Динамическое программирование — различия между версиями
Borisov (обсуждение | вклад) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 47 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ||
+ | ''Динамическое программирование — это когда у нас есть задача, которую непонятно как решать, и мы разбиваем ее на меньшие задачи, которые тоже непонятно как решать. (с) А.Кумок'' | ||
+ | |||
==Процесс разработки алгоритмов динамического программирования== | ==Процесс разработки алгоритмов динамического программирования== | ||
В процессе составления алгоритмов динамического программирования, требуется следовать последовательности из четырёх действий: | В процессе составления алгоритмов динамического программирования, требуется следовать последовательности из четырёх действий: | ||
− | # Описать структуру оптимального решения | + | # Описать структуру оптимального решения. |
− | # Рекурсивно определить значение оптимального решения | + | # Рекурсивно определить значение оптимального решения. |
− | # Вычислить значение оптимального решения с помощью метода восходящего анализа | + | # Вычислить значение оптимального решения с помощью метода восходящего анализа. |
− | # Составить | + | # Составить оптимальное решение на основе полученной информации. |
==Оптимальная подструктура== | ==Оптимальная подструктура== | ||
− | [[Файл: | + | Задача имеет оптимальную подструктуру, если её оптимальное решение может быть рационально составлено из оптимальных решений её подзадач. [[Файл:FG.png|150px|thumb|Граф подзадач для чисел Фибоначчи]] |
− | + | Наличие оптимальной подструктуры в задаче используется для определения применимости динамического программирования и жадных алгоритмов для решения оной. Например, | |
+ | задача по нахождению кратчайшего пути между некоторыми вершинами графа содержит в себе оптимальное решение подзадач. | ||
+ | |||
+ | Многие задачи, решаемые динамическим программированием, можно определить как поиск в заданном ориентированном ациклическом графе [[Кратчайший_путь_в_ациклическом_графе|кратчайшего пути]] от одной вершины к другой. | ||
+ | [[Файл:ULP.JPG|thumb|right|150px|Задача о самом длинном невзвешенном пути]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===Отсутствие оптимальной подструктуры=== | ||
+ | Иногда оптимальная подструктура может отсутствовать в задаче. | ||
+ | Рассмотрим задачу, в которой имеется ориентированный граф $G = (V, E)$ и вершины $u, v \in V$, задачу по определению простого пути от вершины $u$ к вершине $v$, состоящий из максимального количества рёбер. | ||
+ | |||
+ | Рассмотрим путь $q \rightarrow r \rightarrow t$, который является самым длинным простым путем $q \rightsquigarrow t$. Является ли путь $q \rightarrow r$ самым длинным путем $q \rightsquigarrow r$? Нет, поскольку простой путь $q \rightarrow s \rightarrow t \rightarrow r$ длиннее. Является ли путь $r \rightarrow t$ самым длинным путем $r \rightsquigarrow t$? Снова нет, поскольку простой путь $r \rightarrow q \rightarrow s \rightarrow t$ длиннее. | ||
+ | Таким образом, в задаче о поиске самого длинного невзвешенного пути не возникает никаких оптимальных подструктур. Для этой задачи до сих пор не найдено ни одного эффективного алгоритма, работающего по принципу динамического программирования. Фактически, это [[Классы NP, coNP, Σ₁, Π₁|NP-полная задача]], т.е. вряд ли ее можно решить в течение полиномиального времени. | ||
+ | |||
+ | |||
− | |||
==Оптимальность для подзадач== | ==Оптимальность для подзадач== | ||
− | Важнейшее свойство задач, которое позволяет решать их с помощью динамического программирования, это оптимальность для подзадач. В зависимости от формулировки задачи, будь то динамическое программирование на отрезке, на префиксе, на дереве, термин оптимальности для подзадач может быть различным, но, в целом, формулируется так: | + | Важнейшее свойство задач, которое позволяет решать их с помощью динамического программирования, это оптимальность для подзадач. В зависимости от формулировки задачи, будь то динамическое программирование на отрезке, на префиксе, на дереве, термин оптимальности для подзадач может быть различным, но, в целом, формулируется так: если есть оптимальное решение для некоторой подзадачи, которая возникает в процессе решения задачи, то именно его нужно использовать для решения задачи в целом. |
+ | |||
+ | ===Принцип оптимальности на префиксе=== | ||
+ | [[Файл:ST.jpg|200px|thumb|right]] | ||
+ | Рассмотрим некий необратимый процесс производства и представим его в виде ориентированного и ациклического графа. Процесс проходит некий ряд состояний. Началом производства (первым состоянием) обозначим вершину графа $S$, а конец производства (последнее состояние) $T$. Процесс требует оптимизации, т.е. требуется найти оптимальный путь $S \rightsquigarrow T$. Он проходит через вершину графа $U$. Префикс оптимального пути $S \rightsquigarrow U$ является оптимальным путём $S \rightsquigarrow U$. Теперь рассмотрим принцип оптимальности для динамического программирования на префиксе. Итак, имеем некоторый оптимальный путь $S \rightsquigarrow T$, который проходит через $U$. Пусть префикс $ \Delta U$, т.е. путь от $S \rightsquigarrow U$, неоптимален. Тогда заменим неоптимальную часть $S \rightsquigarrow U$ пути $S \rightsquigarrow T$ оптимальной, а путь $U \rightsquigarrow T$ добавим в конец. Получим оптимальный путь $S \rightsquigarrow T$. Принцип оптимальности для подзадач выполняется. Т.е. чтобы получить оптимальный путь из одной вершины графа в другую, префиксы меньших путей должны быть оптимальными. | ||
+ | |||
+ | В качестве примера рассмотрим следующую задачу: пусть дан ациклический ориентированный взвешенный граф, требуется найти вес кратчайшего пути из u в v. Воспользуемся принципом оптимальности на префиксе.<br /> | ||
+ | Пусть <tex>d</tex> — функция, где <tex>d(i)</tex> — вес кратчайшего пути из <tex>u</tex> в <tex>i</tex>. Ясно, что <tex>d(u)</tex> равен <tex>0</tex>. Пусть <tex>w(i, j)</tex> {{---}} вес ребра из <tex>i</tex> в <tex>j</tex>. Будем обходить граф в порядке [[Использование_обхода_в_глубину_для_топологической_сортировки | топологической сортировки]]. Получаем следующие соотношения: <br /> | ||
+ | : <tex> d(i) = \min\limits_{\mathop{j:j \rightsquigarrow i}} (d(j) + w(j, i)) </tex> | ||
+ | |||
+ | Так как мы обходим граф в порядке [[Использование_обхода_в_глубину_для_топологической_сортировки |топологической сортировки]], то на <tex>i</tex>-ом шаге всем <tex>d(j)</tex> (<tex>j</tex> такие, что существует ребро из <tex>j</tex> в <tex>i</tex>) уже присвоены оптимальные ответы, и, следовательно, <tex>d(i)</tex> также будет присвоен оптимальный ответ. | ||
+ | ==== Примеры задач ==== | ||
+ | :* [[Кратчайший путь в ациклическом графе]] | ||
+ | :* [[Задача о числе путей в ациклическом графе]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Принцип оптимальности на подотрезках=== | ||
+ | Требуется посчитать функцию $f(1, n)$. Принцип состоит в следующем: пусть для всех отрезков $i$, $j$ (где <tex> u \leqslant i \leqslant j \leqslant v </tex>) известен оптимальный ответ для функции $f(i, j)$. Тогда мы будем вычислять $f(u, v)$ через такие $f(i, j)$. В качестве примера рассмотрим следующую классическую задачу: дана строка длины n, нужно найти максимальный подпалиндром (подпоследовательность максимальной длины, которая является палиндромом). Пусть $d(i, j)$ - ответ на задачу для подстроки, начинающаяся с символа $i$ и заканчивающаяся в символе $j$. Ясно, что $d(i, j) = 0$ для всех $i, j,$ таких что $i > j$ и $d(i, i) = 1$ для всех $i$. Пусть нам нужно посчитать значение для $d(i, j)$, причем значение $d$ для всех $l, r$, таких что <tex> i \leqslant l \leqslant r \leqslant j </tex> уже посчитаны и они оптимальны. Рассмотрим два случая: <br /> | ||
+ | # <tex> s(i) \neq s(j) </tex>, тогда <tex> d(i, j) = \max(d(i, j - 1), d(i + 1, j)) </tex> <br /> | ||
+ | # <tex> s(i) = s(j) </tex>, тогда <tex> d(i, j) = d(i + 1, j - 1) + 2 </tex> <br /> | ||
+ | Доказательство:<br /> | ||
+ | # Так <tex>s(i) \neq s(j)</tex>, символы $s(i)$ и $s(j)$ не могут входить в максимальный подпалиндром одновременно, то есть либо $s(i)$ входят в максимальный подпалиндром(тогда его длина $d[i, j - 1]$), либо $s(j)$ входит в максимальный подпалиндром (тогда его длина $d[i + 1, j]$), либо оба не входят в максимальный подпалиндром (тогда его длина $= d[i, j - 1] = d[i + 1, j]$). <br /> | ||
+ | # Данное равенство следует из факта, что выгодно включить в максимальный подпалиндром символы $s(i)$ и $s(j)$. | ||
+ | |||
+ | ==== Примеры задач ==== | ||
+ | :* [[Задача о расстановке знаков в выражении ]] | ||
+ | :* [[Задача о порядке перемножения матриц]] | ||
+ | :* [[Задача о выводе в контекстно-свободной грамматике, алгоритм Кока-Янгера-Касами]] | ||
+ | :* [[Задача об оптимальном префиксном коде с сохранением порядка. Монотонность точки разреза]] | ||
+ | :* [[Задача о наибольшей общей подпоследовательности]] | ||
+ | :* [[Задача о редакционном расстоянии, алгоритм Вагнера-Фишера]] | ||
+ | :* [[Задача о расстоянии Дамерау-Левенштейна]] | ||
+ | |||
+ | === Принцип оптимальности на подмножествах === | ||
+ | Требуется посчитать функцию <math>f(A)</math>, где <math>A</math> {{---}} некоторое множество. Принцип состоит в следующем: пусть для всех множеств <math>B</math> (где <math>B \in A</math>) известен оптимальный ответ для функции <math>f(B)</math>. Тогда будем вычислять <math>f(A)</math> через такие <math>f(B)</math>. В качестве примера рассмотрим задачу о коммивояжере. | ||
+ | |||
+ | Обозначим <tex>d[i][mask]</tex> как наименьшую стоимость пути из вершины <tex>i</tex> в вершину <tex>0</tex>, проходящую (не считая вершины <tex>i</tex>) единожды по всем тем и только тем вершинам <tex>j</tex>, для которых <tex>mask_j = 1</tex> (т.е. <tex>d[i][mask]</tex> уже найденный оптимальный путь от <tex>i</tex>-ой вершины до <tex>0</tex>-ой, проходящий через те вершины, где <tex>mask_j=1</tex>. Если <tex>mask_j=0</tex>,то эти вершины еще не посещены). Тогда воспользуемся принципом оптимальности на подмножествах. Стоимостью минимального гамильтонова цикла в исходном графе будет значение <tex> d[0][2^n-1]</tex> — стоимость пути из <tex>0</tex>-й вершины в <tex>0</tex>-ю, при необходимости посетить все вершины. | ||
+ | |||
+ | ==== Примеры задач ==== | ||
+ | * [[Задача коммивояжера, ДП по подмножествам]] | ||
+ | |||
+ | ==Мемоизация== | ||
+ | |||
{{Определение | {{Определение | ||
− | |definition = | + | |definition = |
+ | '''Мемоизация''' (англ. memoization) — сохранение результатов выполнения функций для предотвращения повторных вычислений. | ||
+ | }} | ||
− | + | Это один из способов оптимизации, применяемый для увеличения скорости выполнения компьютерных программ. Перед вызовом функции проверяется, вызывалась ли функция ранее: | |
− | + | *если не вызывалась, функция вызывается и результат её выполнения сохраняется; | |
+ | *если вызывалась, используется сохранённый результат. | ||
+ | В качестве примера рассмотрим задачу о нахождении числа Фибоначчи под номером <math>n</math>. Без мемоизации: | ||
− | + | '''int''' Fibonacci('''int''' n): | |
+ | '''if''' n <= 1 | ||
+ | '''return''' 1 | ||
+ | a = Fibonacci(n - 1) | ||
+ | b = Fibonacci(n - 2) | ||
+ | '''return''' a + b | ||
− | + | С мемоизацией: | |
− | </ | + | '''int''' Fibonacci('''int''' n): |
+ | '''if''' n <= 1 | ||
+ | '''return''' 1 | ||
+ | '''if''' fib[n] == -1 <font color=green>// проверка на то, не посчитали ли мы это число раньше; посчитанные числа хранятся в массиве fib</font> | ||
+ | fib[n] = Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2) | ||
+ | '''return''' fib[n] | ||
+ | |||
+ | ==См.также== | ||
+ | * [[Динамическое программирование по профилю]] | ||
+ | * [[Динамика по поддеревьям]] | ||
− | == | + | ==Источники информации== |
− | * | + | * Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 15 |
− | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC | + | * T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 15 |
− | + | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Optimal_substructure Wikipedia {{---}} Optimal substructure ] | |
− | + | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Greedy_algorithm Wikipedia {{---}} Greedy algorithm] | |
+ | * [https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_programming Wikipedia {{---}} Dynamic programming] | ||
+ | * [https://en.wikipedia.org/wiki/Memoization Wikipedia {{---}} Memoization] | ||
+ | * [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC Википедия {{---}} Жадный алгоритм] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%E8%ED%E0%EC%E8%F7%E5%F1%EA%EE%E5_%EF%F0%EE%E3%F0%E0%EC%EC%E8%F0%EE%E2%E0%ED%E8%E5 Википедия {{---}} Динамическое программирование] | ||
+ | * [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F Википедия {{---}} Мемоизация] | ||
[[Категория:Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория:Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория:Динамическое программирование]] | [[Категория:Динамическое программирование]] | ||
+ | </wikitex> |
Текущая версия на 19:43, 4 сентября 2022
Динамическое программирование — это когда у нас есть задача, которую непонятно как решать, и мы разбиваем ее на меньшие задачи, которые тоже непонятно как решать. (с) А.Кумок
Содержание
Процесс разработки алгоритмов динамического программирования
В процессе составления алгоритмов динамического программирования, требуется следовать последовательности из четырёх действий:
- Описать структуру оптимального решения.
- Рекурсивно определить значение оптимального решения.
- Вычислить значение оптимального решения с помощью метода восходящего анализа.
- Составить оптимальное решение на основе полученной информации.
Оптимальная подструктура
Задача имеет оптимальную подструктуру, если её оптимальное решение может быть рационально составлено из оптимальных решений её подзадач.Наличие оптимальной подструктуры в задаче используется для определения применимости динамического программирования и жадных алгоритмов для решения оной. Например, задача по нахождению кратчайшего пути между некоторыми вершинами графа содержит в себе оптимальное решение подзадач.
Многие задачи, решаемые динамическим программированием, можно определить как поиск в заданном ориентированном ациклическом графе кратчайшего пути от одной вершины к другой.
Отсутствие оптимальной подструктуры
Иногда оптимальная подструктура может отсутствовать в задаче. Рассмотрим задачу, в которой имеется ориентированный граф $G = (V, E)$ и вершины $u, v \in V$, задачу по определению простого пути от вершины $u$ к вершине $v$, состоящий из максимального количества рёбер.
Рассмотрим путь $q \rightarrow r \rightarrow t$, который является самым длинным простым путем $q \rightsquigarrow t$. Является ли путь $q \rightarrow r$ самым длинным путем $q \rightsquigarrow r$? Нет, поскольку простой путь $q \rightarrow s \rightarrow t \rightarrow r$ длиннее. Является ли путь $r \rightarrow t$ самым длинным путем $r \rightsquigarrow t$? Снова нет, поскольку простой путь $r \rightarrow q \rightarrow s \rightarrow t$ длиннее. Таким образом, в задаче о поиске самого длинного невзвешенного пути не возникает никаких оптимальных подструктур. Для этой задачи до сих пор не найдено ни одного эффективного алгоритма, работающего по принципу динамического программирования. Фактически, это NP-полная задача, т.е. вряд ли ее можно решить в течение полиномиального времени.
Оптимальность для подзадач
Важнейшее свойство задач, которое позволяет решать их с помощью динамического программирования, это оптимальность для подзадач. В зависимости от формулировки задачи, будь то динамическое программирование на отрезке, на префиксе, на дереве, термин оптимальности для подзадач может быть различным, но, в целом, формулируется так: если есть оптимальное решение для некоторой подзадачи, которая возникает в процессе решения задачи, то именно его нужно использовать для решения задачи в целом.
Принцип оптимальности на префиксе
Рассмотрим некий необратимый процесс производства и представим его в виде ориентированного и ациклического графа. Процесс проходит некий ряд состояний. Началом производства (первым состоянием) обозначим вершину графа $S$, а конец производства (последнее состояние) $T$. Процесс требует оптимизации, т.е. требуется найти оптимальный путь $S \rightsquigarrow T$. Он проходит через вершину графа $U$. Префикс оптимального пути $S \rightsquigarrow U$ является оптимальным путём $S \rightsquigarrow U$. Теперь рассмотрим принцип оптимальности для динамического программирования на префиксе. Итак, имеем некоторый оптимальный путь $S \rightsquigarrow T$, который проходит через $U$. Пусть префикс $ \Delta U$, т.е. путь от $S \rightsquigarrow U$, неоптимален. Тогда заменим неоптимальную часть $S \rightsquigarrow U$ пути $S \rightsquigarrow T$ оптимальной, а путь $U \rightsquigarrow T$ добавим в конец. Получим оптимальный путь $S \rightsquigarrow T$. Принцип оптимальности для подзадач выполняется. Т.е. чтобы получить оптимальный путь из одной вершины графа в другую, префиксы меньших путей должны быть оптимальными.
В качестве примера рассмотрим следующую задачу: пусть дан ациклический ориентированный взвешенный граф, требуется найти вес кратчайшего пути из u в v. Воспользуемся принципом оптимальности на префиксе.
Пусть — функция, где — вес кратчайшего пути из в . Ясно, что равен . Пусть — вес ребра из в . Будем обходить граф в порядке топологической сортировки. Получаем следующие соотношения:
Так как мы обходим граф в порядке топологической сортировки, то на -ом шаге всем ( такие, что существует ребро из в ) уже присвоены оптимальные ответы, и, следовательно, также будет присвоен оптимальный ответ.
Примеры задач
Принцип оптимальности на подотрезках
Требуется посчитать функцию $f(1, n)$. Принцип состоит в следующем: пусть для всех отрезков $i$, $j$ (где
Доказательство:
- Так
- Данное равенство следует из факта, что выгодно включить в максимальный подпалиндром символы $s(i)$ и $s(j)$.
Примеры задач
- Задача о расстановке знаков в выражении
- Задача о порядке перемножения матриц
- Задача о выводе в контекстно-свободной грамматике, алгоритм Кока-Янгера-Касами
- Задача об оптимальном префиксном коде с сохранением порядка. Монотонность точки разреза
- Задача о наибольшей общей подпоследовательности
- Задача о редакционном расстоянии, алгоритм Вагнера-Фишера
- Задача о расстоянии Дамерау-Левенштейна
Принцип оптимальности на подмножествах
Требуется посчитать функцию
, где — некоторое множество. Принцип состоит в следующем: пусть для всех множеств (где ) известен оптимальный ответ для функции . Тогда будем вычислять через такие . В качестве примера рассмотрим задачу о коммивояжере.Обозначим
как наименьшую стоимость пути из вершины в вершину , проходящую (не считая вершины ) единожды по всем тем и только тем вершинам , для которых (т.е. уже найденный оптимальный путь от -ой вершины до -ой, проходящий через те вершины, где . Если ,то эти вершины еще не посещены). Тогда воспользуемся принципом оптимальности на подмножествах. Стоимостью минимального гамильтонова цикла в исходном графе будет значение — стоимость пути из -й вершины в -ю, при необходимости посетить все вершины.Примеры задач
Мемоизация
Определение: |
Мемоизация (англ. memoization) — сохранение результатов выполнения функций для предотвращения повторных вычислений. |
Это один из способов оптимизации, применяемый для увеличения скорости выполнения компьютерных программ. Перед вызовом функции проверяется, вызывалась ли функция ранее:
- если не вызывалась, функция вызывается и результат её выполнения сохраняется;
- если вызывалась, используется сохранённый результат.
В качестве примера рассмотрим задачу о нахождении числа Фибоначчи под номером
. Без мемоизации:int Fibonacci(int n): if n <= 1 return 1 a = Fibonacci(n - 1) b = Fibonacci(n - 2) return a + b
С мемоизацией:
int Fibonacci(int n): if n <= 1 return 1 if fib[n] == -1 // проверка на то, не посчитали ли мы это число раньше; посчитанные числа хранятся в массиве fib fib[n] = Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2) return fib[n]
См.также
Источники информации
- Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 15
- T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 15
- Wikipedia — Optimal substructure
- Wikipedia — Greedy algorithm
- Wikipedia — Dynamic programming
- Wikipedia — Memoization
- Википедия — Жадный алгоритм
- Википедия — Динамическое программирование
- Википедия — Мемоизация
</wikitex>