Редактирование: Триангуляция полигонов (ушная + монотонная)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 211: Строка 211:
 
           vertex last <tex>\leftarrow</tex> S.peek();
 
           vertex last <tex>\leftarrow</tex> S.peek();
 
           S.pop();
 
           S.pop();
           while (IsValidDiagonal(edge(V[j], S.peek()), last)) //проверка возможности построения  
+
           while (IsValidDiagonal(edge(V[j], S.peek()), last)) //проверка возможности построения диагонали — предикат "левый поворот"
                                                              //диагонали — предикат "левый поворот"
 
 
             last <tex>\leftarrow</tex> S.peek();
 
             last <tex>\leftarrow</tex> S.peek();
 
             S.pop();
 
             S.pop();

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Викиконспекты» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Викиконспекты:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: