Участник:SkudarnovYaroslav/Теормин к зачёту по теории сложности
Содержание
- 1 Определения
- 1.1 Класс P
- 1.2 Класс NP на языке недетерминированных машин и на языке сертификатов
- 1.3 Сведение по Карпу
- 1.4 NP-полная задача
- 1.5 Класс coNP
- 1.6 Вычисление с оракулом
- 1.7 Класс PS
- 1.8 PS-полная задача
- 1.9 Класс L
- 1.10 Класс NL
- 1.11 NL-полная задача
- 1.12 Класс P/poly
- 1.13 Вероятностные вычисления (неформальненько как-то, ну да ладно)
- 1.14 Класс BPP
- 1.15 Класс RP
- 1.16 Класс ZPP
- 1.17 Интерактивное доказательство (кажется, оно, но не уверен)
- 1.18 Класс IP
- 1.19 Класс AM
- 1.20 Класс PCP
- 2 Доказательства
- 3 Формулировки
- 3.1 Теорема Кука
- 3.2 Теорема Ладнера
- 3.3 Теорема Бейкера-Гилла-Соловея (не существует релятивизующегося доказательства P != NP)
- 3.4 Теорема Мэхени (нет редких NP-полных языков)
- 3.5 Теорема Левина (об оптимальной NP-программе)
- 3.6 Теорема Сэвича (PS = NPS)
- 3.7 TQBF - PS-полная задача
- 3.8 Теорема Иммермана (NL = coNL)
- 3.9 Теоремы о полиномиальной иерархии
- 3.10 Теорема Лаутемана (BPP и полиномиальная иерархия)
- 3.11 Теорема Шамира и др. (IP = PS)
- 3.12 PCP-теорема
Определения
Класс P
| Определение: |
| Класс — класс языков (задач), разрешимых на детерминированной машине Тьюринга за полиномиальное время, то есть: . |
Итого, язык лежит в классе тогда и только тогда, когда существует такая детерминированная машина Тьюринга , что:
- завершает свою работу за полиномиальное время на любых входных данных;
- если на вход машине подать слово , то она допустит его;
- если на вход машине подать слово , то она не допустит его.
Класс NP на языке недетерминированных машин и на языке сертификатов
| Определение: |
| . |
То есть — это множество языков, разрешимых недетерминированной программой за полиномиальное время.
| Определение: |
| . |
Нестрого говоря, — это множество языков, для которых существует работающая за полиномиальное время детерминированная программа-верификатор , а для каждого слова из языка (и только для слова из языка) можно предъявить сертификат полиномиальной длины, подтверждающий принадлежность слова языку и проверяемый верификатором.
Сведение по Карпу
| Определение: |
| — класс языков, распознаваемых программами с некоторыми ограничениями. Тогда обозначим класс вычислимых функций, вычисляемых программами с теми же ограничениями. |
| Определение: |
| Язык -сводится по Карпу к языку (), если существует такая функция из , что принадлежит тогда и только тогда, когда принадлежит : . |
NP-полная задача
| Определение: |
| — сложностный класс, — класс вычислимых функций. Язык называется -трудным относительно -сведения (-hard), если любой язык из -сводится к : — -hard . |
| Определение: |
| — сложностный класс, — класс вычислимых функций. Язык называется -полным относительно -сведения (-complete), если является -трудным относительно -сведения и сам лежит в . |
Замечание. Часто используется сведение из , поэтому вместо «-сводится по Карпу» говорят просто «сводится». Также индекс у символа сведения обычно опускают.
Класс -полных языков — . является одним из важнейших классов в теории сложности, так как если найдется язык из этого класса, который также входит в класс , тогда окажется, что .
— язык троек , таких что недетерминированная машина Тьюринга на входной строке возращает за время .
