Neural Style Transfer — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Происхождение NST)
Строка 41: Строка 41:
 
Несмотря на то, что некоторые алгоритмы IB-AR без [[Сверточные_нейронные_сети|CNN]] способны точно отображать определенные предписанные стили, они обычно имеют ограничения в гибкости, разнообразии стилей и эффективном извлечении структуры изображения. Следовательно, существует потребность в новых алгоритмах для устранения этих ограничений, что порождает область NST.
 
Несмотря на то, что некоторые алгоритмы IB-AR без [[Сверточные_нейронные_сети|CNN]] способны точно отображать определенные предписанные стили, они обычно имеют ограничения в гибкости, разнообразии стилей и эффективном извлечении структуры изображения. Следовательно, существует потребность в новых алгоритмах для устранения этих ограничений, что порождает область NST.
  
Леон Гатис первый, кто изучил, как использовать [[Сверточные_нейронные_сети|CNN]] для воспроизведения известных стилей рисования на естественных изображениях. Он предложили смоделировать контент фотографии в качестве ответа функции от предварительно обученного [[Сверточные_нейронные_сети|CNN]], а затем смоделировать стиль художественного произведения в качестве сводной статистики функции. Его эксперименты показали, что [[Сверточные_нейронные_сети|CNN]] способен извлекать информацию о содержании из произвольной фотографии и информацию о стиле из произведения искусства. На основании этого открытия Гатис впервые предложил использовать активацию функции [[Сверточные_нейронные_сети|CNN]] для рекомбинации содержания данной фотографии и стиля известных произведений искусства. Основная идея его алгоритма состоит в том, чтобы итеративно оптимизировать изображение с целью сопоставления желаемых распределений функций [[Сверточные_нейронные_сети|CNN]], которые включают в себя как информацию о содержании фотографии, так и информацию о стиле произведения искусства.  
+
Леон Гатис первый, кто изучил, как использовать CNN для воспроизведения известных стилей рисования на естественных изображениях. Он предложили смоделировать контент фотографии в качестве ответа функции от предварительно обученного CNN, а затем смоделировать стиль художественного произведения в качестве сводной статистики функции. Его эксперименты показали, что CNN способен извлекать информацию о содержании из произвольной фотографии и информацию о стиле из произведения искусства. На основании этого открытия Гатис впервые предложил использовать активацию функции CNN для рекомбинации содержания данной фотографии и стиля известных произведений искусства. Основная идея его алгоритма состоит в том, чтобы итеративно оптимизировать изображение с целью сопоставления желаемых распределений функций CNN, которые включают в себя как информацию о содержании фотографии, так и информацию о стиле произведения искусства.
  
 
== Принцип работы алгоритма NST==
 
== Принцип работы алгоритма NST==

Версия 23:06, 18 апреля 2020

Описание алгоритма NST

Алгоритм нейронного переноса стиля[1] (англ. Neural Style Transfer, NST), разработанный Леоном Гатисом, Александром Экером и Матиасом Бетге, преобразует полученное на вход изображение в соответствии с выбранным стилем. Алгоритм берет два изображения:

  • Изображение контента (англ. Content Image), в котором нас интересует содержание. Обычно оно является фотографией.
  • Изображение стиля (англ. Style Image), в котором нас интересует художественный стиль (цветовое наполнение, текстуры и т.д.). Обычно изображением стиля являются картины известных художников.

Затем алгоритм изменяет входные данные так, чтобы они соответствовали содержанию изображения контента и художественному стилю изображения стиля. Авторами в качестве модели сверточной нейронной сети предлагается использовать сеть VGG16.

История алгоритма NST

Обзор предыдущих методов

До появления NST исследования расширились вокруг области, называемой нефотореалистичным рендерингом (non-photorealistic rendering, NPR). В настоящее время это твердо установленная область в сообществе компьютерной графики. Однако большинство алгоритмов NPR стилизации обычно сильно зависят от конкретных художественных стилей (например, масляные картины, анимация), которые они имитируют, и эти алгоритмы не могут быть легко расширены для получения стилизованных результатов для других художественных стилей.

