Список с пропусками — различия между версиями
Gaporf (обсуждение | вклад) м (→Псевдокод) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 28 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
====Псевдокод==== | ====Псевдокод==== | ||
− | Каждый уровень списка с пропусками содержит отсортированный односвязный список, у которого есть начало <tex>\mathtt{head}</tex> и конец <tex>\mathtt{tail}</tex>. Для выполнения операций на списке с пропусками необходимо передавать в качестве аргумента ссылку на начало односвязного списка, расположенного на самом верхнем уровне. | + | Каждый уровень списка с пропусками содержит отсортированный односвязный список, у которого есть начало <tex>\mathtt{head} \ </tex> и конец <tex>\mathtt{tail}</tex>. Для выполнения операций на списке с пропусками необходимо передавать в качестве аргумента ссылку на начало односвязного списка, расположенного на самом верхнем уровне. |
Элементы односвязного списка — вершины <tex>\mathtt{node}</tex>, у которых есть <tex>3</tex> поля: | Элементы односвязного списка — вершины <tex>\mathtt{node}</tex>, у которых есть <tex>3</tex> поля: | ||
− | * <tex>\mathtt{next}</tex> — ссылка на следующий элемент списка | + | * <tex>\mathtt{next}</tex> — ссылка на следующий элемент списка на данном уровне |
* <tex>\mathtt{key}</tex> — ключ, который хранится в данной вершине | * <tex>\mathtt{key}</tex> — ключ, который хранится в данной вершине | ||
* <tex>\mathtt{down}</tex> — ссылка на соответственный элемент, лежащий уровнем ниже | * <tex>\mathtt{down}</tex> — ссылка на соответственный элемент, лежащий уровнем ниже | ||
− | Также известно, что <tex>\mathtt{head{.}key} = -\infty \ </tex> и <tex>\mathtt{tail{.}key} = \infty</tex> | + | '''struct''' node: |
+ | '''node''' next, down | ||
+ | '''K''' key | ||
+ | |||
+ | Также известно, что <tex>\mathtt{head{.}key} = -\infty \ </tex> и <tex>\mathtt{tail{.}key} = \infty</tex>, | ||
Функция <tex>\ \mathtt{build\_lvl} \ </tex> возвращает новый уровень списка с пропусками на основе предыдущего построенного уровня. | Функция <tex>\ \mathtt{build\_lvl} \ </tex> возвращает новый уровень списка с пропусками на основе предыдущего построенного уровня. | ||
'''list''' build_lvl('''list''' lvl) | '''list''' build_lvl('''list''' lvl) | ||
− | '''list''' next_lvl | + | '''list''' next_lvl |
+ | next_lvl.head.down = lvl.head | ||
+ | next_lvl.tail.down = lvl.tail | ||
'''node''' i = lvl.head.next.next | '''node''' i = lvl.head.next.next | ||
'''node''' cur = next_lvl.head | '''node''' cur = next_lvl.head | ||
Строка 39: | Строка 45: | ||
'''list''' skip_list('''list''' l): | '''list''' skip_list('''list''' l): | ||
− | '''list''' lvl | + | '''list''' lvl <font color=darkgreen>// Построение первого уровня</font> |
+ | '''node''' i = l.head | ||
+ | '''node''' j = lvl.head | ||
+ | '''while''' j <tex>\neq</tex> l.tail | ||
+ | i.next = node(j.key, ''null'', j.next) | ||
+ | i = i.next | ||
+ | j = j.next | ||
'''while''' lvl.size > 2 | '''while''' lvl.size > 2 | ||
lvl = build_lvl(lvl) | lvl = build_lvl(lvl) | ||
Строка 46: | Строка 58: | ||
==Операции над структурой== | ==Операции над структурой== | ||
===Поиск элемента=== | ===Поиск элемента=== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Алгоритм поиска элемента в списке с пропусками состоит из следующих операций: | Алгоритм поиска элемента в списке с пропусками состоит из следующих операций: | ||
