Автоматы с магазинной памятью — различия между версиями
KK (обсуждение | вклад) м (→См. также) |
Zernov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
}} | }} | ||
− | [[Изображение:PDA.png| | + | [[Изображение:PDA.png|400px|thumb|left|Рис. 1. Автомат с магазинной памятью]] |
С ленты последовательно считываются символы входного алфавита (<tex>c_i</tex> {{---}} текущий считываемый символ). Символ <tex>x</tex> снимается с вершины стека. Вместо него помещается строка <tex>\alpha</tex> таким образом, чтобы первый символ строки находился на вершине стека. | С ленты последовательно считываются символы входного алфавита (<tex>c_i</tex> {{---}} текущий считываемый символ). Символ <tex>x</tex> снимается с вершины стека. Вместо него помещается строка <tex>\alpha</tex> таким образом, чтобы первый символ строки находился на вершине стека. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
==Диаграммы переходов== | ==Диаграммы переходов== | ||
− | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Transition1.png| | + | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Transition1.png|400px|thumb|Рис. 2. Переход: с {{---}} символ, прочитанный с ленты; A {{---}} символ, вынутый из стека; <tex>\alpha</tex> {{---}} строка, помещаемая в стек.]]</div> |
− | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Transition2.png| | + | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Transition2.png|400px|thumb|Рис. 3. Переход по любому стековому символу, он же возвращается в стек.]]</div> |
− | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Transition3.png| | + | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Transition3.png|400px|thumb|Рис. 4. Переход по любому стековому символу, в стек кладется пустая строка.]]</div> |
<br style="clear:both" /> | <br style="clear:both" /> | ||
По соглашению маркер дна всегда находится на дне (за исключением случая, когда автомат является [[МП-автоматы, допуск по пустому стеку и по допускающему состоянию, эквивалентность|автоматом с допуском по пустому стеку]]). То есть, для <tex>\mathcal8 q \in Q,\mathcal8 c \in \Sigma \cup \{\varepsilon\} \Rightarrow \delta(q, c, z_0) \ni \langle p, \alpha \rangle </tex>, где <tex>p \in Q, \alpha \in \Gamma^*, \alpha = \alpha_1z_0</tex>. | По соглашению маркер дна всегда находится на дне (за исключением случая, когда автомат является [[МП-автоматы, допуск по пустому стеку и по допускающему состоянию, эквивалентность|автоматом с допуском по пустому стеку]]). То есть, для <tex>\mathcal8 q \in Q,\mathcal8 c \in \Sigma \cup \{\varepsilon\} \Rightarrow \delta(q, c, z_0) \ni \langle p, \alpha \rangle </tex>, где <tex>p \in Q, \alpha \in \Gamma^*, \alpha = \alpha_1z_0</tex>. | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
==Пример недетерминированного МП-автомата== | ==Пример недетерминированного МП-автомата== | ||
− | [[Изображение:PDAexample.png| | + | [[Изображение:PDAexample.png|450px|thumb|left|Рис. 5. Недетерминированный МП-автомат для языка <tex>0^n1^n</tex>.]]<br style="clear:both" /> |
== См. также == | == См. также == |
Версия 14:00, 20 ноября 2016
Содержание
Недетерминированный автомат с магазинной памятью
Определение: |
Автомат с магазинной памятью (автомат со стеком, англ. pushdown automaton) — это набор
| , где
С ленты последовательно считываются символы входного алфавита (
— текущий считываемый символ). Символ снимается с вершины стека. Вместо него помещается строка таким образом, чтобы первый символ строки находился на вершине стека.Обычно под автоматом со стеком подразумевается недетерминированный автомат. Заметим, что недетерминированные автоматы со стеком эквивалентны по выразительной мощности контекстно свободным грамматикам. Если речь пойдет о детерминированном автомате, это будет указано отдельно. Заметим также, что детерминированные и недетерминированные автоматы со стеком неэквивалентны.
Диаграммы переходов
По соглашению маркер дна всегда находится на дне (за исключением случая, когда автомат является автоматом с допуском по пустому стеку). То есть, для , где .
Основные определения
Определение: |
Мгновенное описание — это набор | , где — текущее состояние, — остаток строки, — содержимое стека.
Определение: |
Переход за один шаг обозначается как | , где (возможно, ), , .
Определение: |
Язык автомата с магазинной памятью | .
Пример недетерминированного МП-автомата
См. также
- Детерминированные автоматы с магазинной памятью, допуск по пустому стеку
- ДМП-автоматы и неоднозначность
Источники информации
- Хопкрофт Д., Мотвани Р., Ульман Д. — Введение в теорию автоматов, языков и вычислений, 2-е изд. : Пер. с англ. — Москва, Издательский дом «Вильямс», 2008. — 528 с. : ISBN 978-5-8459-1347-0 (рус.)