Алгоритм Бойера-Мура — различия между версиями
Kabanov (обсуждение | вклад) м (→Достоинства) |
Kabanov (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Алгоритм Бойера-Мура, разработанный двумя учеными | + | Алгоритм Бойера-Мура, разработанный двумя учеными {{---}} Бойером (Robert S. Boyer) и Муром (J. Strother Moore), считается наиболее быстрым среди алгоритмов общего назначения, предназначенных для поиска подстроки в строке. Важной особенностью алгоритма является то, что он выполняет сравнения в шаблоне справа налево в отличии от многих других алгоритмов. |
Алгоритм Бойера-Мура считается наиболее эффективным алгоритмом поиска шаблонов в стандартных приложениях и командах, таких как Ctrl+F в браузерах и текстовых редакторах. | Алгоритм Бойера-Мура считается наиболее эффективным алгоритмом поиска шаблонов в стандартных приложениях и командах, таких как Ctrl+F в браузерах и текстовых редакторах. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Алгоритм== | ==Алгоритм== | ||
− | Алгоритм сравнивает символы | + | Алгоритм сравнивает символы шаблона <tex>y</tex> справа налево, начиная с самого правого, один за другим с символами исходной строки <tex>x</tex>. В случае несовпадения какого-либо символа (или полного совпадения всего шаблона) он использует две предварительно вычисляемых функций, чтобы сдвинуть позицию для начала сравнения вправо. |
Пусть <tex>|y|=n</tex> и <tex>|x|=m</tex>. | Пусть <tex>|y|=n</tex> и <tex>|x|=m</tex>. | ||
Строка 128: | Строка 116: | ||
else | else | ||
j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i); | j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i); | ||
+ | |||
+ | ==Асимптотики== | ||
+ | * Фаза предварительных вычислений требует <tex>O(m + \sigma)</tex> времени и памяти | ||
+ | * В худшем случае поиск требует <tex>O(m \cdot n)</tex> сравнений. | ||
+ | * В лучшем случае требует <tex>O(n / m)</tex> сравнений. | ||
+ | |||
+ | В 1991 году Р.Коул доказал следующую теорему: | ||
+ | {{Теорема | ||
+ | |author=Richard Cole | ||
+ | |statement=В худшем случае требуется <tex>O(3 \cdot n)</tex> сравнений в случае шаблона с периодом равным длине самого шаблона. | ||
+ | |proof=Доказательство [http://www.cs.nyu.edu/cs/faculty/cole/papers/CHPZ95.ps] | ||
+ | }} | ||
==Сравнение с другими алгоритмами== | ==Сравнение с другими алгоритмами== | ||
Строка 138: | Строка 138: | ||
===Недостатки=== | ===Недостатки=== | ||
* Алгоритмы семейства Бойера-Мура не расширяются до приблизительного поиска, поиска любой строки из нескольких. | * Алгоритмы семейства Бойера-Мура не расширяются до приблизительного поиска, поиска любой строки из нескольких. | ||
− | |||
* На больших алфавитах (например, Юникод) может занимать много памяти. В таких случаях либо обходятся хэш-таблицами, либо дробят алфавит, рассматривая, например, 4-байтовый символ как пару двухбайтовых. | * На больших алфавитах (например, Юникод) может занимать много памяти. В таких случаях либо обходятся хэш-таблицами, либо дробят алфавит, рассматривая, например, 4-байтовый символ как пару двухбайтовых. | ||
− | * На искусственно подобранных неудачных текстах (например, | + | * На искусственно подобранных неудачных текстах (например, шаблон "abcabcabcabcabc") скорость алгоритма Бойера-Мура серьёзно снижается. |
==Ссылки== | ==Ссылки== |
Версия 17:47, 10 мая 2014
Алгоритм Бойера-Мура, разработанный двумя учеными — Бойером (Robert S. Boyer) и Муром (J. Strother Moore), считается наиболее быстрым среди алгоритмов общего назначения, предназначенных для поиска подстроки в строке. Важной особенностью алгоритма является то, что он выполняет сравнения в шаблоне справа налево в отличии от многих других алгоритмов.
Алгоритм Бойера-Мура считается наиболее эффективным алгоритмом поиска шаблонов в стандартных приложениях и командах, таких как Ctrl+F в браузерах и текстовых редакторах.
Содержание
Алгоритм
Алгоритм сравнивает символы шаблона
справа налево, начиная с самого правого, один за другим с символами исходной строки . В случае несовпадения какого-либо символа (или полного совпадения всего шаблона) он использует две предварительно вычисляемых функций, чтобы сдвинуть позицию для начала сравнения вправо.Пусть
и .Предположим, что в процессе сравнения возникает несовпадение между символом
шаблона и символом исходного текста при проверке в позиции . Тогда и , т.е. символов паттерна уже совпало.Операция сдвига хорошего суффикса состоит в выравнивании подстроки
с её самым правым вхождением в , идущим справа от символа, отличного от .Если не существует такого сегмента, то смещение состоит в выравнивании самого длинного суффикса
подстроки с соответствующим префиксом .Операция сдвига плохого символа состоит в выравнивании символа исходного текста
с его самым правым появлением в .Если
не встречается в шаблоне x, то ни одно вхождение x в y не может включать в себя , и левый конец окна сравнения совмещен с символом непосредственно идущим после , т.е. .Обратите внимание, что сдвиг плохого символа может быть отрицательным, таким образом для сдвига окна сравнения алгоритм Бойера-Мура использует значение, равное максимуму между сдвигом хорошего суффикса и сдвига плохого символа. Более формально две функции сдвигов определяются следующим образом:
Пусть значения функции сдвига хорошего суффикса хранятся в массиве
размером .Определим два условия:
- : для каждого такого, что выполняется или
- : если , то выполняется
Тогда для всех
таких, что выполняется . А значение определим, как длину периода шаблона .Для вычисления bmGs будем использовать массив
, определенный так: для всех таких, что выполняетсяСдвиги плохих символов будем хранить в массиве
размером . Для каждого символа из :Массивы
и вычисляются за времени до основной фазы поиска и требуют, очевидно, памяти.Псевдо-код
Константой
обозначим размер нашего алфавита.Функция для вычисления таблицы сдвигов плохих символов. Она будет равна длине шаблона для всех символов, которые не встречаются в шаблоне, и порядковому номеру с конца для остальных (кроме последнего, для него тоже берется длина шаблона). Вычисляется прямо по определению за
int[] preBmBc(string x, int m): int bmBc[ASIZE]; // Значение по умолчанию = m for i = 0 .. ASIZE-1 bmBc[i] = m; for i = 0 .. m - 2 bmBc[x[i]] = m - i - 1; return bmBc;
Функция для вычисления таблицы суффиксов. Она находит для каждой позиции в шаблоне
максимальную длину суффикса , который повторяется в строке и заканчивается в данной позиции. Например, для строки "abcabcabc" таблица будет 0,0,3,0,0,6,0,0,9, а для строки "abcabcc" - 0,0,1,0,0,1,7. Также, очевидно, что значение функции для последнего элемента будет равно длине всей строки.int[] suffixes(string x, int m): int f; int suff[m]; suff[m - 1] = m; int g = m - 1; for i = m - 2 .. 0 if (i > g and suff[i + m - 1 - f] < i - g) suff[i] = suff[i + m - 1 - f]; else if (i < g) g = i; f = i; while (g >= 0 and x[g] == x[g + m - 1 - f]) --g; suff[i] = f - g; return suff;
Функция для вычисления сдвигов хороших суффиксов
void preBmGs(string x, int m): int i, j, suff[XSIZE]; int bmGs[] suff = suffixes(x, m); for (i = 0; i < m; ++i) bmGs[i] = m; j = 0; for i = m - 1 .. 0 if (suff[i] == i + 1) while (j < m - 1 - i) if (bmGs[j] == m) bmGs[j] = m - 1 - i; ++j for i = 0 .. m - 2 bmGs[m - 1 - suff[i]] = m - 1 - i;
Основная функция алгоритма Бойера-Мура
void BM(string x, int m, string y, int n): int bmGs[m]; int bmBc[ASIZE]; //Предварительные вычисления bmGs = preBmGs(x, m); bmBc = preBmBc(x, m); //Поиск подстроки int j = 0; while (j <= n - m) int i = m - 1; while (i >= 0 and x[i] == y[i + j]) --i if (i < 0) OUTPUT(j); // Найдена подстрока в позиции j j += bmGs[0]; //Очевидно, что можем сделать сдвиг на период, т.к. там явно не будет совпадений. else j += MAX(bmGs[i], bmBc[y[i + j]] - m + 1 + i);
Асимптотики
- Фаза предварительных вычислений требует времени и памяти
- В худшем случае поиск требует сравнений.
- В лучшем случае требует сравнений.
В 1991 году Р.Коул доказал следующую теорему:
Теорема (Richard Cole): |
В худшем случае требуется сравнений в случае шаблона с периодом равным длине самого шаблона. |
Доказательство: |
Доказательство [1] |
Сравнение с другими алгоритмами
Достоинства
- Алгоритм Бойера-Мура на хороших данных очень быстр, а вероятность появления плохих данных крайне мала. Поэтому он оптимален в большинстве случаев, когда нет возможности провести предварительную обработку текста, в котором проводится поиск.
- На больших алфавитах (относительно длины шаблона) алгоритм чрезвычайно быстрый и требует намного меньше памяти относительно алгоритма Ахо-Корасик.
- Алгоритм проще большинства алгоритмов поиска (при некоторых реализациях объем кода сравним с наивным поиском)
- Позволяет добавить множество модификаций, таких как поиск подстроки, включающей любой символ (?) (но для реализации множества символов (*) не походит, т.к. длина шаблона должна быть известна заранее).
Недостатки
- Алгоритмы семейства Бойера-Мура не расширяются до приблизительного поиска, поиска любой строки из нескольких.
- На больших алфавитах (например, Юникод) может занимать много памяти. В таких случаях либо обходятся хэш-таблицами, либо дробят алфавит, рассматривая, например, 4-байтовый символ как пару двухбайтовых.
- На искусственно подобранных неудачных текстах (например, шаблон "abcabcabcabcabc") скорость алгоритма Бойера-Мура серьёзно снижается.