# Начинаем поиск элемента в самом верхнем уровне | # Начинаем поиск элемента в самом верхнем уровне | ||
Строка 56: | Строка 65: | ||
В конце алгоритма функция вернёт элемент, значение которого не меньше ключа <tex>\mathtt{key}</tex> или ссылку на конец списка на первом уровне. | В конце алгоритма функция вернёт элемент, значение которого не меньше ключа <tex>\mathtt{key}</tex> или ссылку на конец списка на первом уровне. | ||
− | Если в качестве случайного источника мы будем использовать честную монету, то в среднем случае будет <tex>\log{n}</tex> уровне. На самом верхнем уровне будет не более двух элементов. Тогда на каждом уровне в среднем нужно проверить не более двух элементов (в противном случае могли бы вместо двух нижних элементов проверить ещё один уровнем выше). | + | Если в качестве случайного источника мы будем использовать честную монету, то в среднем случае будет <tex>\log{n}</tex> уровне. На самом верхнем уровне будет не более двух элементов. Тогда на каждом уровне в среднем нужно проверить не более двух элементов (в противном случае могли бы вместо двух нижних элементов проверить ещё один уровнем выше). Если же у нас будет <tex>k</tex> уровней, тогда на каждом уровне в среднем будет в <tex>n^{1/k}</tex> раз элементов больше, чем уровнем выше. В таком случае время поиска элемента <tex>-</tex> <tex>O(k \cdot n^{1/k})</tex>. |
====Псевдокод==== | ====Псевдокод==== | ||
Строка 77: | Строка 86: | ||
# Начинаем вставку на самом верхнем уровне | # Начинаем вставку на самом верхнем уровне | ||
# Переходим к следующему элементу списка пока значение следующей ячейки меньше ключа. | # Переходим к следующему элементу списка пока значение следующей ячейки меньше ключа. | ||
− | # Если мы на первом уровне — вставляем элемент. Иначе спускаемся ниже и возвращаемся к шагу <tex>2</tex>. | + | # Если мы на первом уровне — вставляем элемент. Иначе спускаемся ниже и возвращаемся к шагу <tex>2</tex>. Если нам вернули не ''null'' — вставляем элемент на текущем уровне тоже. |
# Кидаем монетку и если выпал «Орёл», то возвращаем ссылку на текущий элемент, иначе — ''null''. Если мы были не на первом уровне и нам вернули ''null'' — возвращаем его без броска монетки. | # Кидаем монетку и если выпал «Орёл», то возвращаем ссылку на текущий элемент, иначе — ''null''. Если мы были не на первом уровне и нам вернули ''null'' — возвращаем его без броска монетки. | ||
− | Отдельно стоит обработать случай, когда вставка нового элемента увеличивает число уровней. Тогда необходимо создать ещё один отсортированный список, в котором будет всего один текущий элемент, и не забыть присвоить списку с пропусками новую ссылку на верхний уровень. Будем считать, что вставка каждого нового элемента увеличивает число уровней не более | + | Отдельно стоит обработать случай, когда вставка нового элемента увеличивает число уровней. Тогда необходимо создать ещё один отсортированный список, в котором будет всего один текущий элемент, и не забыть присвоить списку с пропусками новую ссылку на верхний уровень. Будем считать, что вставка каждого нового элемента увеличивает число уровней не более чем на один. |
+ | |||
