Snap rounding — различия между версиями
Alex z (обсуждение | вклад) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Введение== | ==Введение== | ||
+ | {|align="right" | ||
+ | |-valign="top" | ||
+ | |[[Файл:Snap rounding a11.png|мини|160px|Рисунок 1а {{---}} Ложное пересечение отрезков.]] | ||
+ | |[[Файл:Snap rounding a2.png|мини|160px|Рисунок 1б {{---}} Устранение пересечения созданием новой точки.]] | ||
+ | |-valign="top" | ||
+ | |[[Файл:Snap rounding b1.png|мини|160px|Рисунок 2а {{---}} Нарушение целостности контура.]] | ||
+ | |[[Файл:Snap rounding b2.png|мини|160px|Рисунок 2б {{---}} Замыкание контура объединением общих точек.]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | '''Snap rounding''' (фиксирование выравнивания) {{---}} это алгоритм, который восстанавливает топологию множества отрезков, координаты которого заданны с некоторой <tex>\varepsilon</tex> погрешностью. | ||
+ | |||
+ | ===Мотивация=== | ||
+ | Пусть у нас есть множество отрезков, чьи координаты были получены с некоторой абсолютной погрешностью. В такой структуре может быть нарушена топология, а это может повлиять на работу других алгоритмов над этой структурой. | ||
+ | |||
+ | Например, если у нас появилось ложное пересечение (рисунок 1) мы можем получить отрицательное "расстояние" до прямой, если ожидаем, что все точки лежат с одной стороны относительное неё. Ещё, из-за недостаточной точности, может быть нарушена замкнутость контура (рисунок 2), что приведёт, например, к неправильной заливки области в графическом редакторе. | ||
+ | |||
+ | ===Свойства=== | ||
+ | Пусть нам дано множество отрезков <tex>A</tex>, тогда полученный после выравнивания планарный граф <tex>A^*</tex> должен обладать следующими свойствами: | ||
+ | |||
+ | # '''Фиксированная точность координат:''' все координаты <tex>A^*</tex> должны лежать в узлах некоторой решётки с шагом <tex>2 \varepsilon</tex>. | ||
+ | # '''Геометрическое подобие:''' <tex>A^*</tex> должен полностью лежать в области, полученной [[Сумма Минковского (определение, вычисление)|суммой Минковского]] <tex>A</tex> и квадрата со стороной <tex>2 \varepsilon</tex>. | ||
+ | # '''Топологическое подобие:''' Существует непрерывное преобразование <tex>A</tex> в <tex>A^*</tex>. | ||
+ | |||
==Алгоритм== | ==Алгоритм== | ||
− | ==Упрощение | + | |
+ | {{Определение | ||
+ | |definition= | ||
+ | '''Активная ячейка''' {{---}} ячейка решётки, относительно которой идёт выравнивание, в которую попал конец отрезка или точка пересечения отрезков из <tex>A</tex>. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Определение | ||
+ | |definition= | ||
+ | '''Пучок''' <tex>b_h</tex> {{---}} подмножество отрезков <tex>A</tex>, у которых меньший в лексикографическом порядке конец лежит в ячейке <tex>h</tex>. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Определение | ||
+ | |definition= | ||
+ | <tex>u(b)</tex> {{---}} отрезок лежащий выше всех в пучке <tex>b</tex>.<br/><tex>l(b)</tex> {{---}} отрезок лежащий ниже всех в пучке <tex>b</tex>. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | В целом алгоритм выравнивания похож на [[Алгоритм Бентли-Оттмана|алгоритм Бентли-Оттмана]], только мы будем манипулировать пучками вместо отрезков. | ||
+ | |||
+ | Инициализируем приоритетную очередь <tex>Q</tex> для хранения активных ячеек в лексикографическом порядке. Также инициализируем статус <tex>T</tex> для хранения пучков, которые в данный момент пересекает заметающая прямая. Для каждого конца отрезка из <tex>A</tex> добавим в <tex>Q</tex> соответствующую активную ячейку. | ||
+ | |||
+ | Далее будем доставать из <tex>Q</tex> активные ячейки и для каждой ячейки <tex>h</tex> выполнять следующие операции: | ||
