Алгоритм Бойера-Мура — различия между версиями
Kabanov (обсуждение | вклад) м (→Псевдо-код) |
Kabanov (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
[[Файл:boyer-moore-algorithm-4.gif|450px|thumb|center|'''Сдвиг плохого символа''', символ <tex>b</tex> не входит в <tex>x</tex>.]] | [[Файл:boyer-moore-algorithm-4.gif|450px|thumb|center|'''Сдвиг плохого символа''', символ <tex>b</tex> не входит в <tex>x</tex>.]] | ||
| − | Обратите внимание, что сдвиг плохого | + | Обратите внимание, что сдвиг плохого символа может быть отрицательным, таким образом для сдвига окна сравнения алгоритм Бойера-Мура использует значение, равное максимуму между сдвигом хорошего суффикса и сдвига плохого символа. Более формально две функции сдвигов определяются следующим образом: |
| − | Пусть значения функции сдвига хорошего суффикса хранятся в | + | Пусть значения функции сдвига хорошего суффикса хранятся в массиве <tex>bmGs</tex> размером <tex>m+1</tex>. |
Определим два условия: | Определим два условия: | ||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
Тогда для всех <tex>i</tex> таких, что <tex>0 \leqslant i < m</tex> выполняется <tex>bmGs[i+1]=\min\{s > 0 : Cs(i, s)\ and\ Co(i, s)\}</tex>. А значение <tex>bmGs[0]</tex> определим, как длину периода шаблона <tex>x</tex>. | Тогда для всех <tex>i</tex> таких, что <tex>0 \leqslant i < m</tex> выполняется <tex>bmGs[i+1]=\min\{s > 0 : Cs(i, s)\ and\ Co(i, s)\}</tex>. А значение <tex>bmGs[0]</tex> определим, как длину периода шаблона <tex>x</tex>. | ||
| − | Для вычисления bmGs будем использовать | + | Для вычисления bmGs будем использовать массив <tex>suff</tex>, определенный так: |
для всех <tex>i</tex> таких, что <tex>1 \leqslant i < m</tex> выполняется <tex>suff[i]=\max\{k : x[i-k+1 .. i]=x[m-k .. m-1]\}</tex> | для всех <tex>i</tex> таких, что <tex>1 \leqslant i < m</tex> выполняется <tex>suff[i]=\max\{k : x[i-k+1 .. i]=x[m-k .. m-1]\}</tex> | ||
| Строка 65: | Строка 65: | ||
int[] '''preBmBc'''(string x, int m): | int[] '''preBmBc'''(string x, int m): | ||
int bmBc[ASIZE]; | int bmBc[ASIZE]; | ||
| + | <font color=green>// Значение по умолчанию = m</font> | ||
for i = 0 .. ASIZE-1 | for i = 0 .. ASIZE-1 | ||
bmBc[i] = m; | bmBc[i] = m; | ||
| Строка 112: | Строка 113: | ||
int bmBc[ASIZE]; | int bmBc[ASIZE]; | ||
| − | //Предварительные вычисления | + | <font color=green>//Предварительные вычисления</font> |
bmGs = preBmGs(x, m); | bmGs = preBmGs(x, m); | ||
bmBc = preBmBc(x, m); | bmBc = preBmBc(x, m); | ||
| − | //Поиск подстроки | + | <font color=green>//Поиск подстроки</font> |
int j = 0; | int j = 0; | ||
while (j <= n - m) | while (j <= n - m) | ||
| Строка 123: | Строка 124: | ||
--i | --i | ||
if (i < 0) | if (i < 0) | ||
| − | OUTPUT(j); // Найдена подстрока в позиции | + | OUTPUT(j); <font color=green>// Найдена подстрока в позиции j</font> |
| − | j += bmGs[0]; //Очевидно, что можем сделать сдвиг на период, т.к. там явно не будет совпадений. | + | j += bmGs[0]; <font color=green>//Очевидно, что можем сделать сдвиг на период, т.к. там явно не будет совпадений.</font> |
else | else | ||
j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i); | j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i); | ||
| Строка 145: | Строка 146: | ||
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Boyer%E2%80%93Moore_string_search_algorithm Wikipedia:Boyer–Moore string search algorithm] | * [http://en.wikipedia.org/wiki/Boyer%E2%80%93Moore_string_search_algorithm Wikipedia:Boyer–Moore string search algorithm] | ||
* [http://www-igm.univ-mlv.fr/~lecroq/string/node14.html#SECTION00140 Boyer-Moore algorithm] | * [http://www-igm.univ-mlv.fr/~lecroq/string/node14.html#SECTION00140 Boyer-Moore algorithm] | ||
| + | |||
| + | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
| + | [[Категория: Поиск подстроки в строке]] | ||
Версия 14:44, 10 мая 2014
Алгоритм Бойера-Мура, разработанный двумя учеными – Бойером (Robert S. Boyer) и Муром (J. Strother Moore), считается наиболее быстрым среди алгоритмов общего назначения, предназначенных для поиска подстроки в строке. Важной особенностью алгоритма является то, что он выполняет сравнения справа налево в отличии от многих других алгоритмов.
Алгоритм Бойера-Мура считается наиболее эффективным алгоритмом поиска шаблонов в стандартных приложениях и командах, таких как Ctrl+F в браузерах и текстовых редакторах.
Содержание
Асимптотики
- Фаза предварительных вычислений требует времени и памяти
- В худшем случае поиск требует сравнений.
- В лучшем случае требует сравнений.
В 1991 году Р.Коул доказал следующую теорему:
| Теорема (Richard Cole): |
В худшем случае требуется сравнений в случае шаблона с периодом равным длине самого шаблона. |
| Доказательство: |
| Доказательство [1] |
Алгоритм
Алгоритм сравнивает символы шаблона () справа налево, начиная с самого правого, один за другим с символами исходной строки (). В случае несовпадения какого-либо символа (или полного совпадения всего шаблона) он использует две предварительно вычисляемых функций, чтобы сдвинуть позицию для начала сравнения вправо.
Пусть и .
Предположим, что в процессе сравнения возникает несовпадение между символом шаблона и символом исходного текста при проверке в позиции . Тогда и , т.е. символов паттерна уже совпало.
Операция сдвига хорошего суффикса состоит в выравнивании подстроки с её самым правым вхождением в , идущим справа от символа, отличного от .
Если не существует такого сегмента, то смещение состоит в выравнивании самого длинного суффикса подстроки с соответствующим префиксом .
Операция сдвига плохого символа состоит в выравнивании символа исходного текста с его самым правым появлением в .
Если не встречается в шаблоне x, то ни одно вхождение x в y не может включать в себя , и левый конец окна сравнения совмещен с символом непосредственно идущим после , т.е. .
Обратите внимание, что сдвиг плохого символа может быть отрицательным, таким образом для сдвига окна сравнения алгоритм Бойера-Мура использует значение, равное максимуму между сдвигом хорошего суффикса и сдвига плохого символа. Более формально две функции сдвигов определяются следующим образом:
Пусть значения функции сдвига хорошего суффикса хранятся в массиве размером .
Определим два условия:
- : для каждого такого, что выполняется или
- : если , то выполняется
Тогда для всех таких, что выполняется . А значение определим, как длину периода шаблона .
Для вычисления bmGs будем использовать массив , определенный так: для всех таких, что выполняется
Сдвиги плохих символов будем хранить в массиве размером . Для каждого символа из :
Массивы и вычисляются за времени до основной фазы поиска и требуют, очевидно, памяти.
Псевдо-код
Константой обозначим размер нашего алфавита.
Функция для вычисления таблицы сдвигов плохих символов. Вычисляется прямо по определению за
int[] preBmBc(string x, int m):
int bmBc[ASIZE];
// Значение по умолчанию = m
for i = 0 .. ASIZE-1
bmBc[i] = m;
for i = 0 .. m - 2
bmBc[x[i]] = m - i - 1;
return bmBc;
Функция для вычисления таблицы суффиксов. Она находит для каждой позиции в шаблоне максимальную длину суффикса , который повторяется в строке и заканчивается в данной позиции. Например, для строки "abcabcabc" таблица будет 0,0,3,0,0,6,0,0,9, а для строки "abcabcc" - 0,0,1,0,0,1,7. Также, очевидно, что значение функции для последнего элемента будет равно длине всей строки.
int[] suffixes(string x, int m):
int f;
int suff[m];
suff[m - 1] = m;
int g = m - 1;
for i = m - 2 .. 0
if (i > g and suff[i + m - 1 - f] < i - g)
suff[i] = suff[i + m - 1 - f];
else
if (i < g)
g = i;
f = i;
while (g >= 0 and x[g] == x[g + m - 1 - f])
--g;
suff[i] = f - g;
return suff;
Функция для вычисления сдвигов хороших суффиксов
void preBmGs(string x, int m):
int i, j, suff[XSIZE];
int bmGs[]
suff = suffixes(x, m);
for (i = 0; i < m; ++i)
bmGs[i] = m;
j = 0;
for i = m - 1 .. 0
if (suff[i] == i + 1)
while (j < m - 1 - i)
if (bmGs[j] == m)
bmGs[j] = m - 1 - i;
++j
for i = 0 .. m - 2
bmGs[m - 1 - suff[i]] = m - 1 - i;
Основная функция алгоритма Бойера-Мура
void BM(string x, int m, string y, int n):
int bmGs[m];
int bmBc[ASIZE];
//Предварительные вычисления
bmGs = preBmGs(x, m);
bmBc = preBmBc(x, m);
//Поиск подстроки
int j = 0;
while (j <= n - m)
int i = m - 1;
while (i >= 0 and x[i] == y[i + j])
--i
if (i < 0)
OUTPUT(j); // Найдена подстрока в позиции j
j += bmGs[0]; //Очевидно, что можем сделать сдвиг на период, т.к. там явно не будет совпадений.
else
j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i);
Сравнение с другими алгоритмами
Достоинства
- Алгоритм Бойера-Мура на хороших данных очень быстр, а вероятность появления плохих данных крайне мала. Поэтому он оптимален в большинстве случаев, когда нет возможности провести предварительную обработку текста, в котором проводится поиск.
- На больших алфавитах (относительно длины шаблона) алгоритм чрезвычайно быстрый и требует намного меньше памяти относительно алгоритма Ахо-Корасик.
- Алгоритм проще большинства алгоритмов поиска (при некоторых реализациях объем кода сравним с наивным поиском)
- Позволяет добавить множество модификаций, таких как поиск подстроки, включающей любой символ (?) (но для реализации множества символов (*) не походит, т.к. длина шаблона должна быть известна заранее).
Недостатки
- Алгоритмы семейства Бойера-Мура не расширяются до приблизительного поиска, поиска любой строки из нескольких.
- Сравнение не является "чёрным ящиком", поэтому при реализации наиболее быстрого поиска приходится либо рассчитывать на удачную работу оптимизатора, либо вручную оптимизировать поиск.
- На больших алфавитах (например, Юникод) может занимать много памяти. В таких случаях либо обходятся хэш-таблицами, либо дробят алфавит, рассматривая, например, 4-байтовый символ как пару двухбайтовых.
- На искусственно подобранных неудачных текстах (например, needle=«колоколоколоколоколокол») скорость алгоритма Бойера-Мура серьёзно снижается.