+ | Заметим, что вставка элемента <tex>-</tex> поиск элемента и за <tex>O(1)</tex> добавляем не более, чем в <tex>k</tex> уровней элемент. Итого время работы <tex>O(k \cdot n^{1/k})</tex>. | ||
====Псевдокод==== | ====Псевдокод==== | ||
− | Функция <tex>\mathtt{insert}</tex> возвращаем ссылку на вставленный элемент в списке, в котором находится <tex>\mathtt{res}</tex>, или ''null'', если на монете выпала «Решка». | + | Функция <tex>\mathtt{insert} \ </tex> возвращаем ссылку на вставленный элемент в списке, в котором находится <tex>\mathtt{res}</tex>, или ''null'', если на монете выпала «Решка». |
'''node''' insert('''node''' res, '''K''' key) | '''node''' insert('''node''' res, '''K''' key) | ||
Строка 93: | Строка 104: | ||
'''else''' | '''else''' | ||
down_node = insert(res.down, key) | down_node = insert(res.down, key) | ||
− | '''if''' down_node <tex>\neq</tex> ''null'' | + | '''if''' down_node <tex>\neq</tex> ''null'' '''or''' res.down = ''null'' <font color=darkgreen>// Если выпал «Орёл» или мы находимся на первом уровне</font> |
res.next = node(key, down_node, res.next) | res.next = node(key, down_node, res.next) | ||
− | '''if''' | + | '''if''' coin_flip() = ''head'' <font color=darkgreen>// Если выпал «Орёл»</font> |
'''return''' res.next | '''return''' res.next | ||
'''return''' ''null'' | '''return''' ''null'' | ||
Строка 115: | Строка 126: | ||
# Если элемент существует на данном уровне — удаляем его с этого уровня. Если мы не на первом уровне, то удаляем элемент ещё с нижнего уровня. | # Если элемент существует на данном уровне — удаляем его с этого уровня. Если мы не на первом уровне, то удаляем элемент ещё с нижнего уровня. | ||
====Псевдокод==== | ====Псевдокод==== | ||
+ | Функция <tex>\mathtt{delete}</tex> удаляет элемент <tex>\mathtt{key}</tex> со всех уровней. | ||
+ | |||
'''function''' delete('''node''' res, '''K''' key) | '''function''' delete('''node''' res, '''K''' key) | ||
'''while''' res.next <tex>\neq</tex> ''null'' '''and''' res.next.key < key | '''while''' res.next <tex>\neq</tex> ''null'' '''and''' res.next.key < key | ||
Строка 121: | Строка 134: | ||
delete(res.down, key) | delete(res.down, key) | ||
'''if''' res.next <tex>\neq</tex> ''null'' '''and''' res.next.key = key | '''if''' res.next <tex>\neq</tex> ''null'' '''and''' res.next.key = key | ||
− | res.next = res.next.next | + | res.next = res.next.next |
+ | |||
+ | Аналогично со вставкой удаление <tex>-</tex> поиск элемента за <tex>O(k \cdot n^{1/k})</tex> плюс удаление на каждом уровне за <tex>O(1)</tex>. Итого <tex>-</tex> <tex>O(k \cdot n^{1/k})</tex>. | ||
+ | |||
+ | Для того, чтобы удалить элемент <tex>\mathtt{key}</tex> из списка с пропусками <tex>\mathtt{skip}</tex>, необходимо вызвать функцию <tex>\mathtt{delete} \ </tex> следующим образом: | ||
+ | |||
+ | delete(skip.head, key) | ||
==Использование нечестной монеты== | ==Использование нечестной монеты== | ||
