Алгоритмы и структуры данных2:Тикеты — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(2. Дерево отрезков)
(1. Поисковые структуры данных)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
 
# [[2-3 дерево]]
 
# [[2-3 дерево]]
 
# [[B-дерево]]  
 
# [[B-дерево]]  
# [[Красно-черное дерево]] 10
+
# взяли [[Красно-черное дерево]] 10
 
## добавить псевдокод для операций
 
## добавить псевдокод для операций
 
## расписать доказательства теорем и утверждений подробнее
 
## расписать доказательства теорем и утверждений подробнее
Строка 20: Строка 20:
 
## См. также
 
## См. также
 
# [[Дерево ван Эмде Боаса]]
 
# [[Дерево ван Эмде Боаса]]
# [[Список с пропусками]] 7
+
# взяли [[Список с пропусками]] 7
 
## \theta cделать большой буквой
 
## \theta cделать большой буквой
 
## Определение в начале мутное
 
## Определение в начале мутное

Текущая версия на 13:58, 18 мая 2019

1. Поисковые структуры данных

0. Поисковые структуры данных
  1. Упорядоченное множество
  2. Дерево поиска, наивная реализация
  3. АВЛ-дерево
  4. 2-3 дерево
  5. B-дерево
  6. взяли Красно-черное дерево 10
    1. добавить псевдокод для операций
    2. расписать доказательства теорем и утверждений подробнее
  7. Декартово дерево
  8. Декартово дерево по неявному ключу
  9. Splay-дерево
  10. Взвешенное дерево
  11. Tango-дерево 8
    1. Доказательство теоремы Уилбера
    2. А причём тут вообще она?
  12. взяли Рандомизированное бинарное дерево поиска 0,25
    1. См. также
  13. Дерево ван Эмде Боаса
  14. взяли Список с пропусками 7
    1. \theta cделать большой буквой
    2. Определение в начале мутное
    3. Оформить правильно англоязычные термины
    4. Для log n уровней неясно: добавить знак умножения надо, и откуда там 2 log n взялось?
    5. Увеличить дроби
    6. Пояснить подробней структуру и разделить операции по псевдокодам, добавить пояснений
    7. Отформатировать псевдокод
    8. log заменить на \log
    9. Расписать связь вероятности монетки с числом уровней; добавить пару слов про различные варианты честности монетки и что от них зависит
    10. Оформить правильно источники информации
    11. Добавить См. также
    12. Написать, почему все так любят скиплист, особенно в вычислительной геометрии
  15. Fusion tree
  16. Сверхбыстрый цифровой бор 2
    1. Отформатировать псевдокоды
    2. Сказать, почему префиксы в хеше не буду есть много памяти
    3. Добавить См. также
    4. Многоточия заменить на \ldots
  17. Rope
  18. AA-дерево
  19. Техника частичного каскадирования
    1. Правильно оформить источники информации
  20. Centroid decomposition

2. Дерево отрезков

  1. Статистики на отрезках. Корневая эвристика
  2. Дерево отрезков. Построение
  3. Реализация запроса в дереве отрезков сверху
  4. Реализация запроса в дереве отрезков снизу
  5. Несогласованные поддеревья. Реализация массового обновления 3
    1. Добавить примеры массовых операций в начало
    2. В начале определение очень похоже на определение кольца, то есть возможно ДО работает на кольце. Надо бы это пояснить и кинуть интервики на кольцо (см. замечания в обсуждениях)
    3. Константы взять в tex
    4. Отформатировать псевдокод
    5. Обозначения перед псевдокодов взять в \mathtt или в \mathrm
    6. Оформить правильно источники информации
    7. Добавить см. также
  6. Многомерное дерево отрезков
  7. Сжатое многомерное дерево отрезков

3. Дерево Фенвика

  1. Дерево Фенвика
  2. Встречное дерево Фенвика
  3. взяли Дерево Фенвика для некоммутативных операций 0.25
    1. Источники информации
  4. взяли Многомерное дерево Фенвика 0,25
    1. См. также

4 Задача о наименьшем общем предке

  1. Алгоритм Мо
  2. Сведение задачи LCA к задаче RMQ
  3. Сведение задачи RMQ к задаче LCA
  4. Метод двоичного подъема
  5. Решение RMQ с помощью разреженной таблицы
  6. Двумерная разреженная таблица
  7. Алгоритм Фарака-Колтона и Бендера
  8. Алгоритм Хьюи
  9. Heavy-light декомпозиция
  10. Алгоритм Шибера-Вишкина[math]^\star[/math]
  11. Алгоритм Тарьяна поиска LCA за O(1) в оффлайн[math]^\star[/math]
  12. Link-Cut Tree[math]^\star[/math]
  13. Rake-Compress деревья[math]^\star[/math]