Список с пропусками — различия между версиями
Gaporf (обсуждение | вклад) (→Построение) |
Gaporf (обсуждение | вклад) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
==Построение== | ==Построение== | ||
+ | |||
Допустим, что нам задан односвязный отсортированный список. | Допустим, что нам задан односвязный отсортированный список. | ||
+ | |||
[[Файл:SimpleList.png]] | [[Файл:SimpleList.png]] | ||
− | Тогда на | + | |
+ | Тогда на первом уровне мы расположим заданный список, на втором <tex>-</tex> только элементы с чётными номерами с ссылками на соответствующие элементы первого уровня, на третьем <tex>-</tex> с номерами, кратными <tex>4</tex>, и так далее. Такой список будет позволять в среднем за <tex>O(\log{n})</tex> выполнять операции поиска, добавления и удаления элементов. | ||
+ | |||
[[Файл:SkipList.png]] | [[Файл:SkipList.png]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Функция <tex>\ \mathtt{buildLvl} \ </tex> возвращает новый уровень списка с пропусками на основе предыдущего построенного уровня. | ||
+ | |||
+ | '''list''' buildLvl ('''list''' lvl) <font color=darkgreen>// Отсеивание нечётных элементов</font> | ||
+ | '''list''' nextLvl | ||
+ | '''node''' i = lvl.head() <font color=darkgreen>// Перебор всех элементов lvl</font> | ||
+ | '''while''' (i != ''null'') '''and''' (i != lvl.tail()) | ||
+ | nextLvl.push_back(node(i.key, i)) <font color=darkgreen>// Конструктор node(key, down) возвращает новую вершину с ключом key и ссылкой down на соответствующую вершину предыдущего уровеня</font> | ||
+ | i = i.next.next <font color=darkgreen>// Переход к следующему чётному элементу</font> | ||
+ | '''return''' nextLvl | ||
+ | |||
+ | Функция <tex>\ \mathtt{skipList} \ </tex> принимает в качестве аргумента односвязный отсортированный список и возвращает новый список с пропусками, построенный на его основе. | ||
+ | |||
+ | '''list''' skipList ('''list''' l): | ||
+ | '''list''' lvl = buildLvl(l) <font color=darkgreen>// Построение первого уровня</font> | ||
+ | '''while''' lvl.size() > 2 <font color=darkgreen>// Добавление следующих уровней; последний содержит не более двух элементов</font> | ||
+ | lvl = buildLvl (lvl) | ||
+ | '''return''' lvl <font color=darkgreen>// Возвращает ссылку на начало верхнего уровня</font> | ||
==Операции над структурой== | ==Операции над структурой== | ||
Строка 59: | Строка 82: | ||
* <tex>key</tex> {{---}} ключ типа K | * <tex>key</tex> {{---}} ключ типа K | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Поиск элемента по ключу: | Поиск элемента по ключу: | ||
<code> | <code> |
Версия 23:02, 20 марта 2019
Список с пропусками (англ. skip list) — вероятностная структура данных, позволяющая в среднем за
времени выполнять операции добавления, удаления и поиска элементов.Структура данных основана на многоуровневом связном отсортированном списке. На самом нижнем (первом) уровне располагаются все элементы в отсортированном порядке. Дальше почти половина элементов таким же образом располагаются на втором, почти четверть
на третьем и так далее, но при этом известно, что если элемент расположен на каком-то уровнем , то он соответственно расположен и на всех уровнях , где .Содержание
Построение
Допустим, что нам задан односвязный отсортированный список.
Тогда на первом уровне мы расположим заданный список, на втором только элементы с чётными номерами с ссылками на соответствующие элементы первого уровня, на третьем с номерами, кратными , и так далее. Такой список будет позволять в среднем за выполнять операции поиска, добавления и удаления элементов.
Функция возвращает новый уровень списка с пропусками на основе предыдущего построенного уровня.