— недетерминированная машина Тьюринга,
| Теорема: |
Класс coNP
В теории сложности класс co-NP — класс языков (задач), дополнение к которым лежит в NP.
co-NP = (См. Полиномиальная иерархия)
Вычисление с оракулом
В теории вычислений и теории сложности "машиной с оракулом" называют абстрактную машину, предназначенную для решения какой-либо проблемы разрешимости. Такая машина может быть представлена как машина Тьюринга, дополненная оракулом с неизвестным внутренним устройством. Постулируется, что оракул способен решить определенные проблемы разрешимости за один такт машины Тьюринга. Машина Тьюринга взаимодействует с оракулом путем записи на свою ленту входных данных для оракула и затем его запуском на исполнение. За один шаг оракул вычисляет функцию, стирает входные данные и пишет выходные данные на ленту. Иногда машина Тьюринга описывается как имеющая две ленты, одна предназначена для входных данных оракула, другая — для выходных.
| Определение: |
| Оракул — абстракция, вычисляющая за времени, верно ли, что принадлежит множеству . |
Сложностный класс задач, решаемых алгоритмом из класса с оракулом для языка , обозначают . Если — множество языков, то .
Класс PS
| Определение: |
| — класс языков, разрешимых на детерминированной машине Тьюринга с использованием памяти полиномиального размера. . |
PS-полная задача
| Определение: |
| расшифровывается как True Quantified Boolean Formula. Это язык верных булевых формул с кванторами. . |
| Утверждение: |
Класс L
| Определение: |
| Класс — множество языков, разрешимых на детерминированной машине Тьюринга с использованием дополнительной памяти для входа длиной . . |
Класс NL
| Определение: |
| Класс — множество языков, разрешимых на недетерминированной машине Тьюринга с использованием дополнительной памяти для входа длиной . . |
NL-полная задача
| Определение: |
| Задача в графе G есть путь из s в t — задача существования пути между двумя заданными вершинами в данном графе. |
| Теорема: |
Задача существования пути между двумя заданными вершинами в данном графе NL-полна относительно -сведения. |
Класс P/poly
| Определение: |
Пусть — сложностный класс, — функция. Тогда существуют подсказки и программа , удовлетворяющая ограничениям :
|
| Определение: |
| . |
Вероятностные вычисления (неформальненько как-то, ну да ладно)
Вероятностные вычисления — один из подходов в теории вычислительной сложности, в котором программы получают доступ, говоря неформально, к генератору случайных чисел. Мы рассмотрим классы сложности, для которых программы могут работать за полиномиальное время и делать односторонние, двусторонние ошибки или работать за полиномиальное время лишь в среднем случае.
| Определение: |
| Вероятностная лента — бесконечная в одну сторону последовательность битов, распределение которых подчиняется некоторому вероятностному закону (обычно считают, что биты в различных позициях независимы и вероятность нахождения или в каждой позиции равна ). |
| Определение: |
| Вероятностная машина Тьюринга (ВМТ) — детерминированная машина Тьюринга, имеющая вероятностную ленту. Переходы в ВМТ могут осуществляться с учетом информации, считанной с вероятностной ленты. |
Используя тезис Черча-Тьюринга, ВМТ можно сопоставить программы, имеющие доступ к случайным битам. Обращение к очередному биту можно трактовать как вызов специальной функции random(). При этом также будем предполагать, что вероятностная лента является неявным аргументом программы или ВМТ, т.е. , где — вероятностная лента.
Класс BPP
| Определение: |
(от bounded probabilistic polynomial) — множество языков , для которых существует такая ВМТ , что для любого :
|
— сложностный класс, допускающий двусторонние ошибки. Константу можно заменить на любое число из промежутка , так как требуемой вероятности можно добиться множественным запуском . Замена константы на сделала бы данный класс равным (программа, возвращающая результат функции random(), подошла бы для любого языка).
Класс RP
| Определение: |
Сложностный класс состоит из языков таких, что существует ВМТ такая, что для любого :
|
— сложностный класс, допускающий ошибки программ на словах из . Заметим, что константа в пункте 2 определения может быть заменена на любую другую из промежутка , поскольку требуемой вероятности можно добиться множественным запуском программы.
можно рассматривать как вероятностный аналог класса , предполагая, что вероятность угадать сертификат в случае его существования не менее .
