Биномиальная куча — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
Строка 109: Строка 109:
 
     next_x = sibling[x]
 
     next_x = sibling[x]
 
</code>
 
</code>
 +
 +
=== Inset ===
 +
Приведенная ниже процедура вставляет узел х в биномиальную пирамиду Н (предполагается, что для х уже выделена память и поле key[x] уже заполнено):
 +
 +
<code>
 +
  Binomial_Heap_Insert(H, x)
 +
    H' = Make_Binpmial_Heap
 +
    p[x] = NIL
 +
    child[x] = NIL
 +
    sibling[x] = NIL
 +
    degree[x] = 0
 +
    head[H'] = x
 +
    H = Binomial_Heap_Union(H, H')
 +
</code>
 +
 +
Процедура просто создает биномиальную пирамиду H' с одним узлом за время О(1) и объединяет ее с биномиальной пирамидой Н, содержащей n узлов, за время О(lg(n)).
 +
 +
=== Extract_Min ===
 +
Приведенная ниже процедура извлекает узел с минимальным ключок из биномиальной кучи и возвращает указатель на извлеченный узел:
 +
 +
<code>
 +
  Binomial_Heap_Extract_Min(H)
 +
    поиск корня х с минимальным значением ключа в списке корней Н, и удаление х из корней Н
 +
  H' = Make_Binomial_Heap()
 +
  Обращение порядка связанного списка дочерних узлов х,
 +
    установка поля р каждого дочернего узла Н равным NIL
 +
    присвоение указателю head[H'] адреса заголовка
 +
    получающегося списка
 +
  H = Binomial_Heap_Union(H, H')
 +
  return x
 +
</code>
 +
 +
Поскольку минимальный элемент находится в корневом списке, найти его легко; после его удаления соответствующее дерево рассыпается в набор биномиальных деревьев меньшего размера, который надо объединить с оставшейся частью кучи.
 +
Все действия выполняются за время O(lgn), так что общее время работы процедуры есть O(lgn)

Версия 02:15, 14 марта 2011

Определение:
Биномиальное дерево [math]B_k[/math] — дерево, определяемое для каждого [math]k = 0, 1, 2, \dots [/math] следующим образом: [math]B_0[/math] - дерево, состоящее из одного узла высоты 0, то есть состоит из одного узла; [math]B_k[/math] состоит из двух биномиальных деревьев [math]B_{k-1}[/math], связанны вместе таким образом, что корень одного из них является крайним левым дочерним узлом корня второго дерева.

Свойства биномиальных деревьев. Биномиальное дерево [math]B_k[/math] с n вершинами:

  • имеет [math]2^k[/math] узлов;
  • имеет высоту k;
  • имеет ровно [math]{k\choose i}[/math] узлов на высоте [math]i = 0, 1, 2, \dots[/math];
  • имеет корень степени k; степерь всех остальных вершин меньше степени корня биномиального дерева. Кроме того, если дочерние узлы корня пронумеровать слева направо числами [math] k - 1, k - 2, \dots, 0[/math], то i-й дочерний узел корня является корнем биномиального дерева [math]B_i[/math]
  • максимальная степень произвольного узла в биномиальном дереве с n узлами равна [math]\lg (n)[/math].
Определение:
Биномиальная пирамида H — представляет собой множество биномиальных деревьев, которые удовлетворяют следующим свойствам биномиальных пирамид.
  • Каждое биномиальное дерево в Н подчиняется свойству неубывающей пирамиды: ключ узла не меньше ключа его родительского узла (упорядоченное в соответствии со свойсвом неубывающей прирамиды дерево).
  • Для любого неотрицательного целого k найдется не более одного биномиального дерева Н, чей корень имеет степень K.


Представление биномиальных куч

Поскольку количество детей у узлов варьируется в широких пределах, ссылка на детей осуществляется через левого ребенка, а остальные дети образуют односвязный список. Каждый узел в биномиальной пирамиде (куче) представляется набором полей:

  • key — ключ (вес) элемента;
  • parent — указатель на родителя узла;
  • child — указатель на левого ребенка узла;
  • sibling — указатель на правого брата узла;
  • degree — степень узла (количество дочерних узлов данного узла).

Доступ к куче осуществляется ссылкой на самое левое поддерево. Корни деревьев, из которых составлена куча, оказываются организованными с помощью поля sibling в так называемый корневой односвязный список.

Операции над биномиальными пирамидами

Рассмотрим операции, которые можно производить с биномиальной пирамидой. Их верхние асимптотические оценки показаны в таблице.

