|
|
Строка 3: |
Строка 3: |
| {{Определение | | {{Определение |
| |definition = | | |definition = |
− | <b>Интерактивным протоколом</b> <tex> \langle P, V \rangle </tex>, разрешающим язык <tex>L</tex>, называется абстрактная машина (см. рисунок) , моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами (где <tex>P</tex> означает <tex> \mathit{Prover}</tex> и <tex> V </tex> означает <tex>\mathit{Verifier}</tex>), такими, что | + | <b>Интерактивным протоколом</b> <tex> \langle P, V \rangle </tex>, разрешающим язык <tex>L</tex>, называется абстрактная машина (см. рисунок), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами (где <tex>P</tex> означает <tex> \mathit{Prover}</tex> и <tex> V </tex> означает <tex>\mathit{Verifier}</tex>), такими, что |
| # <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> решил, что слово <tex>x</tex> принадлежит языку; | | # <tex>P</tex> заинтересован в том, чтобы <tex>V</tex> решил, что слово <tex>x</tex> принадлежит языку; |
| # <tex>P</tex> не ограничен по времени вычисления и памяти; | | # <tex>P</tex> не ограничен по времени вычисления и памяти; |
Версия 17:56, 30 апреля 2016
Определения
Определение: |
Интерактивным протоколом [math] \langle P, V \rangle [/math], разрешающим язык [math]L[/math], называется абстрактная машина (см. рисунок), моделирующая вычисления как обмен сообщениями между двумя программами (где [math]P[/math] означает [math] \mathit{Prover}[/math] и [math] V [/math] означает [math]\mathit{Verifier}[/math]), такими, что
- [math]P[/math] заинтересован в том, чтобы [math]V[/math] решил, что слово [math]x[/math] принадлежит языку;
- [math]P[/math] не ограничен по времени вычисления и памяти;
- [math]V[/math] заинтересован установить, действительно ли слово [math]x[/math] принадлежит языку;
- [math]V[/math] — вероятностная машина Тьюринга;
- [math]V[/math] ограничен полиномиальным временем работы.
|
Схема интерактивного протокола.
[math]V[/math], обменивающийся сообщениями с [math]P[/math], обозначим [math]V_{P}[/math].
Интерактивные протоколы делятся на два типа в зависимости от доступа [math]P[/math] к вероятностной ленте [math]V[/math]:
- public coins — [math]P[/math] может видеть вероятностную ленту [math]V[/math];
- private coins — [math]P[/math] не может видеть вероятностную ленту [math]V[/math].
Определение: |
Если для интерактивного протокола выполняется [math] \forall x \in L \Rightarrow \exists P : \mathbb{P}(V_{P}(x) = 1) \geqslant \alpha [/math], то говорят, что он обладает свойством completeness равным [math] \alpha [/math]. |
Если completeness равно [math]1[/math], это означает, что никакое верное утверждение не отклоняется [math] V [/math].
Определение: |
Если для интерактивного протокола выполняется [math] \forall x \notin L \Rightarrow \forall P : \mathbb{P}(V_{P}(x) = 1) \leqslant 1 - \alpha [/math], то говорят, что он обладает свойством soundness равным [math] \alpha [/math]. |
Если soundeness равно [math] 1 [/math], это означет, что если утверждение ложно, то никакой [math]P[/math] не может убедить [math]V[/math], что утверждение истино.
Свойство completeness можно достичь, а soundness достичь нельзя.
Определение: |
[math]\mathrm{IP}[f] = \{L \mid \exists [/math] интерактивный протокол [math]\langle P, V \rangle : [/math]
- [math]P[/math] не имеет доступа к вероятностной ленте [math]V[/math] (private coins);
- completeness [math] \geqslant 2/{3} [/math];
- soundeness [math] \geqslant 2 /{3} [/math];
- число раундов интерактивного протокола [math] O(f(n)), n = |x|\}[/math].
|
Определение: |
[math]\mathrm{IP}=\bigcup\limits_{p(n) \in poly} \mathrm{IP} [p(n)] [/math] |
То есть [math] \mathrm{IP}[/math] (Interactive Polynomial time) — множество языков разрешимых интерактивным протоколом , таких, что число сообщений ограничено полиномом от длины слова и [math]V[/math] должен решить лежит ли слово в языке с вероятностью ошибки не более [math]1/{3}[/math].
Язык [math]\mathrm{AM}[/math] (Arthur–Merlin games) отличается от [math]\mathrm{IP}[/math] лишь тем, что [math]P[/math] может видеть вероятностную ленту [math]V[/math].
