Участник:GeraltFromRivia/Лекция асм 04
- !! IF !!
thiscall ecx +stdcall
f(a, b, c); a -> f(b, c);
push c push b push a call f
либо
push a push buff call f ret esp, 4
f: mov ecx, [exp + 5] mov [ecx], ... mov eax ecx ret 4
- -------------------------------------------------------
if (eax < 5) ...1 else ...2
то же самое, что и:
cmp eax, 5 JAE l1 ;беззнаковое сравнение jump ... equal ...1 JMP l2 l1: ...2 l2: ...
- -------------------------------------------------------
if (eax < 5 && ebx) ...1 else ...2
то же самое, что и:
cmp eax, 5 JAE l1 test ebx, ebx JNZ l1 ...1 JMP l2 l1: ...2 l2: ...
- --------------------------------------------------------
Если ebx заменить на [ebx] то все может полететь, надо быть на готове
сделаем теперь такое:
if (eax > '0' && ebx <= '9') ...1
то же самое, что и:
lea ecx, [eax - '0'] ;трехоперандное вычитание cmp ecx, '9' - '0' JA l1 ;работает с беззнаковыми числами, переход по адресу ... l1: ...
заметим, что компилятор очень часто именно так и переводит
код нуля '0' представляется в виде 0x30 ... код девятки '9' представляется как 0x39
но у нас есть целый промежуток от 0x00 до 0xFF
поэтому мы хотим сделать сдвиг влево на 30, тогда первые 30 значений "уйдут в правый конец"
if ((uint)(eax - '0') <= '9'-'0')
char нам знаковость не гарантирует, поэтому с ним аккуратнее(его не с амортизировали)
- ----------------------------------------------------------
int
if (eax > '0' && ebx <= '9') ...1
то же самое, что и:
lea ecx, [eax - '0'] ; sub eax, '0' cmp ecx, '9' - '0' JA l1 ... l1: ...
- -------------------------------------------------------------
5) MOV eax, 1 2) xoc eax, eax 1) inc eax,
- =============================================================
- !! SWITCH !!
switch(eax) { case 1: ...1 break; case 3: case 4: ...2 default ...3 }
реализуется так:
table dd l3, l1, l3, l2, l2 ;находится в сегменте данных для чтения
CMP eax, 4 JA l3 JMP dword [table + eax + 4] ;dword = double word l1: ...1 JMP l4 l2: ...2 l3: ...3 l4: ...4
- =======================================================================
- !! WHILE !!
задачка - реализовать while (eax > 3) ...;
l1: cmp eax, 3 JBE l2 ;jump belong to equal ...1 JMP l1 l2: ...2
- ------------------------------------------------------------------
задачка - реализовать do ... while (eax > 3)
l1: ...1 cmp eax, 3 JA l1
заметим, что во втором случае, у нас и конструкция легче, и кода меньше(проще) как модифицировать while, чтоьы по эффективности он догнал do...while?
CMP eax, 3 JBE 12 l1: cmp eax, 3 JA l1 l2:
- =============================================================================
- !! FOR !!
for (uint eax = 0; eax < 5; eax++) ;uint = unsigned integer {...}
XOR eax, eax
l1:
...
inc eax
emp eax, 5
JB l1
- ----------------------------------------------------------------------------
for (uint eax = 4; eax >= 0; eax--) {...}
mov eax, 4
l1:
...
SUB eax, 1
JNC l1