Неразрешимость игры Braid

Материал из Викиконспекты
Версия от 17:58, 15 января 2016; Heatwave (обсуждение | вклад) (Начало конспекта: описаны базовые игровые объекты)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Игра Braid — изданный в 2008 году платформер-головоломка, основным элементом которого является способность главного героя поворачивать время вспять.

Элементы игры

Тим (англ. Tim) — главный герой игры. Возвышение перед ним иллюстрирует максимальную высоту его прыжка. На возвышении находится часть паззла. Цель игры — заполучить ее.
Тим и часть паззла
Монстр (англ. monstar). Ходит по прямой линии, падает с возвышений, разворачивается, когда сталкивается с препятствием. Тим может оттолкнуться от него, чтобы прыгнуть выше.
Монстр
Рычаг (англ. lever) и платформа (англ. platform). Подъем платформы контролируется нажатием рычага. Платформу можно установить таким образом, чтобы она поднималась при нажатии рычага и падала, столкнувшись с другим объектом.
Платформа с рычагом
Односторонние поверхности (англ. one-way surfaces) позволяют проходить сквозь них в одну сторону, но не пускают обратно. На иллюстрации Тим может запрыгнуть на поверхность (2), но не сможет спуститься вниз. Монстр пройдет из области (1) в область (2), но не пройдет назад.
Односторонние поверхности
Пушка (англ. cannon). С некоторой периодичностью пушка стреляет определенными игровыми объектами (монстрами, кроликами, огненными шарами или облаками).
Пушка
Кролик (англ. bunny). Монстр убивает кролика, сталкиваясь с ним. Это может быть использовано, чтобы отделить одного монстра от группы монстров.
Кролик