1632
правки
Изменения
м
1. * <tex>A=\{a_{1}, ...\dots, a_{m}, ...\dots, a_{M}\}</tex> {{- --}} множество состояний.
2. * <tex>Z=\{z_{1}, ...\dots, z_{f}, ...\dots, z_{F}\}</tex> {{--- }} множество входных сигналов.
3. * <tex>W=\{w_{1}, ...\dots, w_{g}, ...\dots, w_{G}\}</tex> {{--- }} множество выходных сигналов.
4. * <tex>\delta</tex> {{- --}} функция переходов АА, которая некоторым парам \<состояние {{-- -}} входной сигнал\> (<tex>(a_{m}</tex>, <tex>z_{f})</tex>) ставит в соответствие состояние АА <tex>a_{s}</tex>, т.е. <tex>a_{s} = δ(a_{m}, z_{f})</tex>, <tex>a_{s}\in A</tex>.
5. * <tex>\lambda</tex> {{--- }} функция выходов АА, которая некоторым парам \<состояние – {{---}} входной сигнал\> (<tex>(a_{m}</tex>, <tex>z_{f})</tex>) ставит в соответствие выходной сигнал АА <tex>w_{g}</tex>, т.е. <tex>w_{g}=λ(a_{m},z_{f})</tex>, <tex>w_{g}\in W</tex>.
6. * <tex>a_{1}</tex> {{--- }} начальное состояние. АА работает в дискретные моменты времени, и в момент времени <tex>t=0</tex> автомат всегда находится в состоянии <tex>a_{1}</tex>.
== Применение автоматов Мура и Мили == Автоматы Мура и Мили широко применяются при проектировании цифровых устройств на основе программируемых логических интегральных схем (ПЛИС). Основное преимущество использования автомата Мили заключается в возможности реакции автомата в течение текущего такта, что обусловлено зависимостью текущей выходной комбинации от текущей входной комбинации <tex>a_{i}</tex>. Наличие минимальной выходной задержки, связанной с переключением выходного регистра, отсутствие нестабильности переходного процесса на выходе автомата, отсутствие сквозного распространения сигнала через комбинационную схему от входа до выхода автомата, простота описания на языках описания аппаратуры HDL делает автомат Мура практически незаменимым. Также автоматы Мура и взаимодействующие автоматы Мили используются в генетическом программировании (например, для решения задачи об "Умном муравье"<ref>[http://is.ifmo.ru/works/2008/Vestnik/53/09-genetic-automata-smart-ant.pdf Применение генетических алгоритмов для генерации автоматов Мура и систем взаимодействующих автоматов Мили в задаче об "Умном муравье"]</ref>). === Автомат, регулирующий пешеходный переход===[[File:Пешеходный переход.png|right]]Рассмотрим автомат, регулирующий пешеходный переход по запросу пешеходов. Внешние события автомата — это события нажатия пешеходами кнопки-запроса на тротуаре и исчерпание тайм-аута. Автомат строится как автомат Мура, в котором выход — регулирование светофора и разрешающий сигнал на переход — это потенциальные сигналы, являющиеся функциями состояния. Выход автомата в каждом состоянии определяется парой <tex>\langle</tex>Светофор транспорта; светофор пешехода<tex>\rangle</tex>. Например, в состоянии <tex>S_1</tex> управляющий автомат устанавливает <tex>\langle</tex>З; К<tex>\rangle</tex>, то есть включёнными зеленый свет транспорту и красный — пешеходам. В состоянии <tex>S_6</tex> установлен <tex>\langle</tex>Ж, К; К<tex>\rangle</tex>, то есть желтый и красный свет транспорту (приготовиться) и красный — пешеходам. В начальном состоянии <tex>S_0</tex> разрешен проезд транспорту, а пешеходам движение запрещено. В состояниях <tex>S_4</tex>, <tex>S_5</tex> при запрещающем сигнале транспорту зеленый сигнал пешеходам мигает каждые <tex>t_0</tex> секунд в течение <tex>t_2</tex> секунд. Запрос на переход принимается только в состоянии <tex>S_0</tex>, в остальных состояниях он игнорируется. Задержки (тайм-ауты <tex>t_0</tex> — <tex>t_3</tex>) устанавливаются в момент перехода автомата в данное состояние, по исчерпании тайм-аута автомат переходит в следующее состояние. В гиперсостоянии <tex>Q</tex>, объединяющему пару состояний <tex>S_4</tex> и <tex>S_5</tex>, автомат находится ровно <tex>t_2</tex> секунд: внутренние переходы не срывают тайм-аута. Именно для этого удобно использовать гиперсостояние <tex>Q</tex>. ===Торговый автомат===[[File:Автомат шоколадок.png|right]]В качестве примера применения автомата Мили рассмотрим автомат по продаже шоколадок стоимостью <tex>20</tex> рублей, принимающий монеты номиналом в <tex>5</tex> и <tex>10</tex> рублей и возвращающий сдачу, если это необходимо. Состояний автомата всего четыре: <tex>0</tex>, <tex>5</tex>, <tex>10</tex> и <tex>15</tex> рублей. Входных сигналов <tex>Z</tex> два: <tex>Z_5</tex> — <tex>5</tex> рублей и <tex>Z_{10}</tex> — <tex>10</tex> рублей. Выходных сигналов <tex>W</tex> три: <tex>W_{n}</tex> — ничего не выдавать, <tex>W_{0}</tex> — выдать шоколадку и <tex>0</tex> рублей сдачи, <tex>W_{5}</tex> — выдать шоколадку и <tex>5</tex> рублей сдачи. Например, если у человека есть одна монета номиналом в <tex>10</tex> рублей и две монеты номиналом в <tex>5</tex> рублей и монеты забрасываются в порядке <tex>10</tex>, <tex>5</tex> и <tex>5</tex> рублей, то происходит следующее::# Автомат переходит в состояние <tex>10</tex>р. и ничего не выдает;:# Автомат переходит в состояние <tex>15</tex>р. и ничего не выдает;:# Автомат переходит в состояние <tex>0</tex>р., выдает шоколадку и не возвращает сдачу.