Класс ZPP
| Определение: |
(от zero-error probabilistic polynomial) — множество языков , для которых :
|
— сложностный класс, такой что программы, удовлетворяющие его ограничениям, не могут делать ошибок, но работают за полиномиальное время только в среднем случае.
Напомним, что математическое ожидание является усреднением по вероятностным лентам, а не по входу .
Интерактивное доказательство (кажется, оно, но не уверен)
| Определение: |
Интерактивным протоколом, разрешающим язык , называется абстрактная машина (см. рисунок), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами ( и ), такими, что
|
, обменивающийся сообщениями с , будем обозначать .
Интерактивные протоколы делятся на два типа в зависимости от доступа к вероятностной ленте :
- public coins — может видеть вероятностную ленту ;
- private coins — не может видеть вероятностную ленту .
Класс IP
| Определение: |
|
| Определение: |
Класс AM
Язык (Arthur–Merlin games) отличается от лишь тем, что может видеть вероятностную ленту .
| Определение: |
|
| Определение: |
Класс PCP
PCP(probabilistically checkable proof) - вид доказательства, проверяемого рандомизированным алгоритмом, использующим ограниченное число случайных бит и читающим ограниченное число бит доказательства. Такой алгоритм должен с достаточно высокими вероятностями принимать корректные доказательства и отвергать ошибочные.
| Определение: |
-системой (системой вероятностно проверяемых доказательств) с полнотой и обоснованностью над алфавитом для языка , где , называется верификатор — вероятностная машина Тьюринга, имеющая доступ к доказательству — цепочке из , удовлетворяющая следующим свойствам:
|
| Определение: |
| Randomness complexity (вероятностной сложностью) верификатора называется число случайных битов, используемых за всё время работы со входом длины . |
| Определение: |
| Query complexity (запросной сложностью) верификатора называется число запросов битов из , отсылаемых за всё время работы со входом длины . |
| Определение: |
| Верификатор называется non-adaptive (неадаптивным), если при отправке запроса не использует ответы на предыдущие. Иными словами, его работа не изменится, если все запросы отправить одновременно. |
| Определение: |
| Сложностный класс — это объединение всех языков, для которых существует -система над бинарным алфавитом с полнотой и обоснованностью , в которой неадаптивный верификатор работает за полиномиальное время и имеет вероятностную и запросную сложности соответственно и , а доказательства имеют экспоненциальную длину. Часто обозначают как . |
Доказательства
Теорема о двух эквивалентных определениях NP (NP = Sigma1)
| Теорема: |
. |
| Доказательство: |
Пусть . Тогда существуют и полином из определения . Построим недетерминированную программу , разрешающую . q(x):
y ←?
return R(x,y)
Если , то программа сможет «угадать» подходящий сертификат. Если , то подходящего сертификата не существует по определению. Таким образом, разрешает , следовательно .
|
Задача из NPC решается за полином => P = NP
Я этого не могу найти, но, казалось бы, это очевидно. Поэтому — отсебятина:
Любая задача из NP сводима по Карпу к любой задаче из NPC, поэтому, если задача из NPC решается за полином, то после сведения мы сможем решить за полином и любую задачу из NP.
Соотношение между P, NP, PS
Очевидно, что , так как детерминированные программы можно рассматривать как недетерминированные, в которых не используется недетерминированный выбор. Вопрос о равенстве данных классов до сих пор остается открытым.
