Построение компонент вершинной двусвязности
Двупроходный алгоритм
Найти компоненты вершинной двусвязности неориентированного графа можно с помощью обхода в глубину.
Первый проход:
Используем первый проход, чтобы найти точки сочленения. 
Второй проход:
Точка сочленения принадлежит как минимум двум компонентам вершинной двусвязности.
Вершина  является точкой сочленения, если у нее есть сын . 
 Это также значит, что ребро  содержится в другой компоненте вершинной двусвязности, нежели ребро по которому мы пришли в вершину  , используя поиск в глубину. Получается, что перейдя по этому ребру, мы окажемся в другой компоненте вершинной двусвязности. 
Используем это свойство, чтобы окрасить компоненты вершинной двусвязности в различные цвета.
Псевдокод второго прохода
| function (, color, parent): for : if == parent continue if not visited[] if up[] tin[] newColor = maxColor++ col[] = newColor dfs(, newColor, ) else col[] = color dfs(, color, ) else if up[] tin[] col[] = color for : if not visited[] dfs(, -1, -1) | 
Ребра каждой из компонент вершинной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.
В алгоритме выполняется два прохода , каждый из которых работает . Значит время работы алгоритма .
Однопроходный алгоритм
Заведем стек, в который будем записывать все дуги в порядке их обработки. Если обнаружена точка сочленения, дуги очередного блока окажутся в этом стеке, начиная с дуги дерева обхода, которая привела в этот блок, до верхушки стека. 
Таким образом, каждый раз находя компоненту вершинной двусвязности мы сможем покрасить все ребра, содержащиеся в ней, в новый цвет.
Доказательство корректности алгоритма
Предположим, что граф содержит точку сочленения  , за которой следует один или несколько блоков. Вершины из этих блоков образуют подмножество . В таком случае: 
- Все вершины являются потомками в дереве обхода;
- Все вершины будут пройдены в течение периода серого состояния ;
-  В  не может быть обратных дуг из  в .
Значит все дуги  будут будут добавлены в стек после дуги ведущей из точки сочленения в блок. В стеке в момент обнаружения точки сочленения будут находиться только дуги блока, связанного  с ней, т.к. блоки найденные до него (если таковые имеются) будет уже извлечены из стека и покрашены в свой цвет.
Псевдокод
function (, parent): enter[] return[] time++ for : if == parent continue if not visited[] stack.push() () if return[] enter[] color maxColor++ while stack.top() != colors[stack.top()] color stack.pop() colors[] color stack.pop() if return[] < return[] return[] return[] else if enter[] < enter[] stack.push() else return[] > enter[] return[] return[] ... for : if not visited[] time 0 (, -1)
Во время алгоритма совершается один проход , который работает за . Внутри него совершается еще цикл, который суммарно выполняет  операций, т.к. каждое ребро может быть добавлено в стек только один раз. Следовательно, общее время работы алгоритма 
Источники информации
- В.А.Кузнецов, А.М.Караваев. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007