В отличие от NST, алгоритмы NPR не используют нейронные сети. Рассмотрим некоторые NPR-алгоритмы без CNN, a именно NPR-алгоритмы художественного рендеринга 2D-изображений, который называется художественным рендерингом на основе изображений (image-based artistic rendering, IB-AR):

Stroke-Based Rendering

Рендеринг на основе штрихов (SBR) относится к процессу размещения виртуальных штрихов (например, мазков кистью, фрагментов, штрихов) на цифровом холсте для визуализации фотографии с определенным стилем. Процесс SBR, как правило, начинается с исходной фотографии, поэтапно комбинируя мазки для соответствия фотографии и, наконец, создает нефотореалистичные изображения, которые выглядят как фотография, но с художественным стилем (Рис. 2).

SBR обычно эффективен при моделировании определенных типов стилей (например, масляной живописи, акварели, эскизов). Однако каждый алгоритм SBR тщательно спроектирован только для одного конкретного стиля и не способен моделировать произвольный стиль, который не является гибким.

Region-Based Techniques

Рендеринг на основе регионов (RBT) должен включать сегментацию регионов, чтобы обеспечить адаптацию рендеринга на основе контента в регионах. Алгоритмы RBT используют форму регионов для определения расположения штрихов. Таким образом, различные образцы штрихов могут быть созданы в разных семантических областях изображения (Рис. 3).

Учет регионов при рендеринге позволяет осуществлять локальный контроль над уровнем детализации. Однако проблема SBR сохраняется: RBT не способен имитировать произвольный стиль.

Example-Based Rendering

Рендеринга на основе примеров изучает соответствия между образцовой парой, то есть соответствия между исходными и целевыми стилизованными изображениями под наблюдением. Обучающий набор содержит пары не стилизованных исходных изображений и соответствующие стилизованные изображения с определенным стилем. Алгоритм аналогии изображений затем изучает аналогичное преобразование из примерных обучающих пар и создает аналогичные стилизованные результаты при получении тестовой входной фотографии.

В целом, аналогии с изображениями эффективны для различных художественных стилей. Однако пары тренировочных данных обычно недоступны. К тому же аналогии изображений используют низкоуровневые функции, которые не позволяют эффективно захватывать контент и стиль, что ограничивает производительность.

Происхождение NST

Несмотря на то, что некоторые алгоритмы IB-AR без CNN способны точно отображать определенные предписанные стили, они обычно имеют ограничения в гибкости, разнообразии стилей и эффективном извлечении структуры изображения. Следовательно, существует потребность в новых алгоритмах для устранения этих ограничений, что порождает область NST.

Леон Гатис первый, кто изучил, как использовать CNN для воспроизведения известных стилей рисования на естественных изображениях. Он предложили смоделировать контент фотографии в качестве ответа функции от предварительно обученного CNN, а затем смоделировать стиль художественного произведения в качестве сводной статистики функции. Его эксперименты показали, что CNN способен извлекать информацию о содержании из произвольной фотографии и информацию о стиле из произведения искусства. На основании этого открытия Гатис впервые предложил использовать активацию функции CNN для рекомбинации содержания данной фотографии и стиля известных произведений искусства. Основная идея его алгоритма состоит в том, чтобы итеративно оптимизировать изображение с целью сопоставления желаемых распределений функций CNN, которые включают в себя как информацию о содержании фотографии, так и информацию о стиле произведения искусства.

Принцип работы алгоритма NST

Рассмотрим 1-й сверточный слой (англ. convolution layer) VGG16, который использует ядро 3x3 и обучает 64 карты признаков (англ. feature map) для генерации представления изображения размерности 224x224x64, принимая 3-канальное изображение размером 224x224 в качестве входных данных (Рисунок 2). Во время обучения эти карты признаков научились обнаруживать простые шаблоны, например, такие как прямые линии, окружности или даже не имеющие никакого смысла для человеческого глаза шаблоны, которые тем не менее имеют огромное значение для этой модели. Такое "обнаружение" шаблонов называется обучением представления признаков. Теперь давайте рассмотрим 10-й сверточный слой VGG16, который использует ядро 3x3 с 512 картами признаков для обучения и в итоге генерирует вывод представления изображения размерности 28x28x512. Нейроны 10-го слоя уже могут обнаруживать более сложные шаблоны такие как, например, колесо автомобиля, окно или дерево и т.д.

Собственно вышеперечисленные свойства характерны для любой сверточной нейронной сети, работа которой обычно интерпретируется как переход от конкретных особенностей изображения к более абстрактным деталям вплоть до выделения понятий высокого уровня. При этом сеть самонастраивается и вырабатывает необходимую иерархию абстрактных признаков (последовательности карт признаков), фильтруя маловажные детали и выделяя существенное.

Такая природа представления кодирования сама по себе является ключом к передаче стиля, который используется для вычисления функции потерь между сгенерированным изображением относительно изображения контента и изображения стиля. При обучении модели более десяти тысяч изображений на класс модель может генерировать аналогичное представление признаков для множества различных изображений, если они принадлежат к одному классу или имеют схожий контент или стиль.

Следовательно, имеет смысл использовать разницу в значении представления признаков сгенерированного изображения по содержанию и по стилю изображения, чтобы направлять итерации, через которые мы производим само сгенерированное изображение, но как убедиться, что изображение с контентом C и сгенерированное изображение G похожи по своему содержанию, а не по стилю, в то время как сгенерированное изображение наследует только похожее представление стиля изображения стиля S, а не само изображение стиля в целом. Это решается разделением функции потерь на две части: одна — потеря контента, а другая — потеря стиля.

Функция потерь

[math]L_{total}(S, C, G) = \alpha * L_{content}(C, G) + \beta * L_{style}(S, G)[/math]

В уравнении выше, чтобы получить общую потерю [math]L_{total}[/math] нужно рассчитать потерю содержимого [math]L_{content}[/math] и потерю стиля [math]L_{style}[/math], а также [math]\alpha[/math] и [math]\beta[/math] — гиперпараметры, которые используются для определения весов для каждого типа потерь, то есть эти параметры можно представить просто как "рычаги" для управления тем, сколько контента / стиля мы хотим наследовать в сгенерированном изображении.

Во время каждой итерации все три изображения, передаются через модель VGG16. Значения функции активации нейронов, которые кодируют представление признаков данного изображения на определенных слоях, принимаются как входные данные для этих двух функций потерь. Также стоит добавить: изначально мы случайным образом инициализируем сгенерированное изображение, например, матрицей случайного шума такого же разрешения, как и изображение контента. С каждой итерацией мы изменяем сгенерированное изображение, чтобы минимизировать общую потерю L.

Функция потери контента

Возьмем функциональное представление 7-го сверточного слоя VGG16. Чтобы вычислить потерю контента, пропускаем изображение контента и сгенерированное изображение через VGG16 и получаем значения функции активации (выходы) 7-го слоя для обоих этих изображений. После каждого сверточного слоя идет ReLU, поэтому мы будем обозначать выход этого слоя в целом как relu_3_3 (поскольку это выход третьего сверточного слоя третьего набора / блока сверток) (Рисунок 2). Наконец, мы находим L2-норму поэлементного вычитания между этими двумя матрицами значений функции активации следующим образом:


[math]L_{content}(C, G, L) = \frac{1}{2} \sum\limits_{ij}(a[l](C)_{ij} - a[l](G)_{ij})^2[/math], где [math]a[/math] — тензор выходов слоев сети, [math]l[/math] — номер сверточного слоя

Это поможет сохранить исходный контент в сгенерированном изображении, а также минимизировать разницу в представлении признаков, которое логически фокусируется на разнице между содержимым обоих изображений.

Функция потери стиля

В отличии от потери контента потерю стиля нельзя рассчитать с помощью разницы значений функции активации нейронов. Необходимо найти корреляцию между значениями функции активации по разным каналам одного и того же слоя. И для этого авторы алгоритма предлагают воспользоваться матрицей Грама.

Матрица Грама

Рассмотрим, как мы передаем наше изображение стиля через VGG16 и получаем значения функции активации из 7-го уровня, который генерирует матрицу представления объектов размером 56x56x256. В этом трехмерном массиве имеется 256 каналов размером 56x56 каждый.