+ | #Найдём все пучки в статусе <tex>T</tex>, которые пересекают ячейку <tex>h</tex>. | ||
+ | #Разобьём каждый пересекающий пучок на три части: | ||
+ | #Обновим статус. | ||
+ | |||
+ | ==Упрощение выравнивания== | ||
+ | |||
==Замечания== | ==Замечания== | ||
+ | ==Ссылки== | ||
* [http://doc.cgal.org/latest/Snap_rounding_2/index.html CGAL - 2D Snap Rounding] | * [http://doc.cgal.org/latest/Snap_rounding_2/index.html CGAL - 2D Snap Rounding] | ||
* [http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0925772107000922 Iterated snap rounding with bounded drift] | * [http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0925772107000922 Iterated snap rounding with bounded drift] | ||
* [http://cccg.ca/proceedings/2007/07a1full.pdf Efficient Snap Rounding with Integer Arithmetic] | * [http://cccg.ca/proceedings/2007/07a1full.pdf Efficient Snap Rounding with Integer Arithmetic] | ||
* [http://www.cs.tau.ac.il/~danha/papers/issr.pdf An Intersection-Sensitive Algorithm for Snap Rounding] | * [http://www.cs.tau.ac.il/~danha/papers/issr.pdf An Intersection-Sensitive Algorithm for Snap Rounding] | ||
+ | |||
+ | ==См. также== | ||
+ | * [[Алгоритм Бентли-Оттмана]] | ||
+ | * [[Упрощение полигональной цепи]] | ||
+ | * [[Представление чисел с плавающей точкой]] |
Текущая версия на 19:19, 4 сентября 2022
Содержание
Введение
Snap rounding (фиксирование выравнивания) — это алгоритм, который восстанавливает топологию множества отрезков, координаты которого заданны с некоторой
погрешностью.Мотивация
Пусть у нас есть множество отрезков, чьи координаты были получены с некоторой абсолютной погрешностью. В такой структуре может быть нарушена топология, а это может повлиять на работу других алгоритмов над этой структурой.
Например, если у нас появилось ложное пересечение (рисунок 1) мы можем получить отрицательное "расстояние" до прямой, если ожидаем, что все точки лежат с одной стороны относительное неё. Ещё, из-за недостаточной точности, может быть нарушена замкнутость контура (рисунок 2), что приведёт, например, к неправильной заливки области в графическом редакторе.
Свойства
Пусть нам дано множество отрезков
, тогда полученный после выравнивания планарный граф должен обладать следующими свойствами:- Фиксированная точность координат: все координаты должны лежать в узлах некоторой решётки с шагом .
- Геометрическое подобие: суммой Минковского и квадрата со стороной . должен полностью лежать в области, полученной
- Топологическое подобие: Существует непрерывное преобразование в .
Алгоритм
Определение: |
Активная ячейка — ячейка решётки, относительно которой идёт выравнивание, в которую попал конец отрезка или точка пересечения отрезков из | .
Определение: |
Пучок | — подмножество отрезков , у которых меньший в лексикографическом порядке конец лежит в ячейке .
Определение: |
— отрезок лежащий ниже всех в пучке . | — отрезок лежащий выше всех в пучке .
В целом алгоритм выравнивания похож на алгоритм Бентли-Оттмана, только мы будем манипулировать пучками вместо отрезков.
Инициализируем приоритетную очередь
для хранения активных ячеек в лексикографическом порядке. Также инициализируем статус для хранения пучков, которые в данный момент пересекает заметающая прямая. Для каждого конца отрезка из добавим в соответствующую активную ячейку.Далее будем доставать из
активные ячейки и для каждой ячейки выполнять следующие операции:- Найдём все пучки в статусе , которые пересекают ячейку .
- Разобьём каждый пересекающий пучок на три части:
- Обновим статус.
Упрощение выравнивания
Замечания
Ссылки
- CGAL - 2D Snap Rounding
- Iterated snap rounding with bounded drift
- Efficient Snap Rounding with Integer Arithmetic
- An Intersection-Sensitive Algorithm for Snap Rounding