[[File:aa_mili_ex1.png|300px|thumb|right|РисНа рисунке приведен граф автомата Мили на 3 состояния, имеющий 2 входных сигнала и 2 выходных сигнала (см. 2предыдущий пример). Графическое задание автомата Мили]]
На рисунке (рис. 2) приведен граф автомата Мили на 3 состояния, имеющий 2 входных сигнала и 2 выходных сигнала (см. предыдущий пример)[[File:aa_mili_ex1.png|300px]]
[[File:aa_moor_ex1.png|300px|thumb|right|Рис. 3. Графическое задание На рисунке приведен граф автомата Мура]]на 5 состояний, имеющий 2 входных сигнала и 2 выходных сигнала.
На рисунке (рис. 3) приведен граф автомата Мура на 5 состояний, имеющий 2 входных сигнала и 2 выходных сигнала[[File:aa_moor_ex1.png|300px]]
[[File:aa_mili_ex2.png|300px|thumb|right|Рис. 4. Реакция автомата Мили на Допустим, входное слово]]<tex>\xi</tex> поступает на вход автомата буква за буквой.
Допустим, Выходное слово <tex>\omega</tex> называется реакцией автомата Мили на входное слово <tex>\xi</tex> поступает на вход автомата буква за буквойв состоянии <tex>a_{1}</tex>строится по таблице переходов и выходов).
Выходное слово <tex>\omega</tex> называется реакцией автомата Мили на входное слово <tex>\xi</tex> в состоянии <tex>a_{1}</tex> (рис. 4; строится по таблице переходов и выходов)[[File:aa_mili_ex2.png|300px]]
[[File:aa_moor_ex2.png|300px|thumb|right|Рис. 5. Реакция Выходное слово <tex>\omega</tex> называется реакцией автомата Мура на входное слово]]<tex>\xi</tex> в состоянии <tex>a_{1}</tex>.
Выходное слово <tex>\omega</tex> называется реакцией автомата Мура на входное слово <tex>\xi</tex> в состоянии <tex>a_{1}</tex> (рис. 5)[[File:aa_moor_ex2.png|300px]]
Доказательство проводится по индукцииПри таком переходе (Мура к Мили) число состояний совпадает. {{Утверждение|statement=Полученный автомат эквивалентен исходному|proof=Пусть символ <tex>z_{f}</tex> поступает на вход автомата Мура <tex>S_{A}</tex>, начиная со случая который находится в состоянии <tex>a_{m}</tex>. Следовательно, <tex>S_{A}</tex> перейдет в состояние <tex>a_{s} = \delta _{A}(см. таблицуa_{m}, z_{f}) </tex> и, далее, увеличивая слова на 1 получим доказательствовыдаст сигнал <tex>w_{g} = \lambda _{A}(a_{s})</tex>.
