Коды Грея для перестановок — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Определение | {{Определение | ||
|definition = | |definition = |
Текущая версия на 19:28, 4 сентября 2022
Определение: |
Элементарная транспозиция (англ. Adjacent transposition) — перестановка местами двух соседних элементов. |
Коды Грея для перестановок (англ. Gray code for permutation) — упорядочение перестановок, при котором соседние перестановки отличаются только элементарной транспозицией.
Содержание
Построение кода Грея для перестановок
Будем строить код Грея для длины код Грея для перестановок длиной . Возьмем первую перестановку из известного нам кода. Она имеет следующий вид:
. Предположим, что нам известенСначала запишем число
в начало этой перестановки, после чего будем двигать его вправо элементарными транспозициями (подчёркнуты пары переставляемых элементов).Получим
различных перестановок, отличающихся одной элементарной транспозицией. Возьмем следующую перестановку из кода Грея для перестановок длины и припишем в конце число . Эта перестановка отличается на одну элементарную транспозицию (последние элементы совпадают, а префиксы длины отличаются на элементарную транспозицию). Пусть она имеет следующий вид:
Элемент
записываем в конец и начинаем "двигать" его влево:Продолжаем аналогично. Для каждой перестановки дописываем
в один конец (поочерёдно), и с помощью элементарных транспозиций двигаем в другой конец, при этом добавляя каждую промежуточную перестановку в список.Таким образом получаем для каждой перестановки длиной
(всего штук) по новых перестановок, в сумме перестановок. Все они различны, так как для любых двух перестановок из нового кода Грея элемент стоит на разных позициях,а если стоит на одной и той же позиции, то эти перестановки образованы от разных перестановок длиной . Так же все соседние перестановки отличаются ровно в одной элементарной транспозиции. Итого, мы получили список из различных перестановок длиной , причём соседние отличаются в одной элементарной транспозиции.Примеры кодов Грея для перестановок
Перестановки для n = 2
Номер | Перестановка |
---|---|
Перестановки для n = 3 (подчёркнуты пары переставляемых элементов)
Номер | Перестановка | Пояснение |
---|---|---|
берем первую перестановку и добавляем в начало тройку | ||
двигаем до последней позиции | ||
берем следующую перестановку и записываем тройку в конец | ||
двигаем в начало | ||
Псевдокод получения кода Грея
Получаем код Грея рекурсивно, в базовом случае
возвращаем список из одной перестановки .list<list<int>> gray_code(n): if n == 1 return [{1}] //возращаем список из одной перестановки else list<list<int>> result = [] //пустой список list<list<int>> perms = gray_code(n - 1) //perms — перестановки из n - 1 элемента bool backward = false //переменная которая говорит с какой стороны заполнять перестановку for perm in perms //perm — текущая перестановка if backward list<int> current = concat(perm, {n}) //дописываем {n} в конец perm result.append(current) //добавляем в ответ перестановку current for i = n downto 2 swap(current[i - 1], current[i]) //переставляем n result.append(current) //добавляем в ответ перестановку current else list<int> current = concat({n}, perm) //дописываем {n} в начало perm result.append(current) //добавляем в ответ перестановку current for i = 1 to n - 1 swap(current[i], current[i + 1]) //переставляем n result.append(current) //добавляем в ответ перестановку current backward = not backward //меняем состояние backward return result //возвращаем ответ в виде списка
Реализация в нерекурсивном виде. Алгоритм Джонсона-Троттера
Идея
Сопоставим каждому элементу перестановки
направление . Будем указывать направление при помощи стрелок ← ("влево") или →("вправо"). Назовём элемент подвижным, если по направлению стрелки стоит элемент меньше его. Например, для , подвижными являются элементы и . На каждой итерации алгоритма будем искать наибольший подвижный элемент и менять местами с элементом, который стоит по направлению стрелки. После чего поменяем направление стрелок на противоположное у всех элементов больших текущего. Изначально .Пример работы алгоритма для n = 3
Псевдокод
//Элементы нумеруются начиная с 1 list<list<int>> gray_code(n): list<int> perm = {1, ... , n} list<char> dir = {←, ... , ←} list<list<int>> result while true result.append(perm); //добавляем в ответ текущую перестановку int id = -1; //индекс наибольшего подвижного элемента for i = 1 to n if (perm[i] - подвижный) and ((id == -1) or (perm[i] > perm[id])) id = i if (id == -1) break //не нашли подвижного элемента for i = 1 to n if (perm[i] > perm[id]) reverse(dir[i]) //меняем направление стрелки swap(id) //меняем элемент perm[id], dir[id] c элементом по направлению стелки return result
Доказательство корректности
Очевидно, что требование о том, что каждая генерируемая перестановка отличается от предыдущей транспозицией двух соседних элементов выполнено исходя из самого алгоритма. Осталось доказать, что таким образом мы сгенерируем все перестановки.