− | Вместо честной монеты с распределением <tex>\left\{\dfrac{1}{2}, \ \dfrac{1}{2}\right\}</tex> можно взять в качестве случайного источника нечестную монету с распределением <tex>\{p,q\}</tex> (с вероятностью <tex>p</tex> выпадает «Орёл»). Тогда математическим ожиданием количества элементов на уровне <tex>k</tex> будет <tex>n \cdot p^k</tex>. Время поиска будет равно <tex>O\left( \dfrac{1}{p} \log_ | + | Вместо честной монеты с распределением <tex>\left\{\dfrac{1}{2}, \ \dfrac{1}{2}\right\}</tex> можно взять в качестве случайного источника нечестную монету с распределением <tex>\{p,q\}</tex> (с вероятностью <tex>p</tex> выпадает «Орёл»). Тогда математическим ожиданием количества элементов на уровне <tex>k</tex> будет <tex>n \cdot p^k</tex>. Время поиска будет равно <tex>O\left( \dfrac{1}{p} \log_{1/p} {n} \right)</tex> <tex>(</tex>на <tex>i</tex>-ом уровне элементов будет почти в <tex>\dfrac{1}{p}</tex> раз больше, чем на <tex>(i+1)</tex>-ом, значит на каждом уровне пройдём не более <tex>\dfrac{1}{p}</tex> элементов, а уровней всего <tex>\log_{1/p} {n}</tex><tex>)</tex>. |
+ | |||
+ | Пусть у нас добавлено <tex>n</tex> элементов. Найдём такое распределение <tex>\left\{ p, q \right\}</tex>, при котором функция <tex>\dfrac{1}{x} \log_{1/x} {n}</tex> принимает минимальное значение. Производная этой функции равна <tex>-\dfrac{\ln{n} \left( \ln {(1/x)} - 1 \right)}{x^2 \ln^2{(1/x)}}</tex>. При <tex>x = \dfrac{1}{e}</tex> производная равна нулю, вторая производная в точке <tex>x_0 = \dfrac{1}{e}</tex> больше <tex>0</tex>, значит <tex>x_0</tex> <tex>-</tex> точка минимума. Значит при распределении <tex>\left\{ \dfrac{1}{e}, \dfrac{e - 1}{e} \right\}</tex> время поиска меньше всего. Но не стоит забывать, что это лишь теоретическая оценка и в действительности придумать источник с распределением <tex>\left\{ \dfrac{1}{e}, \dfrac{e - 1}{e} \right\}</tex> почти невозможно, поэтому на практике лучше всего использовать честную монету. | ||
Для крайних распределений: | Для крайних распределений: | ||
Строка 138: | Строка 159: | ||
* Легко модифицировать под различные задачи | * Легко модифицировать под различные задачи | ||
− | ===Нахождение всех | + | ===Нахождение всех отрезков, покрывающих данную точку=== |
{{Задача | {{Задача | ||
|definition = Пусть у нас есть запросы двух видов: | |definition = Пусть у нас есть запросы двух видов: | ||
# Добавить отрезок <tex>[L, R]</tex> | # Добавить отрезок <tex>[L, R]</tex> | ||
− | # Для заданной точки <tex>x</tex> вычислить количество | + | # Для заданной точки <tex>x</tex> вычислить количество отрезков, которые её покрывают. |
Необходимо для каждого запроса второго типа вывести ответ. | Необходимо для каждого запроса второго типа вывести ответ. | ||
}} | }} | ||
− | Для решения данной задачи воспользуемся списком с пропусками. Когда нам приходит запрос первого типа, то мы просто добавляем числа <tex>L</tex> и <tex>R</tex> в список с пропусками (если какое-то из чисел уже было добавлено, то второй раз мы его не добавляем). После этого идём с верхнего уровня, и на каждом уровне мы ищем такие <tex>l</tex> и <tex>r</tex>, что значение <tex>l</tex> | + | Для решения данной задачи воспользуемся списком с пропусками. Когда нам приходит запрос первого типа, то мы просто добавляем числа <tex>L</tex> и <tex>R</tex> в список с пропусками (если какое-то из чисел уже было добавлено, то второй раз мы его не добавляем). После этого идём с верхнего уровня, и на каждом уровне мы ищем такие <tex>l</tex> и <tex>r</tex>, что значение <tex>l</tex> меньше <tex>L</tex>, а значение следующего за <tex>l</tex> элемента уже не меньше <tex>L</tex>. Аналогично ищем такое же <tex>r</tex>, только