Теперь предположим, что есть канал A, чьи нейроны могут активироваться на изображении, содержащем коричнево-черные полосы, а нейроны канала B — на изображение, содержащее глазное яблоко. Если оба этих канала A и B активируются вместе для одного и того же изображения, то высока вероятность того, что изображение может содержать, например, лицо тигра (поскольку у него было два канала с большими абсолютными значениями, которые активируются для коричнево-черных полос и глазного яблока). Теперь, если оба эти канала будут с большими значениями функции активации, то они будут иметь более высокую корреляцию между каналами A и В, чем между каналами A и С, где канал С активируется на изображении, содержащем ромбовидный шаблон. Чтобы получить корреляцию всех этих каналов друг с другом, нам нужно вычислить нечто называемое матрицей Грама, будем использовать ее для измерения степени корреляции между каналами. Таким образом, именно значение корреляции между каналами служит показателем того, насколько итоговое изображение наследует элементы изображения со стилем.

Функция потерь на основе корреляции матриц Грама

Каждый элемент матрицы Грама содержит меру корреляции всех каналов относительно друг друга. Обозначим матрицу Грама стилевого изображения слоя [math]l[/math] как [math]GM[l](S)[/math], а матрицу Грама сгенерированного изображения того же слоя [math]GM[l](G)[/math]. Обе матрицы были вычислены из одного и того же слоя, следовательно, с использованием одного и того же числа каналов, что привело к тому, что итоговая матрица размера [math]channels \times channels[/math]. Теперь, если мы найдем сумму квадратов разности или L2-норму вычитания элементов этих двух матриц и попытаемся минимизировать ее, то в конечном итоге это приведет к минимизации разницы между изображением стиля и сгенерированным изображением.

[math]L_{GM}(S, G, l) = \frac{1}{4N_l^2M_l^2} \sum\limits_{ij}(GM[l](S)_{ij} - GM[l](G)_{ij})^2[/math]

В вышеприведенном уравнении [math]N_{l}[/math] представляет номер канала в карте признаков / выходных данных уровня [math]l[/math], а [math]M_{l}[/math] представляет [math]height*width[/math] карты признаков / выходных данных слоя [math]l[/math].

Так как при вычислении потери стиля мы используем несколько уровней активации, это позволяет назначать разные весовые коэффициенты для потери на каждом уровне.

[math]L_{style}(S, G) = \sum\limits_{l=0}^L w_l * L_{GM}(S, G, l)[/math]

Пример кода на Python

Данный пример реализован на основе открытой платформы глубокого обучения PyTorch

Функция потери контента

 class ContentLoss(nn.Module):
   
   def __init__(self, target,):
     super(ContentLoss, self).__init__()
     # we 'detach' the target content from the tree used
     # to dynamically compute the gradient: this is a stated value,
     # not a variable. Otherwise the forward method of the criterion
     # will throw an error.
     self.target = target.detach()
   
   def forward(self, input):
     self.loss = F.mse_loss(input, self.target)
     return input

Функция потери стиля

   def gram_matrix(input):
     a, b, c, d = input.size()  # a=batch size(=1)
     # b=number of feature maps
     # (c,d)=dimensions of a f. map (N=c*d)
     features = input.view(a * b, c * d)  # resize feature maps
     G = torch.mm(features, features.t())  # compute the gram product
     # we 'normalize' the values of the gram matrix
     # by dividing by the number of element in each feature maps.
     return G.div(a * b * c * d)
 class StyleLoss(nn.Module):
   
   def __init__(self, target_feature):
     super(StyleLoss, self).__init__()
     self.target = gram_matrix(target_feature).detach()
   
   def forward(self, input):
     G = gram_matrix(input)
     self.loss = F.mse_loss(G, self.target)
     return input

Инициализация модели

 cnn = models.vgg19(pretrained=True).features.to(device).eval()

Нормализация

 cnn_normalization_mean = torch.tensor([0.485, 0.456, 0.406]).to(device)
 cnn_normalization_std = torch.tensor([0.229, 0.224, 0.225]).to(device)
 
 # create a module to normalize input image so we can easily put it in a
 # nn.Sequential
 class Normalization(nn.Module):
   def __init__(self, mean, std):
       super(Normalization, self).__init__()
       # .view the mean and std to make them [C x 1 x 1] so that they can
       # directly work with image Tensor of shape [B x C x H x W].
       # B is batch size. C is number of channels. H is height and W is width.
       self.mean = torch.tensor(mean).view(-1, 1, 1)
       self.std = torch.tensor(std).view(-1, 1, 1)
   
   def forward(self, img):
       # normalize img
       return (img - self.mean) / self.std

