Список с пропусками
Список с пропусками (англ. skip list) — структура данных, позволяющая в среднем за времени выполнять операции добавления, удаления и поиска элементов.
Структура данных основана на многоуровневом связном отсортированном списке. На самом нижнем (первом) уровне располагаются все элементы в отсортированном порядке. Дальше почти половина элементов таким же образом располагаются на втором, почти четверть на третьем и так далее, но при этом известно, что если элемент расположен на -ом уровне, то он также расположен на -ом, -ом и более низких уровнях.
Построение
Список с пропусками строится на основе существующего односвязного отсортированного списка.
Добавив дополнительные уровни, каждый из которых представляет предыдущий уровень без нечетных элементов, мы получим возможность осуществлять поиск, вставку и удаление элементов подобно операциям с двоичным деревом поиска. Соответственно, асимптотика этих операций будет составлять .
Операции над структурой
Поиск элемента
Допустим, что в нашем списке с пропусками существуют уровней, при этом первым уровнем () будет исходный список.
В таком случае алгоритм поиска в этой структуре будет представлять из себя следующие операции:
- Начинаем поиск элемента в верхнем списке (), рассмотрим первый элемент
- Переходить к следующему элементу списка, пока значение в следующей ячейке меньше или равно ключу
- Переместиться на один уровень вниз и перейти к пункту 2. Если рассматриваемый элемент находится на нижнем уровне - выйти из поиска
Пример поиска числа в списке из описания:
Рассмотрим время работы для списка с двумя уровнями. Тогда время работы алгоритма поиска будет зависеть от количества элементов на уровне . Представим, что на этот уровень у нас случайным образом попало несколько элементов. Следовательно в худшем случае поиска мы получим следующую оценку на время работы:
Минимизируя, мы получаем, что
В итоге время за которое мы найдем элемент в списке с пропусками с двумя уровнями будет равняться:
Также можно убедиться, что список с пропусками, имеющий уровней, будет лучше всего работать с элементами на уровне; время работы такого списка будет равно . Для уровней же время работы составит
Вставка элемента
Для вставки элемента в список с пропусками, нам необходимо выполнить следующие шаги:
- Найти с помощью алгоритма поиска позицию, куда нам надо вставить этот элемент
- Вставить наш элемент в нижний уровень списка с пропусками
- «Подбросить монетку» и в зависимости от результата протолкнуть элемент на уровень выше
- Повторять предыдущий шаг до тех пор, пока у нас «подброс монетки» дает положительный результат
Таким образом, если использовать честную монету, то математическое ожидание количества элементов на втором уровне равняется , на третьем уровне и т.д. На уровне у нас окажется один элемент. Ну и соответственно вероятности попасть элементу на второй уровень — это , на третий и т.д. Вероятность попасть на уровень равна .
Используя монетку с распределением отличным от , , можно влиять на количество элементов на верхних уровнях. Так, например, при использовании монеты с распределением }, математическое ожидание количества элементов на уровне равно , каждый уровень будет составлять от предыдущего; время поиска будет равно . Соответственно при честной монетке и уровней получаем оценку, полученную ранее. Для крайних распределений:
- —
- — (если разрешить добавление новых уровней при проталкивании элемента после броска монетки; иначе )
Удаление элемента
Алгоритм удаления достаточно тривиален.
- Найти удаляемый элемент
- Удалить его со всех уровней
Псевдокод
Наглядный, но не очень эффективный по памяти вариант списка с пропусками.
В узлах списка хранятся:
- — следующий узел
- — тот же узел на следующем уровне
- — данные типа T
- — ключ типа K
Конструктор
   list skip_list (list l):
       list lvl = build_lvl(l)                 // Здесь происходит построение первого уровня
       while lvl.size() > 2 
           lvl = build_lvl (lvl)               // Добавление следующих уровней; последний содержит два элемента
       return t 
   list build_lvl (list lvl)                   // Отсеивание нечётных элементов
       list next_lvl 
       node i = lvl.head()                     // Перебор всех элементов lvl
       while (i != null) and (i != lvl.tail())
           next_lvl.push_back(node(i.key, i))  // Добавление чётного элемента;
           i = i.next.next                     // он содержит ключ и ссылку на предыдущий уровень
       return next_lvl 
Поиск элемента по ключу:
   T find (list skip_list, K key)
       node res 
       for (res = skip_list.head; res.ref != null; res = res.ref)
                                            // Cпускаемся на шаг вниз, если можем (п. 3)
           while res.key <= key             // Переходим к следующему элементу (п. 2)
               res = res.next() 
       return res.data 
Вставка:
   node insert (node i, K key, T data)
       while i.key <= key                   // Ищем подходящее место
           i = i.next() 
       node tmp = null                      // Для записи в поле down
       if i.ref != null                     // Мы не на нижнем уровне
           tmp = insert (i.ref, key)        // Рекурсивный вызов на более низком уровне
           if tmp == null                   // Проверка броска монетки
               return null 
       i.next = new node (i.next, tmp, data, key)  //Непосредственно вставка
       if random(0,1) > 0.5                 // Бросок монетки
           return i.next                    // Нужно передать новый элемент для вставки выше
       else
           return null 
   void insert (list skip_list, K key, T data) // Обёрточка
       insert(skip_list.head, key, data) 
Удаление:
   void erase (node i, K key)
       if i == null
           return 
       while i.key <= key                   // Ищем элемент
           i = i.next() 
       erase(i.ref, key)                    // Удаляем с нижних уровней
       if i.key == key                      // Если ключ совпадает
           delete(i)                        // удаляем и с этого уровня
   void erase (list skip_list, K key) // Обёрточка
       erase(skip_list.head, key) 
Применение
- Базы данных
- Распределённые вычисления и p2p
- Масштабируемые параллельные приоритетные очереди и словари
В вычислительной геометрии широко применяются структуры на основе списка с пропусками.
См. также
Структуры на основе списка с пропусками:




