Общие понятия — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
м (Save)
Строка 93: Строка 93:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 +
* [http://neerc.ifmo.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5#.D0.A1.D0.BC._.D1.82.D0.B0.D0.BA.D0.B6.D0.B5 Переобучение]
 +
 +
 +
* nnn<sup>[на 01.12.18 не создан]</sup>
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Версия 05:49, 24 января 2019

Понятие машинного обучения в искусственном интеллекте

Определение:
Машинное обучение (англ. Machine learning) — процесс, который даёт возможность компьютерам обучаться выполнять что-то без явного написания кода.

A.L. Samuel "Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers" (IBM Journal. July 1959. P. 210–229)


Определение:
Говорят, что компьютерная программа учится на опыте $E$ относительно некоторой задачи $T$ и некоторой меры производительности $P$, если ее производительность на $T$, измеренная $P$, улучшается с опытом $E$.

T.M. Mitchell "Machine Learning" (McGraw-Hill, 1997)

Задача обучения

$X$ — множество объектов (англ. object set, or input set)
$Y$ — множество ответов (англ. label set, or output set)
$y ∶ X → Y$ — неизвестная зависимость (англ. unknown target function (dependency))

Компьютер всегда имеет дело с признаковым описанием объектов. Например: пациента можно описать признаками: имя, возраст, номер полиса, жалобы, давление, температура, результаты анализов.
$f_j∶ X → D_j,j = 1, ... , n$ — признаки (англ. features, or attributes).

Типы признаков:

  • бинарный (binary): $D_j = {0, 1}$
  • номинальный (categorical): $D_j$ конечно
  • упорядоченный (ordinal): $D_j$ конечно и упорядоченно
  • количественный (numerical): $D_j = \mathbb{R}$

Объект представляется как набор признаков $(f_1(x),... ,f_n(x))$. Данные обычно представляются в виде матрицы объектов-признаков
[math] F = ||f_j(x_i)||_{[l \times n]} = \begin{pmatrix} f_1(x_1) & \cdots & f_n(x_1) \\ \cdots & \cdots & \cdots \\ f_1(x_l) & \cdots & f_n(x_l) \\ \end{pmatrix} [/math]
Дано
${x_1, . . . , x_l} ⊂ X$ — обучающая выбока (англ. training sample set)
$y_i = y(x_i), i = 1, . . . , l $ — известные ответы
Найти
Найти $ a ∶ X → Y $ — алгоритм, решающую функцию (англ. decision function), приближающую $y$ на всём множестве $X$.

Классификация задач машинного обучения

  1. Обучение с учителем (англ. Supervised learning)
  2. Обучение без учителя (англ. Unsupervised learning)
  3. Обучение с частичным привлечением учителя (англ. Semi-supervised learning)
  4. Обучение с подкреплением (англ. Reinforcement learning)
  5. Активное обучение (англ. Active learning)
  6. Обучение в реальном времени (англ. Online learning)
  7. Структурное предсказание (англ. Structured prediction)
  8. Выбор модели и валидация (англ. Model selection and validation)

Обучение с учителем (англ. Supervised learning)

Обучение без учителя (англ. Unsupervised learning)

Обучение с частичным привлечением учителя (англ. Semi-supervised learning)

Обучение с подкреплением (англ. Reinforcement learning)

Активное обучение (англ. Active learning)

Обучение в реальном времени (англ. Online learning)

Структурное предсказание (англ. Structured prediction)

Выбор модели и валидация (англ. Model selection and validation)

Примеры задач

Supervised learning A set of examples with answers is given. A rule for giving answers for all possible examples is required: • classification; • regression; • learning to rank; • forecasting.


Unsupervised learning A set of examples without answers is given. A rule for finding answers or some regularity is required: • clustering; • association rules learning; • recommender systems*; • dimension reduction**.


How are the objects described? f j ∶ X → D j , j = 1, ... , n are features or attributes. Feature types: • binary: D j = 0, 1 ; • categorical: D j is finite; • ordinal: D j is finite and ordered; • numerical: D j = R.


См. также


  • nnn[на 01.12.18 не создан]

Примечания

Источники информации

  1. Wiki $-$ Машинное обучение
  2. Курс К.В.Воронцова