Make_Heap [math]\Theta(1)[/math]
Insert [math]O(\lg(n))[/math]
Minimum [math]O(\lg(n))[/math]
Extract_Min [math]\Theta(\lg(n))[/math]
Union [math]\Omega(\lg(n))[/math]
Decrease_Key [math]\Theta(\lg(n))[/math]
Delete [math]\Theta(\lg(n))[/math]

Make_Heap

Для создания пустой биномиальной приамиды процедура Make_Binomial_Heap просто выделяет память и возвращает объект H, где head[H] = nil, то есть пирамида не содержит элементов.

Minimum

Процедура Binomial_Heap_Minimum возвращает указатель на узел с минимальным ключом. Приведенный ниже певдокод предполагает, что ключей, равных [math]\infty[/math], нет.

 Binomial_Yeap_Minimum(H)
 y = NIL
 x = head[H]
 min = [math]\infty[/math]
 while x [math]\ne[/math] NIL do
   if key[x] < min then
     y = x
   x = sibling[x]
 return y 

Union

Эта операция, соединяющая две биномиальные кучи в одну, используется в качестве подпрограммы большинством остальных операций. Процедура Binomial_Heap_Union многократно связывает биномиальные деревья с корнями одинаковой степени. Приведенная далее процедура связывает дерево [math]B_k[/math] с корнем y с деревом [math]B_{k-1}[/math] с корнем z, делая z родительским узлом для y, после чего узел z становится корнем дерева [math]B_k[/math].

 Binomial_Link(y, z)
   p[y] = z
   sibling[y] = child[z]
   child[z] = y
   degree[z]++

Приведенная далее процедура сливает биномиальные кучи [math]H_1, H_2[/math], возвращая получаемую в результате биномиальную прирамиду. [math]H_1, H_2[/math] удаляются. Процедура Binomial_Heap_Merge сливает списки корней [math]H_1, H_2[/math] в единый связный список, отсортированный по степеням в монотонно возрастающем порядке.

 Binomial_Heap_Union([math]H_1, H_2[/math])
 H = Make_Binomial_Heap()
 head[H] = Binomial_Heap_Merge([math]H_1, H_2[/math])
 delete [math]H_1, H_2[/math] //удаление объектов, но не списков, на которые они указывают
 if head[H] = NIL
   then return H
 prex_x = NIL
 x = head[H]
 next_x = sibling[x]
 while next_x [math]\ne[/math] NIL do
   if (degree[x] [math]\ne[/math] degree[next_x]) or (sibling[next_x] [math]\ne[/math] NIL and degree[sibling[next_x]] = degree[x]) then
     prex_x = x
   else
     if key[x] <= key[next_x] then
       sibling[x] = sibling[next_x]
       Binomial_Link(next_x, x)
     else
       if prev_x = NIL then
         head[H] = next_x
       else
         sibling[prev_x] = next_x
       Binomial_Link(x, next_x)
       x = next_x
   next_x = sibling[x]

Inset

Приведенная ниже процедура вставляет узел х в биномиальную пирамиду Н (предполагается, что для х уже выделена память и поле key[x] уже заполнено):

 Binomial_Heap_Insert(H, x)
   H' = Make_Binpmial_Heap
   p[x] = NIL
   child[x] = NIL
   sibling[x] = NIL
   degree[x] = 0
   head[H'] = x
   H = Binomial_Heap_Union(H, H')

Процедура просто создает биномиальную пирамиду H' с одним узлом за время О(1) и объединяет ее с биномиальной пирамидой Н, содержащей n узлов, за время О(lg(n)).

Extract_Min

Приведенная ниже процедура извлекает узел с минимальным ключок из биномиальной кучи и возвращает указатель на извлеченный узел:

 Binomial_Heap_Extract_Min(H)
   поиск корня х с минимальным значением ключа в списке корней Н, и удаление х из корней Н
 H' = Make_Binomial_Heap()
 Обращение порядка связанного списка дочерних узлов х,
   установка поля р каждого дочернего узла Н равным NIL
   присвоение указателю head[H'] адреса заголовка 
   получающегося списка
 H = Binomial_Heap_Union(H, H')
 return x

Поскольку минимальный элемент находится в корневом списке, найти его легко; после его удаления соответствующее дерево рассыпается в набор биномиальных деревьев меньшего размера, который надо объединить с оставшейся частью кучи. Все действия выполняются за время O(lgn), так что общее время работы процедуры есть O(lgn)