Snap rounding — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
  
 
==Введение==
 
==Введение==
 +
{|align="right"
 +
|-valign="top"
 +
|[[Файл:Snap rounding a11.png|мини|160px|Рисунок 1а {{---}} Ложное пересечение отрезков.]]
 +
|[[Файл:Snap rounding a2.png|мини|160px|Рисунок 1б {{---}} Устранение пересечения созданием новой точки.]]
 +
|-valign="top"
 +
|[[Файл:Snap rounding b1.png|мини|160px|Рисунок 2а {{---}} Нарушение целостности контура.]]
 +
|[[Файл:Snap rounding b2.png|мини|160px|Рисунок 2б {{---}} Замыкание контура объединением общих точек.]]
 +
|}
 +
 
'''Snap rounding''' (фиксирование выравнивания) {{---}} это алгоритм, который восстанавливает топологию множества отрезков, координаты которого заданны с некоторой ε погрешностью.
 
'''Snap rounding''' (фиксирование выравнивания) {{---}} это алгоритм, который восстанавливает топологию множества отрезков, координаты которого заданны с некоторой ε погрешностью.
  
[[Файл:Snap rounding a11.png]]
+
===Мотивация===
[[Файл:Snap rounding a2.png]]
+
Пусть у нас есть множество отрезков, чьи координаты были получены с некоторой абсолютной погрешностью. В такой структуре может быть нарушена топология, а это может повлиять на работу других алгоритмов над этой структурой.
 +
 
 +
Например, если у нас появилось ложное пересечение (рисунок 1) мы можем получить отрицательное "расстояние" до прямой, если ожидаем, что все точки лежат с одной стороны относительное неё. Ещё, из-за недостаточной точности, может быть нарушена замкнутость контура (рисунок 2), что приведёт, например, к неправильной заливки области в графическом редакторе.
 +
 
  
[[Файл:Snap rounding b1.png]]
 
[[Файл:Snap rounding b2.png]]
 
  
 
==Алгоритм==
 
==Алгоритм==

Версия 00:24, 1 августа 2014

Эта статья находится в разработке!

Введение

Рисунок 1а — Ложное пересечение отрезков.
Рисунок 1б — Устранение пересечения созданием новой точки.
Рисунок 2а — Нарушение целостности контура.
Рисунок 2б — Замыкание контура объединением общих точек.

Snap rounding (фиксирование выравнивания) — это алгоритм, который восстанавливает топологию множества отрезков, координаты которого заданны с некоторой ε погрешностью.

Мотивация

Пусть у нас есть множество отрезков, чьи координаты были получены с некоторой абсолютной погрешностью. В такой структуре может быть нарушена топология, а это может повлиять на работу других алгоритмов над этой структурой.

Например, если у нас появилось ложное пересечение (рисунок 1) мы можем получить отрицательное "расстояние" до прямой, если ожидаем, что все точки лежат с одной стороны относительное неё. Ещё, из-за недостаточной точности, может быть нарушена замкнутость контура (рисунок 2), что приведёт, например, к неправильной заливки области в графическом редакторе.


Алгоритм

Упрощение выравнивания

Замечания

Ссылки

См. также