Scapegoat Tree — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Вставка элемента)
(Операции)
Строка 58: Строка 58:
 
       '''return''' false;
 
       '''return''' false;
 
   '''else if''' height > T.hα:
 
   '''else if''' height > T.hα:
       scapegoat = FindScapegoat(Search(T.root, k))
+
       scapegoat = '''FindScapegoat'''(Search(T.root, k))
       RebuildTree(n.size(), scapegoat)
+
       '''RebuildTree'''(n.size(), scapegoat)
 
   '''return''' true
 
   '''return''' true
 +
 +
 +
=== Удаление элемента элемента ===
 +
 +
Функция DeleteKey(k) удаляет элемент, аналогично удалению в бинарном дереве, и возвращает глубину удаленного элемента.
 +
 +
*<tex>k</tex> {{---}} ключ, который будет удален.
 +
'''Delete'''(k):
 +
  deleted = '''DeleteKey'''(k)
 +
  '''if''' deleted:
 +
      '''if''' T.size < (T.α · T.maxSize):
 +
        '''RebuildTree'''(T.size, T.root)
 +
 +
=== Перебалансировка дерева ===
 +
 +
Общая идея процедуры выглядит следующим образом: сначала из исходного дерева мы получаем список вершин в неубывающем порядке, при этом вершина стоит в списке перед детьми. После этого мы создаем новое дерево из списка.
 +
 +
==== Получение списка ====
 +
 +
*<tex>root</tex> {{---}} корень дерева, которое будет преобразовано в список.
 +
 +
'''FlattenTree'''(root, head):
 +
  '''if''' root = null:
 +
      '''return''' head
 +
  root.right = FlattenTree(root.right, head)
 +
  '''return''' FlattenTree(root.left, root)
 +
 +
==== Построение дерева ====
 +
 +
*<tex>size</tex> {{---}} число вершин в списке.
 +
*<tex>head</tex> {{---}} первая вершина в списке.
 +
 +
BuildHeightBalancedTree(size, head):
 +
  '''if''' size = 1 then:
 +
      return head
 +
  '''else if''' size = 2 then:
 +
      (head.right).left = head
 +
      '''return''' head.right
 +
  root = (BuildHeightBalancedTree(⌊(size − 1)/2⌋, head)).right
 +
  last = BuildHeightBalancedTree(⌊(size − 1)/2⌋, root.right)
 +
  root.left = head
 +
  '''return''' last
 +
 +
==== Перестроение дерева ====
 +
 +
*<tex>size</tex> {{---}} число вершин в поддереве.
 +
*<tex>scapegoat</tex> {{---}} вершина, которая испортила баланс.
 +
'''RebuildTree'''(size, scapegoat):
 +
  head = '''FlattenTree'''(scapegoat, null)
 +
  '''BuildHeightBalancedTree'''(size, head)
 +
  '''while''' head.parent!=null do
 +
      head = head.parent
 +
  '''return''' head
  
 
== Оценка времени работы ==
 
== Оценка времени работы ==

Версия 14:45, 17 июня 2016

Scapegoat Tree — структура данных, представляющая собой частично сбалансированное дерево поиска (степень сбалансированности может быть настроена), такое что операции поиска, вставки и удаления работают за O(log n), при этом скорость одной операции может быть улучшена в ущерб другой.

Идея

При работе необходимо поддерживать состояние сбалансированного дерева, иначе время работы операции поиска может превысить [math]O(\log n)[/math]. В Scapegoat Tree используется следующая идея: введем коэффициент [math]\alpha[/math], который показывает, насколько дерево может быть несбалансированным. Математически это выглядит следующим образом: [math] 1/2 \leqslant \alpha \leqslant 1 [/math]; [math] size(left[x]) \leqslant \alpha \cdot size(x) [/math]; [math] size(right[x]) \leqslant \alpha \cdot size(x) [/math], где [math]size(left[x])[/math] и [math]size(right[x])[/math] - размер левого и правого поддерева вершины [math]x[/math].

Если условие нарушается, запускается операция перебалансировки дерева. Заметим, что при [math]\alpha = 1[/math], деревом будет считаться даже линейная структура.