Определение: |
[math]\mathrm{AM}[f] = \{L \mid \exists [/math] интерактивный протокол [math]\langle P, V \rangle : [/math]
- [math]P[/math] может читать вероятностную ленту [math]V[/math] (public coins);
- completeness [math] \geqslant 2/{3} [/math];
- soundeness [math] \geqslant 2 /{3} [/math];
- число раундов интерактивного протокола [math] O(f(n)), n = |x|\}[/math].
|
Определение: |
[math]\mathrm{AM}=\bigcup\limits_{p(n) \in poly} \mathrm{AM} [p(n)] [/math] |
Соотношения с другими классами теории сложности
Теорема: |
[math]\mathrm{BPP}[/math] [math]\subset \mathrm{IP}[0][/math]. |
Доказательство: |
[math]\triangleright[/math] |
[math]V[/math] сам по себе является вероятностной машиной Тьюринга и поэтому может разрешить язык из [math]\mathrm{BPP}[/math] не прибегая к общению с [math]P[/math]. |
[math]\triangleleft[/math] |
Теорема: |
[math]\mathrm{NP} \subset \mathrm{IP}[1][/math]. |
Доказательство: |
[math]\triangleright[/math] |
Для разрешения языка из [math]\mathrm{NP}[/math] будем использовать следующий протокол:
[math]P[/math] будет проверять на принадлежность слова [math]x[/math] языку, используя сертификат, который он запросит у [math]P[/math]. Так как [math]P[/math] не ограничен в вычислительной мощности, он может подобрать подходящий сертификат и именно его и сообщит, так как он заинтересован в том, чтобы [math]V[/math] принял слово. Для этого требуется лишь один раунд интерактивного протокола. |
[math]\triangleleft[/math] |
Язык GNI
Определение: |
[math]\mathrm{GNI}[/math] расшифровывается как Graph Non Isomorphism. Это язык пар неизоморфных друг другу графов.
[math]\mathrm{GNI}=\{ \langle G, H \rangle \mid [/math] графы [math]G[/math] и [math]H[/math] не изоморфны [math]\}[/math]. |
Теорема: |
[math]\mathrm{GNI} \in \mathrm{IP}[1][/math]. |
Доказательство: |
[math]\triangleright[/math] |
Будем использовать следующий алгоритм для [math]V[/math]:
- Возьмём случайное число [math]i \in \{0, 1\}[/math] и случайную перестановку [math]\pi[/math] с вероятностной ленты;
- Создадим новый граф, перемешав вершины графа c номером [math]i[/math] перестановкой [math]\pi[/math];
- Перешлём [math]P[/math] полученный граф с просьбой определить, из какого из исходных графов он был получен;
- Получив ответ, сравним его с правильным ответом — числом [math]i[/math];
- Если полученный ответ не совпадёт с [math]i[/math], то вернём [math]0[/math];
- Иначе повторим первые пять шагов ещё раз и перейдём к последнему шагу;
- Если мы ещё не вернули [math]0[/math], то вернём [math]1[/math].
Покажем, что это удовлетворяет ограничениям на [math]\mathrm{IP}[1][/math].
Во-первых, очевидно, что число раундов не превосходит двух.
Рассмотрим теперь два случая:
- [math] \langle G, H \rangle \in \mathrm{GNI}[/math]. Тогда [math]G[/math] и [math]H[/math] неизоморфны и [math]P[/math] сможет определить какой граф был перемешан [math]V[/math]. Таким образом, [math]P[/math] сможет два раза подряд вернуть правильный ответ и в итоге [math]V[/math] вернёт [math]1[/math]. То есть получили completeness равную [math] 1 [/math].
- [math] \langle G, H \rangle \notin \mathrm{GNI}[/math]. Тогда [math]G[/math] и [math]H[/math] изоморфны и [math]P[/math] не сможет определить какой граф был перемешан [math]V[/math]. Так как [math]P[/math] заинтересован в том, чтобы [math]V[/math] принял слово, ему необходимо угадать правильный ответ (иначе [math]V[/math] просто вернёт [math]0[/math]). Вероятность того, что [math]V[/math] примет слово [math]x[/math], когда оно не принадлежит языку (то есть [math]P[/math] два раза подряд верно угадает номер графа с вероятностью [math] 0.5 [/math]), равна [math]0.25[/math]. Значит soundness равна [math] 0.75 [/math], что больше или равно [math] 2/{3} [/math].
Таким образом, построенный протокол удовлетворяет условию теоремы. |
[math]\triangleleft[/math] |
См. также