При таком переходе Соответствующий автомат Мили <tex>S_{B}</tex> из состояния <tex>a_{m}</tex> также перейдет в состояние <tex>a_{s} = \delta _{B}(a_{m}, z_{f}) = \delta _{A}(a_{m}, z_{f})</tex> и выдаст тот же сигнал <tex>w_{g} = \lambda _{B}(a_{m}, z_{f}) = \lambda _{A}(\delta _{A}(a_{m}, z_{f})) = \lambda _{A}(Мура к Милиa_{s}) число состояний = w_{g}</tex>. Таким образом, для выходной последовательности длины 1 поведение автоматов <tex>S_{1}</tex> и <tex>S_{2}</tex> полностью совпадает.Далее по индукции получаем эквивалентность автоматов.}}
rollbackEdits.php mass rollback
{{Определение
|definition=
'''Абстрактный автомат''' (ААангл. ''Abstract Machine'') является математической моделью дискретного устройства и описывается шестикомпонентным набором <tex>S=(A, Z, W, \delta, \lambda, a_{1})</tex>, где
}}
[[File:aa_work.png|300px|thumb|right|Рис. 1. Работа АААбстрактного автомата]]
Выходные сигналы АА зависят от того, что поступало на его вход раньше.
|}
В автоматах Мура выходной сигнал определяется только состоянием автомата выходные воздействия записаны на состояниях, а в какой-то момент времени и не зависит от входного сигнала в этот же момент времениавтомате Мили — на переходах.
== Способы задания автоматов ==
=== Графический способ задания автомата Мили ===
=== Табличный способ задания автомата Мура ===
=== Графический способ задания автомата Мура ===
== Реакция автоматов на входное слово ==
=== Автомат Мили ===
Реакцию автомата на входное слово <tex>\xi</tex> можно заменить обходом графа.
=== Автомат Мура ===
В рассматриваемом примере для автоматов Мили и Мура реакции автоматов на одинаковое входное слово совпадают, но они сдвинуты на один такт. Автоматы Мили и Мура дающие одинаковые реакции на одинаковые входные слова называются эквивалентными. Данное замечание приводит к задаче построения эквивалентных автоматов, дающих одинаковые реакции на одинаковые входные слова.
== Эквивалентность автоматов Мили и Мура ==
Автомат Мура переходит в автомат Мили, если всем переходам в состояние поставить выходные воздействия этого состояния. После таких преобразований получим эквивалентный автомат Мили.
Однако, чтобы преобразовать автомат Мили в автомат Мура такой алгоритм не подходит, т.к. в одно состояние могут вести разные переходы. Но можно просто добавить новых состояний, устанавливая необходимые соответствия.
Далее будет приведено формальное доказательство факта эквивалентности с явным предъявлением конструкции.
{{Теорема
|about=Эквивалентность автоматов Мура и Мили
|statement=
Для каждого автомата Мили может быть построен эквивалентный ему автомат Мура, и обратно {{---}} для каждого автомата Мура может быть построен эквивалентный ему автомат Мили.
|proof=
Для доказательства опишем алгоритмы взаимной трансформации моделей Мили и Мура и покажем эквивалентность получающихся автоматов. При этом в автоматах Мура будем пренебрегать выходным сигналом <tex>\lambda(a_{1})</tex>, связанным с начальным состоянием.
}}
=== Переход от автомата Мура к автомату Мили ===
Шестикомпонентным набором с индексом А будем обозначать автомат Мура, а с индексом В {{- --}} автомат Мили.
Пусть задан автомат Мура (рис. 6).
[[File:aa_moor_ex3.png|300px|thumb|right|Рис.6 Автомат Мура]]
Требуется перейти к автомату Мили <tex>S_{B} = (A_{B}, Z_{B}, W_{B}, \delta _{B}, \lambda _{B}, a_{1B}</tex>), у которого <tex>Z_{A} = Z_{B}</tex>, <tex>W_{A} = W_{B}</tex>, т.е. входные и выходные алфавиты совпадают.
Рассмотрим пример, в котором <tex>Z_{А} = \{z_{1}, z_{2}\} = Z_{B}</tex>, <tex>W_{A} = \{w_{1}, w_{2}\} = W_{B}</tex>, <tex>a_{1A} = a_{1B}</tex>, алфавит состояний автомата Мура содержит четыре элемента.
| style="background: white; padding: 5px 35px" | <tex>\lambda _{B} (a_{m}, z_{f}) = w_{g}</tex>
|-
| style="background: white; padding: 5px 35px" | [[File:transition1moor_transition.png|150px200px]]| style="background: white; padding: 5px 35px" | [[File:transition2mili_transition.png|150px200px]]
|}
Проделав такие преобразования мы должны доказать, что получили автомат Мили, эквивалентный автомату Мура, т.е. что реакции автоматов на одинаковые входные воздействия совпадают.
=== Переход от автомата Мили к автомату Мура ===
Пусть задан автомат Мили <tex>S_{B} = (A_{B}, Z_{B}, W_{B}, \delta _{B}, \lambda _{B}, a_{1B})</tex>.
[[File:aa_mili_ex3.png|300px]] Требуется перейти к автомату Мура <tex>S_{A} = (A_{A}, Z_{A}, W_{A}, \delta _{A}, \lambda _{A}, a_{1A})</tex>, у которого <tex>Z_{B} = Z_{A}</tex>; <tex>W_{B} = W_{A}</tex>, т.е. входные и выходные алфавиты совпадают.