Будем использовать обозначения:
- — элемент с заданным направлением(компонента).
- — перестановка с номером .
- — перестановка с номером без элемента .
Утверждение: |
Число в перестановке не является подвижным элементом тогда и только тогда, когда первая компонента перестановки есть или последняя компонента есть . |
Лемма: |
Если в перестановке есть подвижный элемент , то также определены перестановки . Причём, . |
Доказательство: |
Заметим, что если в перестановке есть подвижный элемент | , то после транспозиции его с соседним элементом(по направлению стрелки), нам нужно будет заменить направление стрелок у всех элементов больше . Так как больше любого элемента из перестановки, то направление стрелки у него тоже изменится. По нашему утверждению, либо в новой перестановке окажется компонента на первой позиции, либо компонента на последней позиции. В обоих случаях окажется подвижным элементом в следующих перестановках. Так как в следующих перестановках подвижным элементом будет только , то .
Теперь докажем основную лемму.
Лемма: |
Алгоритм Джонсона-Троттера строит все перестановки из элементов, причём каждая перестановка отличаются от предыдущей транспозицией двух соседних элементов. |
Доказательство: |
Доказывать будем по индукции. Для Корректность алгоритма доказана. очевидно. Предположим, что для алгоритм строит перестановки корректно. Докажем, что алгоритм будет корректно строить перестановки и для элементов. Разобьём все перестановок на блоки по (подряд). В силу вышедоказанной леммы в каждом блоке , если начало группы. Значит, в каждой группе какая-то перестановка из элемента дополняется до перестановки из всеми возможными способами. Теперь докажем, что на переход между блоками элемент никак не влияет. Заметим, что при переходе между блоками является неподвижным элементом. В силу нашего утверждения стоит либо на первой, либо на последней позиции. Так как больше любого элемента, то никакой подвижный элемент не может указывать на . В силу этих фактов никак не повлияет на переход между блоками. Из этого можно сделать вывод, что при переходе между блоками перестановки строятся так же, как и перестановки из элемента, а каждая такая перестановка дополняется до перестановки из элементов всеми возможными способами. |
Асимптотика
Поговорим об асиптотике. Снова разобьём наши перестановки на блоки по
элементов. Немного модифицируем алгоритм. Заметим, что в каждом блоке нам нужно искать максимальный элемент только один раз. В остальных случаях этим элементом будет . Следовательно, менять направление стрелок нужно тоже только один раз(в остальных случаях менять направления не нужно, так как - подвижный элемент, а менять направление стрелок нужно только у бóльших элементов). Следовательно, блок выполняется за . Всего блоков . Общая асимптотика .Сравнение с рекурсивным алгоритмом
Главным приемуществом алгоритма Джонсона-Троттера является то, что нам не нужно хранить все предыдущие перестановки (из
элемента), а только текущую. Следовательно, этот алгоритм потребляет только памяти. Также, из-за нерекурсивности этот алгоритм работает быстрее.Интересный факт
Существует более общая формулировке задачи — для двух соседних перестановок должно выполняться, что позиции одинаковых чисел в них отличаются не более, чем на единицу. Для этой формулировки верно, что для любой перестановки
число различных перестановок , которые могут стоять после , равно числу Фибоначчи. Этот факт был открыт студентом нашего университета.Сведение задачи построения кода Грея для перестановок к графам
Последовательность перестановок, полученная с помощью данного алгоритма имеет интересную интерпретацию. Так, если рассмотреть граф, вершины которого соответствуют всем перестановкам и в котором две вершины, соответствующие перестановкам и , соединены ребром, если образуется из однократной транспозицией соседних элементов, то полученная последовательность является гамильтоновым путем в этом графе.
См. также
Источники информации
- Романовский И.В. Дискретный Анализ - Санкт-Петербург, 2003. - стр. 39-41 - ISBN 5-94157-330-8
- Федоряева Т.И. Комбинаторные алгоритмы - Новосибирск, 2011. - стр. 36-46 - ISBN 978-5-4437-0019-9
- Ананий Левитин, Алгоритмы. Введение в разработку и анализ - Москва. Санкт-Петербург. Киев, 2006. - стр. 226 - 229 - ISBN 5-8459-0987-2