Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Автоматы Мура и Мили

1803 байта добавлено, 03:22, 8 декабря 2018
Нет описания правки
* <tex>W=\{w_{1}, \dots, w_{g}, \dots, w_{G}\}</tex> {{---}} множество выходных сигналов.
* <tex>\delta</tex> {{---}} функция переходов АА, которая некоторым парам состояние {{---}} входной сигнал (<tex>(a_{m}</tex>, <tex>z_{f})</tex>) ставит в соответствие состояние АА <tex>a_{s}</tex>, т.е. <tex>a_{s} = δ(a_{m}, z_{f})</tex>, <tex>a_{s}\in A</tex>.
* <tex>\lambda</tex> {{---}} функция выходов АА, которая некоторым парам состояние {{---}} входной сигнал (<tex>(a_{m}</tex>, <tex>z_{f})</tex>) ставит в соответствие выходной сигнал АА <tex>w_{g}</tex>, т.е. <tex>w_{g}=λ(a_{m},z_{f})</tex>, <tex>w_{g}\in W</tex>.
* <tex>a_{1}</tex> {{---}} начальное состояние. АА работает в дискретные моменты времени, и в момент времени <tex>t=0</tex> автомат всегда находится в состоянии <tex>a_{1}</tex>.
|}
В автоматах мура Мура выходные воздействия записаны на состояниях, а в автомате Мили — на переходах.
== Применение автоматов Мура и Мили ==
Именно для этого удобно использовать гиперсостояние <tex>Q</tex>.
 
===Торговый автомат===
[[File:Автомат шоколадок.png|right]]
В качестве примера применения автомата Мили рассмотрим автомат по продаже шоколадок стоимостью <tex>20</tex> рублей, принимающий монеты номиналом в <tex>5</tex> и <tex>10</tex> рублей и возвращающий сдачу, если это необходимо.
 
Состояний автомата всего четыре: <tex>0</tex>, <tex>5</tex>, <tex>10</tex> и <tex>15</tex> рублей.
 
Входных сигналов <tex>Z</tex> два: <tex>Z_5</tex> — <tex>5</tex> рублей и <tex>Z_{10}</tex> — <tex>10</tex> рублей.
 
Выходных сигналов <tex>W</tex> три: <tex>W_{n}</tex> — ничего не выдавать, <tex>W_{0}</tex> — выдать шоколадку и <tex>0</tex> рублей сдачи, <tex>W_{5}</tex> — выдать шоколадку и <tex>5</tex> рублей сдачи.
 
Например, если у человека есть одна монета номиналом в <tex>10</tex> рублей и две монеты номиналом в <tex>5</tex> рублей и монеты забрасываются в порядке <tex>10</tex>, <tex>5</tex> и <tex>5</tex> рублей, то происходит следующее:
:# Автомат переходит в состояние <tex>10</tex>р. и ничего не выдает;
:# Автомат переходит в состояние <tex>15</tex>р. и ничего не выдает;
:# Автомат переходит в состояние <tex>0</tex>р., выдает шоколадку и не возвращает сдачу.
== Способы задания автоматов ==
|-
| style="background: white; padding: 5px 60px 5px 0" | <tex>a_{1}: A_{1} = \left \{ \begin {array} {crl} (a_{1}, w_{1}) = b_{1} \\ (a_{1}, w_{2}) = b_{2} \\ \end {array} \right.</tex>
| style="background: white; padding: 5px 60px 5px 0" | <tex>a_{2}: A_{12} = \left \{ \begin {array} {crl} (a_{2}, w_{1}) = b_{3} \\ (a_{2}, w_{2}) = b_{4} \\ \end {array} \right.</tex>
| style="background: white; padding: 5px 0" | <tex>a_{3}: A_{3} = \{ (a_{3}, w_{1}) \} = b_{5}</tex>
|}
Анонимный участник

Навигация