Добавление собственных слоев

 # desired depth layers to compute style/content losses :
 content_layers_default = ['conv_4']
 style_layers_default = ['conv_1', 'conv_2', 'conv_3', 'conv_4', 'conv_5']
   
 def get_style_model_and_losses(cnn, normalization_mean, normalization_std,
                                style_img, content_img,
                                content_layers=content_layers_default,
                                style_layers=style_layers_default):
   cnn = copy.deepcopy(cnn)
   
   # normalization module
   normalization = Normalization(normalization_mean, normalization_std).to(device)
   
   # just in order to have an iterable access to or list of content/style losses
   content_losses = []
   style_losses = []
   
   # assuming that cnn is a nn.Sequential, so we make a new nn.Sequential
   # to put in modules that are supposed to be activated sequentially
   model = nn.Sequential(normalization)
   
   i = 0  # increment every time we see a conv
   for layer in cnn.children():
       if isinstance(layer, nn.Conv2d):
           i += 1
           name = 'conv_{}'.format(i)
       elif isinstance(layer, nn.ReLU):
           name = 'relu_{}'.format(i)
           # The in-place version doesn't play very nicely with the ContentLoss
           # and StyleLoss we insert below. So we replace with out-of-place
           # ones here.
           layer = nn.ReLU(inplace=False)
       elif isinstance(layer, nn.MaxPool2d):
           name = 'pool_{}'.format(i)
       elif isinstance(layer, nn.BatchNorm2d):
           name = 'bn_{}'.format(i)
       else:
           raise RuntimeError('Unrecognized layer: {}'.format(layer.__class__.__name__))
   
       model.add_module(name, layer)
   
       if name in content_layers:
           # add content loss:
           target = model(content_img).detach()
           content_loss = ContentLoss(target)
           model.add_module("content_loss_{}".format(i), content_loss)
           content_losses.append(content_loss)
   
       if name in style_layers:
           # add style loss:
           target_feature = model(style_img).detach()
           style_loss = StyleLoss(target_feature)
           model.add_module("style_loss_{}".format(i), style_loss)
           style_losses.append(style_loss)
   
   # now we trim off the layers after the last content and style losses
   for i in range(len(model) - 1, -1, -1):
       if isinstance(model[i], ContentLoss) or isinstance(model[i], StyleLoss):
           break
   
   model = model[:(i + 1)]
   
   return model, style_losses, content_losses

Градиентный спуск

 def get_input_optimizer(input_img):
   # this line to show that input is a parameter that requires a gradient
   optimizer = optim.LBFGS([input_img.requires_grad_()])
   return optimizer

Запуск алгоритма

 def run_style_transfer(cnn, normalization_mean, normalization_std,
                        content_img, style_img, input_img, num_steps=300,
                        style_weight=1000000, content_weight=1):
   print('Building the style transfer model..')
   model, style_losses, content_losses = get_style_model_and_losses(cnn,
       normalization_mean, normalization_std, style_img, content_img)
   optimizer = get_input_optimizer(input_img)
   
   run = [0]
   while run[0] <= num_steps:
   
       def closure():
           # correct the values of updated input image
           input_img.data.clamp_(0, 1)
   
           optimizer.zero_grad()
           model(input_img)
           style_score = 0
           content_score = 0
   
           for sl in style_losses:
               style_score += sl.loss
           for cl in content_losses:
               content_score += cl.loss
    
           style_score *= style_weight
           content_score *= content_weight
    
           loss = style_score + content_score
           loss.backward()
   
           run[0] += 1
           if run[0] % 50 == 0:
               print("run {}:".format(run))
               print('Style Loss : {:4f} Content Loss: {:4f}'.format(
                   style_score.item(), content_score.item()))
               print()
   
           return style_score + content_score
   
       optimizer.step(closure)
   
   # a last correction...
   input_img.data.clamp_(0, 1)
   
   return input_img
 
 # run style transfer
 output = run_style_transfer(cnn, cnn_normalization_mean, cnn_normalization_std,
                             content_img, style_img, input_img)

См. также

Примечания

Источники информации