относительно <tex>R</tex>. Если значения <tex>l.next</tex> и <tex>r</tex> лежат полностью внутри отрезка <tex>[L, R]</tex>, то к самому отрезку <tex>[l.next, r]</tex> прибавляем <tex>1</tex>, а сам отрезок <tex>[L, R]</tex> разбиваем на три <tex>[L, l.next.key - 1]</tex>, <tex>[l.next.key, r.key]</tex> и <tex>[r.key + 1, R]</tex> и по отдельности решаем задачу уже для полученных отрезков (если для какого-то отрезка левая граница стала больше правой, то мы ничего не делаем). Допустим, что на каком-то уровне у нас получилось разделить отрезок <tex>[L, R]</tex> на <tex>3</tex> части. Но тогда на следующих уровнях мы будем уменьшать отрезок почти в два раза только с одной стороны, поскольку левая или правая часть отрезка будет равна <tex>l.next.key</tex> или <tex>r.key</tex>. Итого время обработки запроса <tex>O(\log{n})</tex>. |
− | Для запросов второго типа мы снова будем спускать с верхнего уровня до нижнего. На каждом уровне найдём тот элемент, значение которого не меньше точки <tex>x</tex>. Если такой элемент нашёлся, то прибавляем к ответу значение на отрезку между найденным элементом и следующим. Потом также спускаемся на один уровень вниз, если текущий уровень не был первым. | + | Для запросов второго типа мы снова будем спускать с верхнего уровня до нижнего. На каждом уровне найдём тот элемент, значение которого не меньше точки <tex>x</tex>. Если такой элемент нашёлся, то прибавляем к ответу значение на отрезку между найденным элементом и следующим. Потом также спускаемся на один уровень вниз, если текущий уровень не был первым. Поскольку уровней всего <tex>\log{n}</tex>, а на каждом уровне обойдём не более двух элементов, то данный тип запросов мы обработаем за <tex>O(\log{n})</tex>. |
==См. также== | ==См. также== | ||
Строка 156: | Строка 177: | ||
*[[Поисковые структуры данных]] | *[[Поисковые структуры данных]] | ||
*[[Skip quadtree: определение, время работы|Skip quadtree]] | *[[Skip quadtree: определение, время работы|Skip quadtree]] | ||
− | |||
==Источники информации== | ==Источники информации== |
Текущая версия на 19:15, 4 сентября 2022
Список с пропусками (англ. skip list) — вероятностная структура данных, позволяющая в среднем за
времени выполнять операции добавления, удаления и поиска элементов.Список с пропусками состоит из нескольких уровней, на каждом из которых находится отсортированный связный список. На самом нижнем (первом) уровне располагаются все элементы. Дальше около половины элементов в таком же порядке располагаются на втором, почти четверть — на третьем и так далее, но при этом известно, что если элемент расположен на уровне
, то он также расположен на всех уровнях, номера которых меньше .Содержание
Построение
Допустим, что нам задан односвязный отсортированный список и мы хотим построить на его основе список с пропусками, позволяющий в среднем за
времени выполнять операции добавления, удаления и поиска элементов.На самом нижнем уровне списка с пропусками мы расположим исходный список. На втором уровне — всё элементы с чётными номерами, причём каждый элемент будет ссылаться на соответствующий ему элемент на нижнем уровне. Таким же образом построим и третий уровень, куда будем добавлять только те элементы, номера которых кратны четырём. Аналогичным образом построим и последующие уровни.