| Теорема: |
. |
| Доказательство: |
| Рассмотрим любой язык из . Так как , то существует машина Тьюринга , распознающая за полиномиальное время. Это значит, что не сможет использовать более, чем полиномиальное количество памяти, следовательно . |
| Теорема: |
. |
| Доказательство: |
| Рассмотрим любой язык из . Так как , то существует программа-верификатор , что для каждого слова из (и только для них) существует такой сертификат полиномиальной длины, что допускает слово и сертификат. Тогда, чтобы проверить принадлежность слова языку, мы можем перебрать все сертификаты полиномиальной длины. Для этого необходим полиномиальный размер памяти. Из этого следует, что . |
Соотношение между L, NL, P
| Теорема: |
| Доказательство: |
| Детерминированная машина Тьюринга есть частный случай недетерминированной, поэтому . |
| Теорема: |
(следствие из предыдущей теоремы). |
| Доказательство: |
|
Необходимо доказать, что верно, что . По определению и верно, что . Следовательно, если , то , сводимого к верно, что , следовательно, поскольку класс замкнут относительно -сведения по Карпу, . Таким образом, если существует язык, принадлежащий и , то теорема доказана. Как было показано выше, . , что очевидно следует из существования алгоритма DFS. |
Соотношение между ZPP, RP, BPP (вроде то, что нужно)
| Теорема: |
. |
| Доказательство: |
|
Утверждение является очевидным, так как программы, удовлетворяющие ограничениям , также удовлетворяют ограничениям класса . Докажем, что . Для этого, покажем, что . Тогда из будет следовать требуемое. 1) . Достаточно вместо возвращать . 2) . Достаточно вместо возвращать . 3) . Пусть программа удовлетворяет ограничениям и ошибается на словах из языка с вероятностью не более , а программа удовлетворяет ограничениям и ошибается на словах не из языка с аналогичной вероятностью. Построим программу для : (x) if (x) = 0 return 0 if (x) = 1 return 1 return ?Вероятность вывести есть . |
| Теорема: |
. |
| Доказательство: |
|
Пусть — программа для . Программу для определим следующим образом: (x) u <- (x) v <- (x) return u or v Пусть . В этом случае вероятность ошибки равна . Пусть . Тогда с вероятностью будет верно и вернет правильный ответ. Аналогично доказывается, что . |
BPP входит в PS
(так как ).
Пусть — программа для языка . Она используют не более чем полиномиальное количество вероятностных бит, так как сама работает за полиномиальное время. Тогда программа для будет перебирать все участки вероятностных лент нужной полиномиальной длины и запускать на них . Ответом будет или в зависимости от того, каких ответов оказалось больше.
Интерактивное доказательство для GNI
| Теорема: |
. |
| Доказательство: |
|
Будем использовать следующий алгоритм для :
Покажем, что это удовлетворяет ограничениям на .
Во-первых, очевидно, что число раундов не превосходит двух.
|
Формулировки
Теорема Кука
— язык булевых формул из переменных, для которых существует подстановка, при которой формула истинна.
| Теорема (Кук): |
Теорема Ладнера
| Теорема (Ладнер): |
. |
Теорема Бейкера-Гилла-Соловея (не существует релятивизующегося доказательства P != NP)
| Теорема: |
Существуют такие оракулы и , что и . |
| Утверждение: |
Если существует решение вопроса равенства и , то оно не должно «релятивизоваться». |
Теорема Мэхени (нет редких NP-полных языков)
| Определение: |
| полином . |
| Теорема (Махэни): |
. |
Теорема Левина (об оптимальной NP-программе)
| Теорема (Левин): |
Для любого языка и соответствующего ему (из определения ) отношения существует «оптимальная» (работающая «не сильно дольше», чем любая другая) программа , сопоставляющая словам из их сертификаты, то есть:
|
Теорема Сэвича (PS = NPS)
| Теорема: |
Для любой справедливо: . То есть, если недетерминированная машина Тьюринга может решить проблему, используя памяти, то существует детерминированная машина Тьюринга, которая решает эту же проблему, используя не больше, чем памяти. |
TQBF - PS-полная задача
| Определение: |
| расшифровывается как True Quantified Boolean Formula. Это язык верных булевых формул с кванторами. . |
| Определение: |
| — это пропозициональная формула с кванторами. Кванторы для каждой переменной записываются в начале выражения. |
| Теорема: |
. |
Теорема Иммермана (NL = coNL)
| Теорема: |
Теоремы о полиномиальной иерархии
| Теорема: |
Если существует , то . |
| Теорема: |
Если существует , то . |
Теорема Лаутемана (BPP и полиномиальная иерархия)
| Теорема (Лаутеман): |
Теорема Шамира и др. (IP = PS)
| Теорема (Шамир): |
PCP-теорема
| Теорема ( теорема): |