Рассмотрим пример, в котором <tex>Z_{B} = \{z_{1}, z_{2}\} = Z_{А}</tex>, <tex>W_{B} = \{w_{1}, w_{2}\} = W_{A}</tex>, алфавит состояний автомата Мили содержит три элемента.
Для определения алфавита состояний, функций переходов и выходов автомата Мура воспользуемся следующей вспомогательной таблицей.
{| class="table" style="margin-left: 20px; text-align: center; border: 0px"
|-
| style="background: white; padding: 5px 35px" | Мура
| style="background: white; padding: 5px 35px" | Мили
|-
| style="background: white; padding: 5px 35px" | [[File:moor_transition2.png|150px]]
| style="background: white; padding: 5px 35px" | [[File:mili_transition2.png|230px]]
|}
В данном случае <tex>A_{B} \neq A_{A}</tex>.
'''Пример''':
{| class="table" style="margin-left: 20px; text-align: center; border: 0px"|- | style="background: white; padding: 5px 35px" | Мура| style="background: white; padding: 5px 35px" | Мили|- | style="background: white; padding: 5px 35px" | [[File:ex_1.png|120px]]| style="background: white; padding: 5px 35px" | <tex>A_{s} = \{(a_{s}, w_{1}), (a_{s}, w_{2}), (a_{s}, w_{3})\}</tex>.|}
Для состояния:
|-
| style="background: white; padding: 5px 60px 5px 0" | <tex>a_{1}: A_{1} = \left \{ \begin {array} {crl} (a_{1}, w_{1}) = b_{1} \\ (a_{1}, w_{2}) = b_{2} \\ \end {array} \right.</tex>
| style="background: white; padding: 5px 60px 5px 0" | <tex>a_{2}: A_{12} = \left \{ \begin {array} {crl} (a_{2}, w_{1}) = b_{3} \\ (a_{2}, w_{2}) = b_{4} \\ \end {array} \right.</tex>
| style="background: white; padding: 5px 0" | <tex>a_{3}: A_{3} = \{ (a_{3}, w_{1}) \} = b_{5}</tex>
|}
Поскольку в автомате Мура выходной сигнал зависит только от состояния автомата, то в примере рядом с состояниями проставим соответствующие выходные сигналы.
[[File:ex_2.png|300px]]
И так если осуществить следующие преобразования, то получим:
Можно утверждать, что если <tex>S_{1}</tex> эквивалентно <tex>S_{2}</tex>, а <tex>S_{2}</tex> эквивалентно <tex>S_{3}</tex>, то <tex>S_{1}</tex> эквивалентно <tex>S_{3}</tex> (т.е. эквивалентность обладает свойством транзитивности).
{{Утверждение|statement=Полученный автомат эквивалентен исходному|proof=Доказательство эквивалентности автоматов <tex>S_{A}</tex> и <tex>S_{B}</tex> аналогично предыдущему случаю.}} Методы взаимной транспозиции автоматов Мили и Мура показывают, что при переходе от автомата Мили к автомату Мура число состояний принципиально не меняется. В то время как при обратном переходе в автомат Мура число состояний, как правило, увеличивается. Вследствие транзитивности отношения эквивалентности два автомата Мили, первый из которых получен из автомата Мура, так же будут эквивалентны, но у второго автомата число состояний будет больше. Таким образом эквивалентные между собой автоматы могут иметь различное число состояний. В связи с чем и возникает задача минимизации автоматов, под которой понимается задача нахождения минимального автомата в классе всех эквивалентных между собой автоматов . Существование для любого абстрактного автомата эквивалентного ему абстрактного автомата того же типа (Мили или Мура) с минимальным числом внутренних состоянийвпервые было доказано Муром. == См. также == * [[Локальные автоматы]]* [[Двусторонний детерминированный конечный автомат]]* [[Квантовый конечный автомат]] ==Примечания==<references/> ==Источники информации==<references/>* ''Ожиганов А.А.'' Теория автоматов: Учебное пособие. СПб.: НИУ ИТМО, 2013 — С. 84.* ''Богаченко Н.Ф., Файзуллин Р.Т.'' Синтез дискретных автоматов: Учебное пособие. Омск: Издательство Наследие. Диалог-Сибирь, 2006.*[https://ru.wikipedia.org/wiki/Автомат_Мура Википедия {{---}} Автомат Мура]*[http://ofap.ulstu.ru/vt/Theory_of_automats/part1.htm Ofap.ulstu.ru {{---}} Абстрактные автоматы]*[http://www.kit-e.ru/assets/files/pdf/2011_12_27.pdf Николай Борисенко {{---}} Технические аспекты построения управляющих автоматов при проектировании цифровых устройств на основе современных ПЛИС] [[Категория: Теория формальных языков]] [[Категория: Автоматы и регулярные языки]] [[Категория: Другие автоматы]]