Псевдокод
Каждый уровень списка с пропусками содержит отсортированный односвязный список, у которого есть начало
и конец . Для выполнения операций на списке с пропусками необходимо передавать в качестве аргумента ссылку на начало односвязного списка, расположенного на самом верхнем уровне.Элементы односвязного списка — вершины
, у которых есть поля:- — ссылка на следующий элемент списка на данном уровне
- — ключ, который хранится в данной вершине
- — ссылка на соответственный элемент, лежащий уровнем ниже
struct node: node next, down K key
Также известно, что
и ,Функция
возвращает новый уровень списка с пропусками на основе предыдущего построенного уровня.list build_lvl(list lvl) list next_lvl next_lvl.head.down = lvl.head next_lvl.tail.down = lvl.tail node i = lvl.head.next.next node cur = next_lvl.head while inull and i.next null cur.next = node(key, i, cur.next) // Конструктор node(key, down, next) возвращает новую вершину с ключом key, ссылками down на нижний и next на следующий элемент cur = cur.next i = i.next.next // Переход к следующему чётному элементу return next_lvl
Функция
принимает в качестве аргумента односвязный отсортированный список и возвращает новый список с пропусками, построенный на его основе. list skip_list(list l):
list lvl // Построение первого уровня
node i = l.head
node j = lvl.head
while j
l.tail
i.next = node(j.key, null, j.next)
i = i.next
j = j.next
while lvl.size > 2
lvl = build_lvl(lvl)
return lvl // Возвращает ссылку на начало верхнего уровня
Операции над структурой
Поиск элемента
Алгоритм поиска элемента в списке с пропусками состоит из следующих операций:
- Начинаем поиск элемента в самом верхнем уровне
- Переходим к следующему элементу списка, пока значение в следующей ячейке меньше
- Переместимся на один уровень вниз и перейти к шагу . Если мы уже на первом уровне — прекратим поиск и вернём ссылку на текущую вершину
В конце алгоритма функция вернёт элемент, значение которого не меньше ключа
или ссылку на конец списка на первом уровне.Если в качестве случайного источника мы будем использовать честную монету, то в среднем случае будет
уровне. На самом верхнем уровне будет не более двух элементов. Тогда на каждом уровне в среднем нужно проверить не более двух элементов (в противном случае могли бы вместо двух нижних элементов проверить ещё один уровнем выше). Если же у нас будет уровней, тогда на каждом уровне в среднем будет в раз элементов больше, чем уровнем выше. В таком случае время поиска элемента .Псевдокод
Функция
возвращает ссылку на элемент, значение которого не меньше . В случае, если все элементы в списке с пропусками меньше , то возвращается ссылка на конец списка с пропусками.T find(node res, K key) while res.key < key res = res.next if res.down = null // Если мы находимся на первом уровне return res // Мы нашли искомый элемент return find(res.down, key) // Иначе спустимся на один уровень ниже
Для того, чтобы найти элемент с ключом
в списке с пропусками необходимо запустить следующим образомfind(skip.head, key)
Вставка элемента
Алгоритм вставки элементов в список с пропусками состоит из следующих шагов:
- Начинаем вставку на самом верхнем уровне
- Переходим к следующему элементу списка пока значение следующей ячейки меньше ключа.
- Если мы на первом уровне — вставляем элемент. Иначе спускаемся ниже и возвращаемся к шагу . Если нам вернули не null — вставляем элемент на текущем уровне тоже.
- Кидаем монетку и если выпал «Орёл», то возвращаем ссылку на текущий элемент, иначе — null. Если мы были не на первом уровне и нам вернули null — возвращаем его без броска монетки.
Отдельно стоит обработать случай, когда вставка нового элемента увеличивает число уровней. Тогда необходимо создать ещё один отсортированный список, в котором будет всего один текущий элемент, и не забыть присвоить списку с пропусками новую ссылку на верхний уровень. Будем считать, что вставка каждого нового элемента увеличивает число уровней не более чем на один.
Заметим, что вставка элемента
поиск элемента и за добавляем не более, чем в уровней элемент. Итого время работы .Псевдокод
Функция
возвращаем ссылку на вставленный элемент в списке, в котором находится , или null, если на монете выпала «Решка».node insert(node res, K key) while res.nextnull and res.next.key < key res = res.next node down_node if res.down = null down_node = null else down_node = insert(res.down, key) if down_node null or res.down = null // Если выпал «Орёл» или мы находимся на первом уровне res.next = node(key, down_node, res.next) if coin_flip() = head // Если выпал «Орёл» return res.next return null return null
Для того, чтобы вставить элемент с ключом
в список с пропусками необходимо вызвать следующую функцию function insert_element(list skip, K key)
node res = insert(skip.head, key)
if res
null
list lvl
lvl.head.next = node(key, res, lvl.tail)
skip = lvl
Удаление элемента
Алгоритм удаления элемента выглядит следующим образом:
- Начинаем удалять элемент с верхнего уровня
- Переходим к следующему элементу, пока значение следующего элемента меньше ключа
- Если элемент существует на данном уровне — удаляем его с этого уровня. Если мы не на первом уровне, то удаляем элемент ещё с нижнего уровня.
Псевдокод
Функция
удаляет элемент со всех уровней.function delete(node res, K key) while res.nextnull and res.next.key < key res = res.next if res.down null delete(res.down, key) if res.next null and res.next.key = key res.next = res.next.next
Аналогично со вставкой удаление
поиск элемента за плюс удаление на каждом уровне за . Итого .Для того, чтобы удалить элемент
из списка с пропусками , необходимо вызвать функцию следующим образом:delete(skip.head, key)
Использование нечестной монеты
Вместо честной монеты с распределением
можно взять в качестве случайного источника нечестную монету с распределением (с вероятностью выпадает «Орёл»). Тогда математическим ожиданием количества элементов на уровне будет . Время поиска будет равно на -ом уровне элементов будет почти в раз больше, чем на -ом, значит на каждом уровне пройдём не более элементов, а уровней всего .Пусть у нас добавлено
элементов. Найдём такое распределение , при котором функция принимает минимальное значение. Производная этой функции равна . При производная равна нулю, вторая производная в точке больше , значит точка минимума. Значит при распределении время поиска меньше всего. Но не стоит забывать, что это лишь теоретическая оценка и в действительности придумать источник с распределением почти невозможно, поэтому на практике лучше всего использовать честную монету.Для крайних распределений:
- — — поиск, добавление и удаления элемента, поскольку мы вместо нескольких списков используем по факту один.
- — зависит от реализации алгоритма. Если при каждой вставке у нас образуется не более одного уровня, то количество уровней будет равным , значит время поиска будет равным .
Применение
Список с пропусками применяется во многих приложениях, поскольку имеет ряд преимуществ:
- Быстрая вставка элемента, поскольку не требуется каким-либо образом изменять другие элементы (только предыдущий элемент)
- Проще реализовать, чем сбалансированные деревья или хеш-таблицы
- Следующий элемент достаётся за (при условии, что у нас есть ссылка не текущий)
- Легко модифицировать под различные задачи
Нахождение всех отрезков, покрывающих данную точку
Задача: |
Пусть у нас есть запросы двух видов:
|
Для решения данной задачи воспользуемся списком с пропусками. Когда нам приходит запрос первого типа, то мы просто добавляем числа и в список с пропусками (если какое-то из чисел уже было добавлено, то второй раз мы его не добавляем). После этого идём с верхнего уровня, и на каждом уровне мы ищем такие и , что значение меньше , а значение следующего за элемента уже не меньше . Аналогично ищем такое же , только относительно . Если значения и лежат полностью внутри отрезка , то к самому отрезку прибавляем , а сам отрезок разбиваем на три , и и по отдельности решаем задачу уже для полученных отрезков (если для какого-то отрезка левая граница стала больше правой, то мы ничего не делаем). Допустим, что на каком-то уровне у нас получилось разделить отрезок на части. Но тогда на следующих уровнях мы будем уменьшать отрезок почти в два раза только с одной стороны, поскольку левая или правая часть отрезка будет равна или . Итого время обработки запроса .
Для запросов второго типа мы снова будем спускать с верхнего уровня до нижнего. На каждом уровне найдём тот элемент, значение которого не меньше точки
. Если такой элемент нашёлся, то прибавляем к ответу значение на отрезку между найденным элементом и следующим. Потом также спускаемся на один уровень вниз, если текущий уровень не был первым. Поскольку уровней всего , а на каждом уровне обойдём не более двух элементов, то данный тип запросов мы обработаем за .