Редактирование: Триангуляция полигонов (ушная + монотонная)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 90: Строка 90:
 
     Construct(Q); // функция Construct создаёт объекты <tex>D</tex> и <tex>Q</tex> , описанные выше.
 
     Construct(Q); // функция Construct создаёт объекты <tex>D</tex> и <tex>Q</tex> , описанные выше.
 
     bst T = new bst();
 
     bst T = new bst();
     while Q <tex> \neq  \varnothing </tex>
+
     while Q <tex> \neq  \varnothing </tex>
 
       Remove <tex>v_{max}</tex> from Q // удаление вершины с наивысшим приоритетом из <tex>Q</tex>     
 
       Remove <tex>v_{max}</tex> from Q // удаление вершины с наивысшим приоритетом из <tex>Q</tex>     
 
       switch (Type_of_vertex(<tex>v_{max}</tex>)): // определение типа вершины
 
       switch (Type_of_vertex(<tex>v_{max}</tex>)): // определение типа вершины

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Викиконспекты» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Викиконспекты:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: