Очередь — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
м (Реализация на массиве)
м (Реализация на двух стеках)
Строка 73: Строка 73:
  
 
== Реализация на двух стеках ==
 
== Реализация на двух стеках ==
Очередь можно реализовать на двух [[Стек|стеках]] <tex>leftStack</tex> и <tex>rightStack</tex>. Один из стеков <tex>(leftStack)</tex> будем использовать для операции <tex>push</tex>, другой для операции <tex>pop</tex>.
+
Очередь можно реализовать на двух [[Стек|стеках]] <tex>leftStack</tex> и <tex>rightStack</tex>. Один из стеков <tex>(leftStack)</tex> будем использовать для операции <tex>push</tex>, другой для операции <tex>pop</tex>. При этом, если при попытке извлечения элемента из <tex>rightStack</tex> он оказался пустым, просто перенесем все элементы из <tex>leftStack</tex> в него (при этом элементы в <tex>rightStack</tex> получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а <tex>leftStack</tex> станет пустым).
  
<tex>pushLeft</tex> и <tex>pushRight</tex> - функции, реализующие операцию <tex>push</tex> для соответствующего стека; <tex>popStack</tex> - операция <tex>pop</tex> для <tex>rightStack</tex>.
+
* <tex>pushLeft</tex> и <tex>pushRight</tex> - функции, реализующие операцию <tex>push</tex> для соответствующего стека;  
 +
* <tex>popLeft</tex> и <tex>popRight</tex> - аналогично операции <tex>pop</tex>.
  
 
=== push ===
 
=== push ===
 
  push(x)
 
  push(x)
     leftStack.pushLeft(x)
+
     pushLeft(x)
 
=== pop ===
 
=== pop ===
 
  if !rigthStack.empty()
 
  if !rigthStack.empty()
     return rightStack.popStack()
+
     return popRight()
 
   
 
   
 
  else
 
  else
 
     if !leftStack.empty()
 
     if !leftStack.empty()
 
       while !leftStack.empty()
 
       while !leftStack.empty()
           rightPush(leftStack[leftSize])
+
           pushRight(popLeft())
          leftSize--
+
       return popRight()
       return rightStack.popStack()
 
  
 
Каждая операция выполняется за амортизированную <tex>O(1)</tex>.
 
Каждая операция выполняется за амортизированную <tex>O(1)</tex>.

Версия 20:44, 10 июня 2012

Определение

Fifo new.png

Очередь (Queue)  — это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций Push и Pop соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (first-in, first-out — FIFO). Очередь подобна, например, живой очереди к врачу. У нее имеется голова (head) и хвост (tail). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте, точно так же, как человек занимает очередь последним, чтобы попасть к врачу. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове части аналогично тому, как в кабинете врача всегда заходит больной, который ждал дольше всех.

  • [math]push[/math] (запись в очередь) - операция вставки нового элемента.
  • [math]pop[/math] (снятие с очереди) - операция удаления нового элемента.
  • [math]empty[/math] - проверка очереди на наличие в ней элементов

Реализация на массиве

Очередь, способную вместить не более [math]n[/math] элементов, можно реализовать с помощью массива [math]elements[1..n][/math]. Она будет обладать следующими полями:

  • [math]head[/math] (голова очереди)
  • [math]tail[/math] (хвост очереди)
  • [math]size[/math] (размер очереди)

push

push(x)
   elements[tail] = x
   tail = (tail + 1) % elements.length
   size++

pop

pop()
   if !empty()
      x = elements[head]
      head = (head + 1) % elements.length
      size--
      return x

empty

empty()
   return size == 0

Из-за того что нам не нужно перевыделять память, каждая операция выполняется за [math]O(1)[/math] времени.

Плюсы:

- прост в разработке
- по сравнению с реализацией на списке, есть незначительная экономия памяти

Минусы:

- количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива)
- при переполнении очереди требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив

Реализация на списке

Для данной реализации очереди необходимо создать список ([math]list[/math]) и операции работы на созданном списке.

Реализация очереди на односвязном списке:

list

  • [math]x.value[/math] - поле, в котором хранится значение элемента
  • [math]x.next[/math] - указатель на следующий элемент очереди

push

push(x)
   element = tail
   tail = new list(x, NULL)
   if size == 0
      head = tail
   else 
      element.next = tail
   size++

pop

pop()
   if !empty()
      element = head
      delete head
      head = element.next
      size--
      return element

empty

empty()
   return size == 0
Queue.png

Каждая операция выполняется за время [math]O(1)[/math].

Минусы:

  • Память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве

Реализация на двух стеках

Очередь можно реализовать на двух стеках [math]leftStack[/math] и [math]rightStack[/math]. Один из стеков [math](leftStack)[/math] будем использовать для операции [math]push[/math], другой для операции [math]pop[/math]. При этом, если при попытке извлечения элемента из [math]rightStack[/math] он оказался пустым, просто перенесем все элементы из [math]leftStack[/math] в него (при этом элементы в [math]rightStack[/math] получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а [math]leftStack[/math] станет пустым).

  • [math]pushLeft[/math] и [math]pushRight[/math] - функции, реализующие операцию [math]push[/math] для соответствующего стека;
  • [math]popLeft[/math] и [math]popRight[/math] - аналогично операции [math]pop[/math].

push

push(x)
   pushLeft(x)

pop

if !rigthStack.empty()
   return popRight()

else
   if !leftStack.empty()
      while !leftStack.empty()
         pushRight(popLeft())
      return popRight()

Каждая операция выполняется за амортизированную [math]O(1)[/math].

Минусы:

  • Много времени тратится на перекладывание элементов из одного стека в другой.

См. также

Ссылки