Свойства

Данная структура обладает следующими свойствами:

  • Выбор коэффициента [math]\alpha[/math] позволяет ускорить некоторые операции. Например, выбор большого значения [math]\alpha[/math] позволит выполнять очень много операций вставки, но замедлит операции поиска. При этом выбор коэффициента можно выполнять в процессе выполнения, опираясь на входные данные. Однако, неправильный выбор [math]\alpha[/math] приводит к сильному увеличению времени работы.
  • Не требуется проводить перебалансировку дерева при поиске, что гарантирует максимальное время работы поиска [math]O(\log n)[/math].
  • В некоторых случаях операции модификации занимают [math]O(n)[/math], хотя из амортизированная сложность - [math]O(\log n)[/math].
  • За счет отсутствия необходимости хранить дополнительные данные в вершинах данное дерево оптимальнее остальных по памяти.

Операции

Поиск

  • [math]root[/math] — корень дерева или поддерева, в котором происходит поиск.
  • [math]k[/math] — искомый ключ в дереве.
Search(root, k):
  if  root = null or root.key = k:
     return  root
  else if  k ≤ root.lef t.key:
     return  Search(root.lef t, k)
  else:
     return  Search(root.right, k)

Вставка элемента

Пока дерево остается [math]\alpha[/math]-сбалансированным, выполняем модифицированную вставку элемента в дерево, которая аналогична обычной вставке в двоичное дерево, но операция [math]InsertKey(k)[/math] будет возвращать глубину данной вершины.

Нам нужна специальная функция [math]FindScapegoat(n)[/math], которая позволяет найти тот элемент дерева, который испортил баланс (именно из-за этой процедуры дерево так называется. Scapegoat - "козел отпущения", который испортил баланс).

  • [math]n[/math] — узел дерева. Обычно, процедура вызывается от только что добавленной вершины.
FindScapegoat(n):
  size = 1
  height = 0
  while (n.parent <> null):
     height = height + 1
     totalSize = 1 + size + n.sibling.size()
     if height > ⌊log1/α(totalSize)⌋:
        return n.parent
     n = n.parent
     size = totalSize

Сама вставка элемента:

  • [math]k[/math] — ключ, который будет добавлен в дерево.
Insert(k):
  height = InsertKey(k)
  if height = −1:
     return false;
  else if height > T.hα:
     scapegoat = FindScapegoat(Search(T.root, k))
     RebuildTree(n.size(), scapegoat)
  return true


Удаление элемента элемента

Функция DeleteKey(k) удаляет элемент, аналогично удалению в бинарном дереве, и возвращает глубину удаленного элемента.

  • [math]k[/math] — ключ, который будет удален.
Delete(k): 
  deleted = DeleteKey(k)
  if deleted:
     if T.size < (T.α · T.maxSize):
        RebuildTree(T.size, T.root)

Перебалансировка дерева

Общая идея процедуры выглядит следующим образом: сначала из исходного дерева мы получаем список вершин в неубывающем порядке, при этом вершина стоит в списке перед детьми. После этого мы создаем новое дерево из списка.

Получение списка

  • [math]root[/math] — корень дерева, которое будет преобразовано в список.
FlattenTree(root, head):
  if root = null:
     return head
  root.right = FlattenTree(root.right, head)
  return FlattenTree(root.left, root)

Построение дерева

  • [math]size[/math] — число вершин в списке.
  • [math]head[/math] — первая вершина в списке.
BuildHeightBalancedTree(size, head):
  if size = 1 then:
     return head
  else if size = 2 then:
     (head.right).left = head
     return head.right
  root = (BuildHeightBalancedTree(⌊(size − 1)/2⌋, head)).right
  last = BuildHeightBalancedTree(⌊(size − 1)/2⌋, root.right)
  root.left = head
  return last

Перестроение дерева

  • [math]size[/math] — число вершин в поддереве.
  • [math]scapegoat[/math] — вершина, которая испортила баланс.
RebuildTree(size, scapegoat):
  head = FlattenTree(scapegoat, null)
  BuildHeightBalancedTree(size, head)
  while head.parent!=null do
     head = head.parent
  return head

Оценка времени работы