Список с пропусками — различия между версиями
(→См. также) |
Gaporf (обсуждение | вклад) (Передел определение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Список с пропусками''' (англ. ''skip list'') — | + | '''Список с пропусками''' (англ. ''skip list'') — структура данных, позволяющая в среднем за <tex>O(\log(n))</tex> времени выполнять операции добавления, удаления и поиска элементов. |
− | + | Структура данных основана на многоуровневом связном отсортированном списке. На самом нижнем (первом) уровне располагаются все элементы в отсортированном порядке. Дальше почти половина элементов таким же образом располагаются на втором, почти четверть <tex>-</tex> на третьем и так далее, но при этом известно, что если элемент расположен на <tex>i</tex>-ом уровне, то он также расположен на <tex>(i-1)</tex>-ом, <tex>(i-2)</tex>-ом и более низких уровнях. | |
− | |||
− | |||
==Построение== | ==Построение== |
Версия 20:12, 19 марта 2019
Список с пропусками (англ. skip list) — структура данных, позволяющая в среднем за
времени выполнять операции добавления, удаления и поиска элементов.Структура данных основана на многоуровневом связном отсортированном списке. На самом нижнем (первом) уровне располагаются все элементы в отсортированном порядке. Дальше почти половина элементов таким же образом располагаются на втором, почти четверть
на третьем и так далее, но при этом известно, что если элемент расположен на -ом уровне, то он также расположен на -ом, -ом и более низких уровнях.Содержание
Построение
Список с пропусками строится на основе существующего односвязного отсортированного списка.
Добавив дополнительные уровни, каждый из которых представляет предыдущий уровень без нечетных элементов, мы получим возможность осуществлять поиск, вставку и удаление элементов подобно операциям с двоичным деревом поиска. Соответственно, асимптотика этих операций будет составлять
.Операции над структурой
Поиск элемента
Допустим, что в нашем списке с пропусками существуют
уровней, при этом первым уровнем ( ) будет исходный список.В таком случае алгоритм поиска в этой структуре будет представлять из себя следующие операции:
- Начинаем поиск элемента в верхнем списке ( ), рассмотрим первый элемент
- Переходить к следующему элементу списка, пока значение в следующей ячейке меньше или равно ключу
- Переместиться на один уровень вниз и перейти к пункту 2. Если рассматриваемый элемент находится на нижнем уровне - выйти из поиска
Пример поиска числа
в списке из описания:Рассмотрим время работы для списка с двумя уровнями. Тогда время работы алгоритма поиска будет зависеть от количества элементов на уровне
. Представим, что на этот уровень у нас случайным образом попало несколько элементов. Следовательно в худшем случае поиска мы получим следующую оценку на время работы:
Минимизируя, мы получаем, что
В итоге время за которое мы найдем элемент в списке с пропусками с двумя уровнями будет равняться:
Также можно убедиться, что список с пропусками, имеющий
уровней, будет лучше всего работать с элементами на уровне; время работы такого списка будет равно . Для уровней же время работы составитВставка элемента
Для вставки элемента в список с пропусками, нам необходимо выполнить следующие шаги:
- Найти с помощью алгоритма поиска позицию, куда нам надо вставить этот элемент
- Вставить наш элемент в нижний уровень списка с пропусками
- «Подбросить монетку» и в зависимости от результата протолкнуть элемент на уровень выше
- Повторять предыдущий шаг до тех пор, пока у нас «подброс монетки» дает положительный результат
Таким образом, если использовать честную монету, то математическое ожидание количества элементов на втором уровне равняется
, на третьем уровне и т.д. На уровне у нас окажется один элемент. Ну и соответственно вероятности попасть элементу на второй уровень — это , на третий и т.д. Вероятность попасть на уровень равна .Используя монетку с распределением отличным от
, , можно влиять на количество элементов на верхних уровнях. Так, например, при использовании монеты с распределением }, математическое ожидание количества элементов на уровне равно , каждый уровень будет составлять от предыдущего; время поиска будет равно . Соответственно при честной монетке и уровней получаем оценку, полученную ранее. Для крайних распределений:- —
- — (если разрешить добавление новых уровней при проталкивании элемента после броска монетки; иначе )
Удаление элемента
Алгоритм удаления достаточно тривиален.
- Найти удаляемый элемент
- Удалить его со всех уровней
Псевдокод
Наглядный, но не очень эффективный по памяти вариант списка с пропусками.
В узлах списка хранятся:
- — следующий узел
- — тот же узел на следующем уровне
- — данные типа T
- — ключ типа K
Конструктор
list skip_list (list l): list lvl = build_lvl(l) // Здесь происходит построение первого уровня while lvl.size() > 2 lvl = build_lvl (lvl) // Добавление следующих уровней; последний содержит два элемента return t
list build_lvl (list lvl) // Отсеивание нечётных элементов list next_lvl node i = lvl.head() // Перебор всех элементов lvl while (i != null) and (i != lvl.tail()) next_lvl.push_back(node(i.key, i)) // Добавление чётного элемента; i = i.next.next // он содержит ключ и ссылку на предыдущий уровень return next_lvl
Поиск элемента по ключу:
T find (list skip_list, K key) node res for (res = skip_list.head; res.ref != null; res = res.ref) // Cпускаемся на шаг вниз, если можем (п. 3) while res.key <= key // Переходим к следующему элементу (п. 2) res = res.next() return res.data
Вставка:
node insert (node i, K key, T data) while i.key <= key // Ищем подходящее место i = i.next() node tmp = null // Для записи в поле down if i.ref != null // Мы не на нижнем уровне tmp = insert (i.ref, key) // Рекурсивный вызов на более низком уровне if tmp == null // Проверка броска монетки return null i.next = new node (i.next, tmp, data, key) //Непосредственно вставка if random(0,1) > 0.5 // Бросок монетки return i.next // Нужно передать новый элемент для вставки выше else return null
void insert (list skip_list, K key, T data) // Обёрточка insert(skip_list.head, key, data)
Удаление:
void erase (node i, K key) if i == null return while i.key <= key // Ищем элемент i = i.next() erase(i.ref, key) // Удаляем с нижних уровней if i.key == key // Если ключ совпадает delete(i) // удаляем и с этого уровня
void erase (list skip_list, K key) // Обёрточка erase(skip_list.head, key)
Применение
- Базы данных
- Распределённые вычисления и p2p
- Масштабируемые параллельные приоритетные очереди и словари
В вычислительной геометрии широко применяются структуры на основе списка с пропусками.
См. также
Структуры на основе списка с пропусками: