Алгоритм Бойера-Мура

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск

Алгоритм Бойера-Мура, разработанный двумя учеными – Бойером (Robert S. Boyer) и Муром (J. Strother Moore), считается наиболее быстрым среди алгоритмов общего назначения, предназначенных для поиска подстроки в строке. Важной особенностью алгоритма является то, что он выполняет сравнения справа налево в отличии от многих других алгоритмов.

Алгоритм Бойера-Мура считается наиболее эффективным алгоритмом поиска шаблонов в стандартных приложениях и командах, таких как Ctrl+F в браузерах и текстовых редакторах.

Асимптотики

  • Фаза предварительных вычислений требует [math]O(m + \sigma)[/math] времени и памяти
  • В худшем случае поиск требует [math]O(m \cdot n)[/math] сравнений.
  • В лучшем случае требует [math]O(n / m)[/math] сравнений.

В 1991 году Р.Коул доказал следующую теорему:

Теорема (Richard Cole):
В худшем случае требуется [math]O(3 \cdot n)[/math] сравнений в случае шаблона с периодом равным длине самого шаблона.
Доказательство:
[math]\triangleright[/math]
Доказательство [1]
[math]\triangleleft[/math]

Алгоритм

Алгоритм сравнивает символы шаблона ([math]y[/math]) справа налево, начиная с самого правого, один за другим с символами исходной строки ([math]x[/math]). В случае несовпадения какого-либо символа (или полного совпадения всего шаблона) он использует две предварительно вычисляемых функций, чтобы сдвинуть позицию для начала сравнения вправо.

Пусть [math]|y|=n[/math] и [math]|x|=m[/math].

Предположим, что в процессе сравнения возникает несовпадение между символом [math]x[i]=a[/math] шаблона и символом [math]y[i+j]=b[/math] исходного текста при проверке в позиции [math]j[/math]. Тогда [math]x[i+1 .. m-1]=y[i+j+1 .. j+m-1]=u[/math] и [math]x[i] \neq y[i+j][/math], т.е. [math]m - i - 1[/math] символов паттерна уже совпало.

Операция сдвига хорошего суффикса состоит в выравнивании подстроки [math]u[/math] с его самым правым вхождением в [math]x[/math], что идет впереди символа, отличного от [math]x[i][/math].

Сдвиг хорошего суффикса, вся подстрока [math]u[/math] полностью встречается повторно до символа [math]c[/math], отличного от символа [math]a[/math].

Если не существует такого сегмента, то смещение состоит в выравнивании самого длинного суффикса [math]v[/math] подстроки [math]y[i+j+1 .. j+m-1][/math] с соответствующим префиксом [math]x[/math].

Сдвиг хорошего суффикса, только суффикс подстроки [math]u[/math] повторно встречается в [math]x[/math].

Операция сдвига плохого символа состоит в выравнивании символа исходного текста [math]у[i + j][/math] с его самым правым появлением в [math]x[0 .. m-2][/math].

Сдвиг плохого символа, символ [math]a[/math] входит в [math]x[/math].

Если [math]y[i+j][/math] не встречается в шаблоне x, то ни одно вхождение x в y не может включать в себя [math]y[i+j][/math], и левый конец окна сравнения совмещен с символом непосредственно идущим после [math]y[i+j][/math], т.е. [math]y[i+j+1][/math].

Сдвиг плохого символа, символ [math]b[/math] не входит в [math]x[/math].

Псевдо-код

  void preBmBc(char *x, int m, int bmBc[]) {
     int i;
     for (i = 0; i < ASIZE; ++i)
        bmBc[i] = m;
     for (i = 0; i < m - 1; ++i)
        bmBc[x[i]] = m - i - 1;
  }


  void suffixes(char *x, int m, int *suff) {
     int f, g, i;
     suff[m - 1] = m;
     g = m - 1;
     for (i = m - 2; i >= 0; --i) {
        if (i > g && suff[i + m - 1 - f] < i - g)
           suff[i] = suff[i + m - 1 - f];
        else {
           if (i < g)
              g = i;
           f = i;
           while (g >= 0 && x[g] == x[g + m - 1 - f])
              --g;
           suff[i] = f - g;
        }
     }
  }

  void preBmGs(char *x, int m, int bmGs[]) {
     int i, j, suff[XSIZE];

     suffixes(x, m, suff);

     for (i = 0; i < m; ++i)
        bmGs[i] = m;
     j = 0;
     for (i = m - 1; i >= 0; --i)
        if (suff[i] == i + 1)
           for (; j < m - 1 - i; ++j)
              if (bmGs[j] == m)
                 bmGs[j] = m - 1 - i;
     for (i = 0; i <= m - 2; ++i)
        bmGs[m - 1 - suff[i]] = m - 1 - i;
  }


  void BM(char *x, int m, char *y, int n) {
     int i, j, bmGs[XSIZE], bmBc[ASIZE];

     /* Preprocessing */
     preBmGs(x, m, bmGs);
     preBmBc(x, m, bmBc);
   
     /* Searching */
     j = 0;
     while (j <= n - m) {
        for (i = m - 1; i >= 0 && x[i] == y[i + j]; --i);
        if (i < 0) {
           OUTPUT(j);
           j += bmGs[0];
        }
        else
           j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i);
     }
  }

Ссылки