сигнал о результатах выполнения.
- Представление множества натуральных чисел, понятие нуля и следующего числа. Возможны другие подобные системы.
- Поддержка входных и выходных данных (I/O), причём без формальных ограничений в объёме. Очевидно, что если любая программа, написанная на каком-то языке программирования, принимает на вход не более фиксированного n бит данных и возвращает не более n бит, этот язык не может быть Тьюринг-полным.
Тьюринг-полнота и неполнота некоторых языков программирования
Доказать Тьюринг-полноту языка программирования можно, предложив способ реализации машины Тьюринга на этом языке. Кроме того, можно предложить на нём интерпретатор Тьюринг-полного языка.
Assembly language
Язык Ассемблера достаточно примитивен относительно языков программирования высокого уровня: он рассчитан на архитектуру с конечной памятью и работает с конечным набором регистров. Однако, не был бы он полным по Тьюрингу, не были бы Тьюринг-полны и любые высокоуровневые языки программирования.
Всё необходимое для машины Тьюринга на asm можно сделать примерно так:
ADDS r0, r0, #1 ; сдвиг ленты вправо ADDS r0, r0, #-1 ; сдвиг ленты влево ADDS [r0], [r0], #1 ; инкремент значения, на которое "указывает" головка ленты ADDS [r0], [r0], #-1 ; декремент значения, на которое "указывает" головка ленты
И далее использовать инструкцию
или ей подобную, чтобы выполнять определённую последовательность команд при определённом текущем значении, таким образом обеспечив ветвление.Pascal
Язык Pascal позволяет смоделировать ленту машины Тьюринга с помощью двунаправленного списка из переменных, создаваемых оператором
, семантика которого не предполагает отказа в создании переменной. Также с помощью списков можно смоделировать сколь угодно большие числа. Стандарт не накладывает никаких ограничений: указательный тип абстрактен, множество значений указательного типа языком не ограничено. В Паскале есть еще один тип данных с неограниченным множеством значений, файловый, также пригодный для моделирования ленты машины Тьюринга и представления больших чисел. Достаточно утверждений для очевидности Тьюринг-полноты языка Pascal.C
В языке C нет высокоуровневого понятия переменной (в смысле Паскаля), есть объекты (object), хранящиеся в памяти как последовательно расположенные байты,имеющие адрес (байты в свою очередь состоят из неадресуемых битов). Целые типы ограничены (конечное множество значений), указатель отождествляется с адресом, постулируется возможность хранить адрес в целочисленной переменной (int или long — зависит от реализации), откуда следует ограниченность множества значений указателей, а стало быть, и ограниченность адресного пространства C-машины. То есть язык C, как и язык ассемблера, ориентирован на архитектуру с конечной памятью. Файл не является типом данных языка C, в отличие от Паскаля. Это вещь из окружения, для работы с которой есть операции над потоками в виде набора библиотечных функций. Тип fpos_t, принятый в стандарте C для позиционирования файлов, постулируется как «отличный от массива тип данных (object type)». Следовательно, множество значений этого типа конечно, а значит, максимальная длина файла в языке C ограничена сверху.
SQL
Сам по себе SQL никогда не считался полным по Тьюрингу языком. Однако, у него существует множество расширений, позволяющих делать рекурсивные запросы, циклы, списки, деревья и пр., например, с помощью PostgreSQL[2]. Более того, на в 2011 г. Habrahabr появилась статья, где показана машина Тьюринга на SQL[3] (в реализации Firebird 2.1, который ограничивает вложенность рекурсивных запросов до 2014 уровней). Тем не менее, всё ещё остаётся ограниченное query execution time.
HTML
HTML можно назвать языком программирования только в контексте формальной полемики. На деле он является языком гипертекстовой разметки и ни чем больше. Т. е. на HTML можно совершить только некоторую ограниченную совокупность действий, интерпретируемых браузером, однако никто не запрещает сделать язык, идентичный по синтаксису с HTML, но интерпретируемый совершенно по другому таким образом, чтобы он был полным по Тьюрингу.
