Двоичный каскадный сумматор — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Принцип работы)
(Схема)
Строка 45: Строка 45:
  
 
== Схема ==
 
== Схема ==
[[Файл:Двоичный_каскадный_сумматор.png|560px|thumb|Схема двоичного каскадного сумматора]]
+
[[Файл:Двоичный_каскадный_сумматор.png|300px|right|thumb|Схема двоичного каскадного сумматора]]
 
Сумматор состоит из двух частей. Первая часть {{---}} это группа полных сумматоров, вычисляющих ответ. Вторая часть {{---}} [[Дерево_отрезков._Построение|дерево отрезков]], с помощью которого вычисляется бит переноса.
 
Сумматор состоит из двух частей. Первая часть {{---}} это группа полных сумматоров, вычисляющих ответ. Вторая часть {{---}} [[Дерево_отрезков._Построение|дерево отрезков]], с помощью которого вычисляется бит переноса.
  
 
''' Обозначения '''
 
''' Обозначения '''
* <tex>"+"</tex> {{---}} полный сумматор, вычисляет результат сложения.
+
* "<tex>+</tex>" {{---}} полный сумматор, вычисляет результат сложения.
 
* <tex>\bigotimes</tex> вычисляет композицию двух переносов.
 
* <tex>\bigotimes</tex> вычисляет композицию двух переносов.
 
* <tex>\bigodot</tex> возвращает <tex>C_{i}</tex>, старший бит сумматора.
 
* <tex>\bigodot</tex> возвращает <tex>C_{i}</tex>, старший бит сумматора.

Версия 14:01, 12 января 2012

Определение:
Двоичный каскадный сумматор — цифровая схема, осуществляющая сложение двух многоразрядных двоичных чисел.


Принцип работы

Используемые обозначения: [math]X_{i}, Y_{i}[/math][math]i[/math]-ый разряд суммируемых чисел, [math]C_{i}, C_{i+1}[/math] — биты переноса, [math]F_{i}[/math] — результат сложения.

Рассмотрим один элемент линейного каскадного сумматора. В некоторых случаях бит переноса [math]C_{i+1}[/math] зависит только от значений [math]X_{i}[/math] и [math]Y_{i}[/math]:

  • если [math]X_{i} = Y_{i} = 1[/math], то [math]C_{i+1} = 1[/math]
  • если [math]X_{i} = Y_{i} = 0[/math], то [math]C_{i+1} = 0[/math]

Иначе ([math]X_i \neq Y_i[/math]) бит переноса не изменяется, то есть [math]C_{i + 1} = C_i[/math].

Три случая называются следующим образом:

  • Generate — "порождение" переноса
  • Kill — "уничтожение" переноса
  • Propagate — "проталкивание" переноса

Поскольку последовательное применение этих трёх действий над переносами принадлежит также одному из этих типов, то можно определить композицию действий над переносами. Обозначим композицию значком [math]\otimes[/math] и построим таблицу значений (в столбце первый аргумент, в строке — второй):

Пример композиции
[math]\otimes[/math] k p g
k k k g
p k p g
g k g g

Поскольку функция ассоциативна, то можно распространить её на любое количество аргументов. Более того, поскольку для любого действия [math]x[/math] выполняется равенство [math]x \otimes p = x[/math], то функцию от нескольких действий можно определить как "последнее не [math]p[/math]".

Схема

Схема двоичного каскадного сумматора

Сумматор состоит из двух частей. Первая часть — это группа полных сумматоров, вычисляющих ответ. Вторая часть — дерево отрезков, с помощью которого вычисляется бит переноса.

Обозначения

  • "[math]+[/math]" — полный сумматор, вычисляет результат сложения.
  • [math]\bigotimes[/math] вычисляет композицию двух переносов.
  • [math]\bigodot[/math] возвращает [math]C_{i}[/math], старший бит сумматора.

Схемная сложность

Дерево отрезков вычисляет биты переноса за [math]O(\log N)[/math], оставшиеся действия выполняются за [math]O(1)[/math]. Суммарное время работы — [math]O(\log N)[/math].


Ссылки