Обсуждение участницы:Mariashka
Определение: |
Игра "Жизнь (англ. Conway's Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году. |
Содержание
Правила
- Действие происходит на бесконечной плоскости, разделенной на клетки
- Каждая клетка может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой
- У каждой клетки 8 соседей
- Если клетка жива и у нее 2-3 живых соседа, то она остается живой, иначе умирает
- Если клетка мертва и у нее 3 живых соседа, то она становится живой, иначе остается мертвой
- Игра прекращается, если на поле не останется ни одной живой клетки
- Игра прекращается, если при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния
- Игра прекращается, если конфигурация на очередном шаге в точности повторит себя же на одном из более ранних шагов
Универсальность
Теорема: |
Игра "Жизнь" универсальна. |
Доказательство: |
Для того, чтобы доказать этот факт, докажем возможность построения всех возможных Машин Тьюринга. В состав машины Тьюринга входит:
Базовые конструкцииРассмотрим базовые конструкции необходимые для построения этих элементов МТ. В игры "Жизнь" можно построить различные конструкции:
ПамятьЯчейки памяти можно построить с помощью стабильныx конструкций. ЧасыВ клеточных автоматах изначально есть часы, так как время увеличивается. Но в МТ необходимо, например, через определенное время передвигать головку записи, передавать информацию и пр. Для этой цели можно использовать планеры или космические корабли, так как они двигаются с известной скоростью. Следовательно, в качестве часов используем glider gun. Булевы функцииЗаметим, что управляющая часть МТ считывает с ленты входную строчку и завершается, записав на ленту выходную строчку. Без ограничения общности, будем рассматривать бинарные строки. Следовательно, управляющая часть МТ есть булева функция.
Построение NOTРассмотрим поток данных, состоящий из планеров. Наличие планера - 1, отсутствие - 0. Добавим поток планеров, состоящий только из 1. При столкновении планеры исчезают, следовательно на месте 1 образуется 0 и наоборот.
Построение ANDСм. рисунок. Пусть x AND y, тогда y соударяется с NOT(x). Если NOT x = 1, то на выходи ничего не попадет, если NOT x = 0, то просто пройдет y. |
Построение
Подробное описание построения МТ можно найти здесь: Rendell, P. (2014) Turing machine universality of the game of life. PhD, University of the West of England. Available from: http://eprints.uwe.ac.uk/22323