Некоторые другие ЯП
Название языка | Год изобретения | Парадигма | Уровень | Зависимость от архитектуры процессора | Полнота по Тьюрингу |
---|---|---|---|---|---|
C | 1972 | Процедурный | Низкий | зав. от ISO | Да |
C++ | 1983 | Мультипарадигменный | Высокий/Низкий | Нет | Да |
Язык Ассемблера | 1950 | Полнофункциональный | Низкий | Да | Да |
SQL | 1989 | Декларативный | Высокий | Нет | Нет |
Haskell | 1990 | Функциональный | Высокий | Нет | Да |
HTML | 1986 | Декларативный | Высокий | Нет | Нет |
CSS | 1996 | Декларативный | Высокий | Нет | Нет |
Java | 1995 | Объектно-ориентированный | Высокий | Нет | Да |
JavaScript | 1965 | Объектно-ориентированный | Высокий | Нет | Да |
Python | 1991 | Объектно-ориентированный | Высокий | Нет | Да |
XML | 1998 | Декларативный | Высокий | Нет | Нет |
Brainfuck | 1993 | Эзотерический | Низкий | Да | Да |
Whitespace | 2003 | Эзотерический | Низкий | Да | Да |
Интересные случаи полноты по Тьюрингу
Шаблоны C++
Шаблоны C++ позволяют производить сложные вычисления ещё на стадии компиляции программы. Впервые это было продемонстрировано Эрвином Унрухом, который реализовал рекурсивный алгоритм распознавания простых чисел в процессе компиляции. Позже в статье Университета Индиана было продемонстрировано кодирование машины Тьюринга в шаблонах C++[4].
Java Generics
Аналогично C++ Templates, Generics, несмотря на свои отличия, тоже оказались полными по Тьюрингу, что было подтверждено Раду Григор в одной из статей Кентского Университета[5].
URISC
URISC (от англ. Ultimate RISC) — предельный случай процессора типа RISC (буквально: компьютер с предельно сокращённым набором инструкций), который умеет выполнять одну-единственную инструкцию. Обычно это «вычесть и пропустить следующую инструкцию, если вычитаемое было больше уменьшаемого» (англ. «reverse-subtract and skip if borrow»). Аналогичная концепция, основанная именно на «вычесть и перейти, если результат не положительный» (англ. «subtract and branch unless positive»), называется SUBLEQ.
URISC также известен в современной литературе как OISC (англ. One Instruction Set Computer) и является полным по Тьюрингу.
mov
Утилита M/o/Vfuscator превращает любую программу на языке C в огромную последовательность из инструкций [6].
HTML5 + CSS3
Нововведения новых версий HTML/CSS позволяют построить[7] правило 110, которое является Тьюринг-полным.
Excel
Excel имеет свой скриптовый язык. Однако, для кодирования Машины Тьюринга в таблице Excel достаточно использование только формул[8].
Тьюринг-полнота в играх
- Minecraft[9]. Возможно, достижение Тьюринг-полноты в игре-песочнице с возможностью создания логических элементов было неизбежным, но сложность компьютеров, собираемых из блоков в данной игре, достойна внимания.
- Little Big Planet[10]. Некоторые элементы игры представляют из себя ничто иное, как небольшие клеточные автоматы, которые можно запрограммировать.
- Super Mario World[11]. Умелое обращение с багами игры позволяет сделать в ней буквально всё, что позволяет 2d-пространство Nintendo.
Тьюринговская трясина
Тьюринговская трясина — жаргонное общее название для языков программирования, которые Тьюринг-полны, но обладают крайне примитивными синтаксисом и семантикой. Они неудобны для практического программирования (из-за трудности написания программ и низкой производительности), зато хорошо подходят для некоторых других задач (доказательство невычислимости некоторых функций, иллюстрация базовых принципов программирования и т. д.). Поэтому они интересны для информатики.
Первыми представителями «трясины» были лямбда-исчисление, комбинаторная логика и сама машина Тьюринга.
Многие эзотерические языки программирования также являются «трясинами Тьюринга» (напр. Brainfuck, Spoon, Malbolge, Whitespace).
Проблема остановки
Определение: |
Проблема остановки — определить, остановится ли данная машина Тьюринга на данных входных данных когда-либо или нет. |
Теорема: |
Проблема остановки неразрешима |
Доказательство: |
Докажем от противного. Предположим существует такая полностью вычислимая функция , которая возвращает , если функция остановится когда-либо, и , если функция никогда не остановится.Рассмотрим следующую функцию void g(): if halts(g): for(;;) должна возвращать либо , либо .
|
Теорема Геделя о неполноте
Чтобы доказать теорему, можно воспользоваться проблемой остановки машины Тьюринга.
Теорема: |
Любая непротиворечивая формальная система аксиом , способная выражать утверждения о натуральных числах и доказывать простые арифметические факты, неполна — существуют утверждения о натуральных числах, которые она не может ни доказать, ни опровергнуть. |
Доказательство: |
|
См. также
Примечания
- ↑ Википедия — Формальный язык
- ↑ High Performance with PostgreSQL 8.4
- ↑ Тьюринга на чистом SQL
- ↑ C++ Templates are Turing-complete
- ↑ Java Generics are Turing-complete
- ↑ M/o/Vfuscator
- ↑ Rule 110
- ↑ Excel Turing Machine
- ↑ the CPU. Then coughing a lot. Sorry about that. I may be dying.
- ↑ LittleBigLife — The Game of Life in LittleBigPlanet
- ↑ SNES Code Injection -- Flappy Bird in SMW