Минимально узкое остовное дерево
(перенаправлено с «Minimum bottleneck spanning tree»)
Содержание
Определение: |
Минимально узкое остовное дерево (англ. Minimum bottleneck spanning tree, MBST) в связанном взвешенном неориентированном графе остовное дерево графа, у которого максимальное ребро минимально. |
Определение: |
Узким ребром (англ. bottleneck edge) в графе назовём максимальное по весу. |
Определение: |
Остовное дерево является минимально узким (англ. minimum bottleneck), если в графе нет остовного дерева с меньшим узким ребром. |
Свойства минимального узкого остовного дерева
Утверждение c MBST: |
Каждое минимальное остовное дерево является . |
Предположим, если минимальное остовное не является | , значит в графе существует набор ребер которые мы не взяли в наш остов, при замене на которые, наше дерево станет . Также рёбра вне остова должны быть меньше рёбер из остова, чтобы уменьшить минимальное максимально ребро. Но по определению , сумма рёбер дерева минимальна, значит вне остова нету рёбер с меньшим весом. Так как наше предположение неверно, является .
Утверждение c MBST: |
не всегда является минимальным остовным деревом. |
Рассмотрим пример, где не является минимальным остовным деревом: |
Проверка остовного дерева на узкость
Задача: |
Проверить остовное дерево в графе на | .
Алгоритм
Построим новый граф, добавим туда все рёбра меньше максимального из нашего остова. Если в результате у нас получится связный граф, значит мы сможем выделить из него остовное дерево с меньшим узким ребром СНМ, чтобы определить его связность. Если в результате у нас все вершины лежат в одном множестве, значит наше дерево не является , иначе оно .
наше дерево не самое узкое. Иначе, для связности графа нам необходимо добавить максимальные рёбра наше дерево является минимально узким. Найдём максимальное ребро в нашем дереве. Добавим рёбра с весом меньше максимального при помощиАсимптотика
По каждому ребру пройдём один раз, для поиска максимального, займёт
Работа с СНМ займет , где — обратная функция Аккермана, которая не превосходит во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
В результате получаем алгоритм работающий за линейное время .
Псевдокод
Все рёбра графа будем хранить в списке
В каждом ребре храним следующую информацию:
- — соединяемые вершины
- — вес ребра
bool ifMBST(Edge[] e, Edge[] tree):
int united = 0 // Сколько вершин мы объединили
int maxEdge = -
for i = 1 to tree.size
maxEdge = max(maxEdge, tree[i].cost) // Поиск максимального ребра в дереве
for i = 1 to n
if e[i].cost >= maxEdge // Не соединяем вершины, если ребро не меньше максимального
continue
if find(e[i].from]) != find(e[i].to) // Объединяем вершины, если они в разных множествах
united++
unite(e[i].from,e[i].to)
if united == e.size - 1 // Дерево подходит, если в результате мы соединили все вершины
return true
else
return false