Карта глубины — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Использование нейронных сетей)
(Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии)
Строка 15: Строка 15:
 
[[Файл:ToF.jpg|thumb|250px| рис. 1. Пример работы ToF-камеры.]]
 
[[Файл:ToF.jpg|thumb|250px| рис. 1. Пример работы ToF-камеры.]]
  
* '''ToF-камеры''' (Time of Flight). Следующий способ получения глубины интереснее. Он основан на измерении задержки света.Фактически нам нужно измерить задержку, с которой свет возвращается в каждую точку. Либо, если у нас несколько сенсоров с разным временем накопления заряда, то, зная сдвиг по времени относительно источника для каждого сенсора и снятой яркости вспышки, мы можем рассчитать сдвиг и, соответственно, расстояние до объекта, причем увеличивая количество сенсоров — увеличиваем точность.
+
* '''ToF-камеры''' (англ. Time of Flight). Следующий способ получения глубины интереснее. Он основан на измерении задержки света.Фактически нам нужно измерить задержку, с которой свет возвращается в каждую точку. Либо, если у нас несколько сенсоров с разным временем накопления заряда, то, зная сдвиг по времени относительно источника для каждого сенсора и снятой яркости вспышки, мы можем рассчитать сдвиг и, соответственно, расстояние до объекта, причем увеличивая количество сенсоров — увеличиваем точность.
  
 
* '''Структурированные световые камеры''' (aнгл. Structured light camera). Данный способ один из самых старых и дешёвых способов, построить карту глубин. Основная идея крайне проста. Ставим рядом проектор, который создает, например, горизонтальные (а потом вертикальные) полоски и рядом камеру, которая снимает картину с полосками. В некоторых вариантах используются псевдослучайный набор точек (MS Kinect). Проекторы обычно работают в инфракрасном спектре, очевидно, чтобы не мешать пользователям. Поскольку камера и проектор смещены друг относительно друга, то и полоски также будут смещаться пропорционально расстоянию до объекта. Измеряя это смещение мы можем рассчитывать расстояние до объекта. Вполне понятны проблемы с которыми можно столкнутся при использовании этого метода: это необходимость настройки и калибровки проектора, и проблема того, что нам нужно относительно благоприятное освещение. К примеру солнце может засветить полосы, и что-то распознать будет тяжело.
 
* '''Структурированные световые камеры''' (aнгл. Structured light camera). Данный способ один из самых старых и дешёвых способов, построить карту глубин. Основная идея крайне проста. Ставим рядом проектор, который создает, например, горизонтальные (а потом вертикальные) полоски и рядом камеру, которая снимает картину с полосками. В некоторых вариантах используются псевдослучайный набор точек (MS Kinect). Проекторы обычно работают в инфракрасном спектре, очевидно, чтобы не мешать пользователям. Поскольку камера и проектор смещены друг относительно друга, то и полоски также будут смещаться пропорционально расстоянию до объекта. Измеряя это смещение мы можем рассчитывать расстояние до объекта. Вполне понятны проблемы с которыми можно столкнутся при использовании этого метода: это необходимость настройки и калибровки проектора, и проблема того, что нам нужно относительно благоприятное освещение. К примеру солнце может засветить полосы, и что-то распознать будет тяжело.

Версия 18:37, 19 января 2021

Карта глубины (англ. depth map) — это изображение, на котором для каждого пикселя, вместо цвета, хранится его расстояние до камеры.[1]

В компьютерной 3D-графике и компьютерном зрении карта глубины представляет собой изображение или канал изображения, содержащий информацию о расстоянии поверхностей объектов сцены от точки обзора.

Мотивация

Карта глубины изображения содержит в себе информацию о расстоянии между различными объектами или частями объектов представленных на данном изображении. Эта информация может быть полезна для создания 3D-сенсоров. Такие сенсоры, способные строить трёхмерную картину своего окружения, могут помочь для ориентации автономного робота в пространстве, или для систем использующих технологии дополненной и виртуальной реальности. Например камеры, которые фиксируют действия пользователя, при игре в видеоигру, использующую технологию виртуальной реальности. Нельзя не отметить беспилотные автомобили, которые так же используют карты глубин, для ориентации на дороге.Так же карты глубин используют, для размытия фона на фотографии, для более чёткого выделения на ней человека[2].

Методы построения карты глубины

Карта глубины может быть получена с помощью специальной камеры глубины, а так же может быть построена по стереопаре изображений, а так же с помощью нейронных сетей.

Построение с помощью специальных камер глубин

рис. 1. Пример работы ToF-камеры.
  • ToF-камеры (англ. Time of Flight). Следующий способ получения глубины интереснее. Он основан на измерении задержки света.Фактически нам нужно измерить задержку, с которой свет возвращается в каждую точку. Либо, если у нас несколько сенсоров с разным временем накопления заряда, то, зная сдвиг по времени относительно источника для каждого сенсора и снятой яркости вспышки, мы можем рассчитать сдвиг и, соответственно, расстояние до объекта, причем увеличивая количество сенсоров — увеличиваем точность.
  • Структурированные световые камеры (aнгл. Structured light camera). Данный способ один из самых старых и дешёвых способов, построить карту глубин. Основная идея крайне проста. Ставим рядом проектор, который создает, например, горизонтальные (а потом вертикальные) полоски и рядом камеру, которая снимает картину с полосками. В некоторых вариантах используются псевдослучайный набор точек (MS Kinect). Проекторы обычно работают в инфракрасном спектре, очевидно, чтобы не мешать пользователям. Поскольку камера и проектор смещены друг относительно друга, то и полоски также будут смещаться пропорционально расстоянию до объекта. Измеряя это смещение мы можем рассчитывать расстояние до объекта. Вполне понятны проблемы с которыми можно столкнутся при использовании этого метода: это необходимость настройки и калибровки проектора, и проблема того, что нам нужно относительно благоприятное освещение. К примеру солнце может засветить полосы, и что-то распознать будет тяжело.

Построения карты глубины по стереопаре

Идея, лежащая в основе построения карты глубины по стереопаре очень проста. Для каждой точки на одном изображении выполняется поиск парной ей точки на другом изображении. А по паре соответствующих точек можно выполнить триангуляцию и определить координаты их прообраза в трехмерном пространстве. Зная трехмерные координаты прообраза, глубина вычисляется, как расстояние до плоскости камеры.

Парную точку нужно искать на эпиполярной[3] линии. Соответственно, для упрощения поиска, изображения выравнивают так, что бы все эпиполярные линии были параллельны сторонам изображения (обычно горизонтальны). Более того, изображения выравнивают так, что бы для точки с координатами [math](x_0, y_0)[/math] соответствующая ей эпиполярная линия задавалась уравнением [math]x = x_0[/math], тогда для каждой точки соответствующую ей парную точку нужно искать в той-же строчке на изображении со второй камеры. Такой процесс выравнивания изображений называют ректификацией (rectification).

рис. 2. Результат построения карты смещений по 2 картинкам.

После того как изображения ректифицированы, выполняют поиск соответствующих пар точек. Для каждого пикселя одной картинки с координатами [math](x_0, y_0)[/math] выполняется поиск пикселя на другой картинке. При этом предполагается, что пиксель на второй картинке должен иметь координаты [math](x_0 - d, y_0)[/math], где d — величина называемая смещением. Поиск соответствующего пикселя выполняется путем вычисления максимума функции отклика, в качестве которой может выступать, например, корреляция окрестностей пикселей. В результате получается карта смещений, пример которой приведен на рис. 2.

Собственно значения глубины обратно пропорциональны величине смещения пикселей.

Использование нейронных сетей

Существует множество решений данной проблемы, использующих нейроные сети, приведём пару примеров таких решений.

Построение с помощью свёрточных нейронных сетей

Используем сверточные нейронные сети для построения карты глубины следующим образом:

  • Создаем карту смещений: используя 2 изображения с камер, близко расположенных друг у другу, создаем карту различий, точно так же как в методе построения по стереопаре.
  • "Ищем реальную карту глубины для обучения": с помощью карты смещений, можем построить карту глубины [math]y[/math] вышеописанным способом. Также же допустимы, другие способы построения карты глубины для обучения нейронной сети.
  • Функция потерь: определим функцию потерь, для предсказанной карты [math]\hat y[/math], [math]d_i = log( y_i) - log (\hat y_i)[/math], [math]\lambda \in [0, 1][/math] и [math]n [/math] - количество пикселей. Где [math]y_i[/math] и [math]\hat y_i[/math], это .Гиперпараметр [math]\lambda[/math], нужен для того, чтобы функция потерь меньше росла, при большом количестве пикселей, предсказание для которых достаточно близко к реальному. Например, если [math]\lambda = 0[/math], то мы просто придём к оптимизации в L2. [4]

Так же возможны, использования усложнённых архитектур свёрточных нейронных сетей, к примеру DenseNet[5].

DenseNet[6] — это свёрточная нейронные сеть, в которой выход каждого из слоев, подаётся на вход всем слоям, которые лежат ниже.

[math]L(y, \hat y) =  \frac{1}{n} \sum\limits_{i} d^2_i - \frac{\lambda}{n^2}(\sum\limits_{i} d_i)^2[/math]
  • Обучение сверточной нейронной сети: далее идёт обычное обучение нейронной сети по карте различий, путем обратного распространения ошибки оптимизируя, заданную выше функцию потерь.

По итогу, по обученной нейронной сети, мы можем создавать карту глубины, не проводя расчётов для поиска карт смещения, и имея только 1 изображения объекта или пространства. [7]

Построение с помощью капсульных нейронных сетей

Сверточные нейроные сети имеют недостаток в распознавании объектов на картинке. Нейронные сети способны регистрировать, только наличие какого либо объекта на картинке, не кодируя его ориентацию и положение. Но капсульные нейронные сети лишены этого недостатка.


"Капусльная нейронная сеть" —

См. также

Примечания

  1. Alexey Kurakin "Основы стереозрения"[1]
  2. Примеры из "Research Guide for Depth Estimation with Deep Learning"[2]
  3. Информация о эпиполярной геометрии[3]
  4. David Eigen, Christian Puhrsch, Rob Fergus "Depth Map Prediction from a Single Imageusing a Multi-Scale Deep Network" стр. 5
  5. Ibraheem Alhashim, Peter Wonka "High Quality Monocular Depth Estimation via Transfer Learning" [4]
  6. Оригинальная статья описывающая DenseNet [5]
  7. Реализация, основанная на свёрточных нейронных сетях [6]

Источники информации

  • Р.А. Чугунов, А.Д. Кульневич, С.В. Аксенов "Методика построения карт глубины стереоизображения с помощью капсульной нейронной сети" [7]
  • Alexey Kurakin "Основы стереозрения" [8]
  • Dmitriy Vatolin "Камеры глубины — тихая революция" [9]
  • Ibraheem Alhashim, Peter Wonka "High Quality Monocular Depth Estimation via Transfer Learning" [10]
  • David Eigen, Christian Puhrsch, Rob Fergus "Depth Map Prediction from a Single Imageusing a Multi-Scale Deep Network [11]