Алгоритм Левита

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск

Алгоритм Левита (англ. Levit's algorithm) находит расстояние от заданной вершины [math]s[/math] до всех остальных. Позволяет работать с ребрами отрицательного веса при отсутствии отрицательных циклов.

Алгоритм

Пусть [math]d_i[/math] — текущая длина кратчайшего пути до вершины [math]i[/math]. Изначально, все элементы [math]d[/math], кроме [math]s[/math]-го равны бесконечности; [math]d[s] = 0[/math].

Разделим вершины на три множества:

  • [math]M_0[/math] — вершины, расстояние до которых уже вычислено (возможно, не окончательно)
  • [math]M_1[/math] — вершины, расстояние до которых вычисляется. Это множество в свою очередь делится на две очереди:
  1. [math]M_1^{'}[/math] — основная очередь
  2. [math]M_1^{''}[/math] — срочная очередь
  • [math]M_2[/math] — вершины, расстояние до которых еще не вычислено

Изначально все вершины, кроме [math]s[/math] помещаются в множество [math]M_2[/math]. Вершина [math]s[/math] помещается в множество [math]M_1[/math] (в любую из очередей).


Шаг алгоритма: выбирается вершина [math]u[/math] из [math]M_1[/math]. Если очередь [math]M_1^{''}[/math] не пуста, то вершина берется из нее, иначе из [math]M_1^{'}[/math]. Далее, для каждого ребра [math]uv \in E[/math]:

  • если [math]v \in M_2[/math], то [math]v[/math] переводится в конец очереди [math]M_1^{'}[/math]. При этом [math]d_v \gets d_u + w_{uv}[/math] (производится релаксация ребра [math]uv[/math])
  • если [math]v \in M_1[/math], то происходит релаксация ребра [math]uv[/math]
  • если [math]v \in M_0[/math] и [math]d_v \gt d_u + w_{uv}[/math], то происходит релаксация ребра [math]uv[/math] и [math]v[/math] помещается в [math]M_1^{''}[/math]

В конце шага помещаем вершину [math]u[/math] в множество [math]M_0[/math].


Алгоритм заканчивает работу, когда множество [math]M_1[/math] становится пустым.

Псевдокод

for u : u [math]\in V[/math]
   d[v] [math]\leftarrow \infty[/math]
d[s] [math]\leftarrow 0[/math]
[math]M_1^{'}[/math].push(s)
for u : u [math]\neq[/math] s  and uv [math]\in V[/math]
   [math]M_2[/math].push(u)
while [math]M_1^{'} \neq \varnothing[/math] and [math]M_1^{''} \neq \varnothing[/math]
   if [math]M_1^{''} \neq \varnothing[/math]
      int u [math]=[/math] [math]M_1^{''}[/math].pop()
   else :
      int u [math]=[/math] [math]M_1{'}[/math].pop()
   for v : uv [math]\in E[/math]
      if v [math]\in M_2[/math]
         [math]M_1^{'}[/math].push(v)
         [math]M_2[/math].remove(v)
         d[v] [math]=[/math] min(d[v], d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math])
      if v [math]\in M_1[/math]
         d[v] = min(d[v], d[u] + [math]w_{uv}[/math])
      if v [math]\in M_0[/math] and d[v] [math]\gt [/math] d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math]
         [math]M_1^{''}[/math].push(v)
         [math]M_0[/math].remove(v)
         d[v] [math]=[/math] d[u] [math]+[/math] [math]w_{uv}[/math]
   [math]M_0[/math].push(u)

Доказательство

Лемма:
Алгоритм отработает за конечное время
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]
Не теряя общности, будем считать, что граф связен. Тогда алгоритм завершит работу, когда в [math]M_0[/math] окажутся все вершины. Так как в исходном графе нет отрицательных циклов, то для каждой вершины существует кратчайший путь. Тогда расстояние до каждой вершины может уменьшится только конечное число раз и, как следствие, вершина будет переведена из [math]M_0[/math] в [math]M_1[/math] тоже конечное число раз. С другой стороны, на каждом шаге текущая вершина гарантированно помещается в [math]M_0[/math]. Тогда за конечное число шагов все вершины окажутся в [math]M_0[/math].
[math]\triangleleft[/math]


Лемма:
В конце работы алгоритма не найдется такое ребро [math]uv[/math], что его релаксация будет успешной
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]

Предположим обратное. Тогда рассмотрим 2 случая:

  1. Вершина [math]u[/math] попала в [math]M_0[/math] позже [math]v[/math]. Тогда должна была произойти релаксация ребра [math]uv[/math] и она была неуспешной. Значит, такого варианта не может быть
  2. Вершина [math]u[/math] попала в [math]M_0[/math] раньше [math]v[/math]. Заметим, что с момента последнего попадания [math]u[/math] в [math]M_0[/math] расстояние до нее не менялось (иначе, вершина была бы извлечена из [math]M_0[/math]). Вес ребра [math]uv[/math] тоже не меняется. Значит, и релаксация ребра [math]uv[/math] ничего не даст
Противоречие.
[math]\triangleleft[/math]


Из двух предыдущих лемм напрямую следует корректность алгоритма.

Сложность

В худшем случае алгоритм Левита работает за экспоненциальное время. Достаточно рассмотреть полный граф [math]K_n[/math] с достаточно большим n и такими весами, что: [math]w_{uv} = 0[/math], если [math]u \neq 1[/math] и [math]w_{uv} = n - v + 2[/math], если [math]u = 1[/math].Однако, на реальных графах алгоритм Левита работает быстрее, чем алгоритм Форда Беллмана и не многим хуже алгоритма Дейкстры.

Источники