list buildLvl (list lvl) // Отсеивание нечётных элементов list nextLvl node i = lvl.head() // Перебор всех элементов lvl while (i != null) and (i != lvl.tail()) nextLvl.push_back(node(i.key, i)) // Конструктор node(key, down) возвращает новую вершину с ключом key и ссылкой down на соответствующую вершину предыдущего уровеня i = i.next.next // Переход к следующему чётному элементу return nextLvl
Функция
принимает в качестве аргумента односвязный отсортированный список и возвращает новый список с пропусками, построенный на его основе.list skipList (list l): list lvl = buildLvl(l) // Построение первого уровня while lvl.size() > 2 // Добавление следующих уровней; последний содержит не более двух элементов lvl = buildLvl (lvl) return lvl // Возвращает ссылку на начало верхнего уровня
Операции над структурой
Поиск элемента
Допустим, что в нашем списке с пропусками существуют
уровней, при этом первым уровнем ( ) будет исходный список.В таком случае алгоритм поиска в этой структуре будет представлять из себя следующие операции:
- Начинаем поиск элемента в верхнем списке ( ), рассмотрим первый элемент
- Переходить к следующему элементу списка, пока значение в следующей ячейке меньше или равно ключу
- Переместиться на один уровень вниз и перейти к пункту 2. Если рассматриваемый элемент находится на нижнем уровне - выйти из поиска
Пример поиска числа
в списке из описания:В качестве примера рассмотрим список с двумя уровнями
и . Поскольку элементы по уровням распределяются равномерно, то в среднем количество элементов между двумя соседними элементами уровня будет составлять . Оценим среднее время доступа к элементу. Мы пройдём не более элементов на втором уровне, однако, если на каком-нибудь шаге мы спустимся на нижней уровень, то пройдём в среднем не более элементов (в противном случае мы могли бы пройти ещё один элемент на втором уровне). Минимизируем величину . Очевидно, что при сумма достигает минимального значения. Таким образом, время поиска элемента составляет в среднем , отсюда выходит, что удаление и добавления элемента также происходит за , а для того, чтобы эффективнее использовать такой список, нам нужно генератор равновероятных чисел с вероятностью .Допустим, что у нас имеется не два, а
уровней. Тогда оптимально на каждом из уровней проходить не более элементов, отсюда выходить оценка для поиска, добавления и удаления элементов равная .Вставка элемента
Для вставки элемента в список с пропусками, нам необходимо выполнить следующие шаги:
- Найти с помощью алгоритма поиска позицию, куда нам надо вставить этот элемент
- Вставить наш элемент в нижний уровень списка с пропусками
- «Подбросить монетку» и в зависимости от результата протолкнуть элемент на уровень выше
- Повторять предыдущий шаг до тех пор, пока у нас «подброс монетки» дает положительный результат
Таким образом, если использовать честную монету, то математическое ожидание количества элементов на втором уровне равняется
, на третьем уровне и т.д. На уровне у нас окажется один элемент. Ну и соответственно вероятности попасть элементу на второй уровень — это , на третий и т.д. Вероятность попасть на уровень равна .Используя монетку с распределением отличным от
, , можно влиять на количество элементов на верхних уровнях. Так, например, при использовании монеты с распределением }, математическое ожидание количества элементов на уровне равно , каждый уровень будет составлять от предыдущего; время поиска будет равно . Соответственно при честной монетке и уровней получаем оценку, полученную ранее. Для крайних распределений:- —
- — (если разрешить добавление новых уровней при проталкивании элемента после броска монетки; иначе )
Удаление элемента
Алгоритм удаления достаточно тривиален.
- Найти удаляемый элемент
- Удалить его со всех уровней
Псевдокод
Наглядный, но не очень эффективный по памяти вариант списка с пропусками.
В узлах списка хранятся:
- — следующий узел
- — тот же узел на следующем уровне
- — данные типа T
- — ключ типа K
Поиск элемента по ключу:
T find (list skip_list, K key) node res for (res = skip_list.head; res.ref != null; res = res.ref) // Cпускаемся на шаг вниз, если можем (п. 3) while res.key <= key // Переходим к следующему элементу (п. 2) res = res.next() return res.data
Вставка:
node insert (node i, K key, T data) while i.key <= key // Ищем подходящее место i = i.next() node tmp = null // Для записи в поле down if i.ref != null // Мы не на нижнем уровне tmp = insert (i.ref, key) // Рекурсивный вызов на более низком уровне if tmp == null // Проверка броска монетки return null i.next = new node (i.next, tmp, data, key) //Непосредственно вставка if random(0,1) > 0.5 // Бросок монетки return i.next // Нужно передать новый элемент для вставки выше else return null
void insert (list skip_list, K key, T data) // Обёрточка insert(skip_list.head, key, data)
Удаление:
void erase (node i, K key) if i == null return while i.key <= key // Ищем элемент i = i.next() erase(i.ref, key) // Удаляем с нижних уровней if i.key == key // Если ключ совпадает delete(i) // удаляем и с этого уровня
void erase (list skip_list, K key) // Обёрточка erase(skip_list.head, key)
Применение
- Базы данных
- Распределённые вычисления и p2p
- Масштабируемые параллельные приоритетные очереди и словари
В вычислительной геометрии широко применяются структуры на основе списка с пропусками.
См. также
Структуры на основе списка с пропусками: