Skip quadtree: определение, время работы — различия между версиями
(→Запрос точек в прямоугольнике) |
(→Запрос точек в прямоугольнике) |
||
Строка 99: | Строка 99: | ||
Задача: нам дается прямоугольник, нужно выдать все точки, лежащие в нем. | Задача: нам дается прямоугольник, нужно выдать все точки, лежащие в нем. | ||
− | Реализация запроса на сжатом квадродереве занимает <tex> | + | Реализация запроса на сжатом квадродереве занимает <tex>O(n)</tex> времени. Используем skip quadtree для ускорения поиска. Для этого ослабим условие задачи, тогда skip quadtree позволит очень быстро (асимптотически) отвечать на такие запросы. |
Ослабление: расширим данный прямоугольник на <tex>\varepsilon</tex>. | Ослабление: расширим данный прямоугольник на <tex>\varepsilon</tex>. | ||
Строка 136: | Строка 136: | ||
Все точки, содержащиеся в skip quadtree, находятся внутри какого-то прямоугольника, значит, длина его стороны {{---}} константа. Поэтому длина стороны области пересечения запрашиваемого прямоугольника со skip quadtree {{---}} это тоже константа. Тогда длина стороны запрашиваемого прямоугольника {{---}} <tex>O(1)</tex>. | Все точки, содержащиеся в skip quadtree, находятся внутри какого-то прямоугольника, значит, длина его стороны {{---}} константа. Поэтому длина стороны области пересечения запрашиваемого прямоугольника со skip quadtree {{---}} это тоже константа. Тогда длина стороны запрашиваемого прямоугольника {{---}} <tex>O(1)</tex>. | ||
− | ''Пронзающих'' вершин c длиной стороны <tex>\varepsilon</tex>, области которых не пересекаются, может быть <tex>O(\varepsilon^{-1})</tex>, тогда всего их может быть <tex>\varepsilon^{-1} + \genfrac{}{}{}{0}{1}{2} \cdot \varepsilon^{-1} + \genfrac{}{}{}{0}{1}{4} \cdot \varepsilon^{-1} + \dots | + | ''Пронзающих'' вершин c длиной стороны <tex>\varepsilon</tex>, области которых не пересекаются, может быть <tex>O(\varepsilon^{-1})</tex>, тогда всего их может быть <tex>\varepsilon^{-1} + \genfrac{}{}{}{0}{1}{2} \cdot \varepsilon^{-1} + \genfrac{}{}{}{0}{1}{4} \cdot \varepsilon^{-1} + \dots \ = \ O(\varepsilon^{-1})</tex>. |
''Критических'' вершин не больше, чем ''пронзающих'', так что их тоже <tex>O(\varepsilon^{-1})</tex>. | ''Критических'' вершин не больше, чем ''пронзающих'', так что их тоже <tex>O(\varepsilon^{-1})</tex>. | ||
}} | }} |
Версия 00:06, 28 сентября 2014
Содержание
Описание
Skip quadtree — как skip list, только вместо list'а quadtree. Поэтому желательно знать, что такое skip list, и необходимо знать, что такое сжатое квадродерево. В данной статье будет рассматриваться только рандомизированая версия этой структуры, потому что больше и не нужно, кажется.
The randomized skip quadtree — последовательность сжатых квадродеревьев над последовательностью подмножеств некоторого исходного множества интересный в , то он интересный и в .
. , в каждый элемент из входит с вероятностью и так далее. The randomized skip quadtree состоит из последовательности , где — сжатое квадродерево над множеством . Будем называть эти квадродеревья уровнями, при этом нулевой уровень содержит в точности точки из . Заметим, что если какой-то квадратОперации над skip quadtree
Будем для каждого интересного квадрата на каждом уровне хранить указатели на тот же квадрат уровнем ниже и уровнем выше (если есть).
Локализация выполняется аналогично сжатому квадродереву. Под локализацией подразумевается, что мы хотим найти минимальный интересный квадрат, содержащий данную точку (содержит геометрически, в самом дереве её может не быть, тут, возможно, правильнее сказать «пересекает»). Сначала локализуемся в квадродереве наибольшего уровня, начиная с его корня. Затем локализуемся в квадродереве уровня ниже, начиная уже не с корня, а с того квадрата, который нашли на прошлом уровне. И так далее, пока не дойдём до дна.
Для добавления сначала надо локализоваться. При этом мы локализуемся сразу на всех уровнях (так уж устроен процесс). Дальше добавляемся в нулевой уровень, затем с вероятностью
добавляемся на уровень выше и так далее до первого недобавления. При этом количество уровней должно увеличиться максимум на 1, то есть, если появился новый уровень, то процесс точно заканчивается. Хотя не, давайте без последнего условия, вроде с ним только лучше, но без него проще доказывать.Удаление совсем просто: локализуемся, удаляем со всех уровней, на которых есть. При этом какой-то уровень мог стать пустым, в таком случае выкинем его.
Время работы и память
Лемма (О количестве шагов на одном уровне): |
На каждом уровне в среднем совершается шагов поиска для любой точки . |
Доказательство: |
Пусть в (то есть на -ом уровне) поиск точки , начинающийся с корня, проходит по квадратам . Пусть случайная величина — количество шагов поиска в , тогда — последний квадрат из , являющийся интересным в .Оценим вероятность того, что делается шагов. Забьём на случай , так как он не важен при расчёте мат. ожидания. На пути будет хотя бы непустых четвертинок. У первого квадрата на этом пути есть хотя бы 2 непустые четвертинки, одна из них — следующий квадрат на пути, в котором тоже хотя бы 2 непустые четвертинки, и так далее. В последнем квадрате просто хотя бы 2 непустые четвертинки. Чтобы был последним из интересным квадратом в небходимо, чтобы среди этих как минимум непустых четвертинок только одна (вероятность этого назовём ) или ноль (вероятность этого назовём ) были непустыми в . Иначе, если будет хотя бы пара непустых четвертинок, то их наименьший общий предок в дереве будет интересным квадратом и будет находиться глубже . Таким образом, искомая вероятность не превосходит .
, потому что это в сущности вероятность того, что ни одна точка из как минимум непустых четвертинок не попала на уровень выше. , потому что это в сущности вероятность того, что ровно одна точка из как минимум непустых четвертинок попала на уровень выше.
|
Лемма (О количестве уровней): |
Математическое ожидание количества уровней составляет |
Доказательство: |
Для оценки мат. ожидания посчитаем вероятность того, что количество уровней равно .. , потому что вероятность того, что точка дойдёт до уровня , равна . , потому что вероятность того, что точка не дойдёт до уровня , равна .
Теперь посчитаем мат. ожидание количества уровней:
Оценим первую сумму: , поскольку сумма этих вероятностей не превосходит единицу. Оценим вторую сумму:
Рассмотрим эту сумму:
Суммируя всё вышесказанное, получаем, что Для лучшего понимания можно представлять, что . . |
Теорема (О времени работы): |
Поиск, добавление и удаление точки работают за в среднем. |
Доказательство: |
Напрямую следует из двух предыдущих лемм. |
Теорема (О занимаемой памяти): |
Математическое ожидание занимаемой памяти — . |
Доказательство: |
Сжатое квадродерево для | точек занимает памяти. На нулевом уровне точек. На следующем уровне точек, дальше и так далее. Получим геометрическую прогрессию, в итоге памяти.
Запрос точек в прямоугольнике
Задача: нам дается прямоугольник, нужно выдать все точки, лежащие в нем.
Реализация запроса на сжатом квадродереве занимает
времени. Используем skip quadtree для ускорения поиска. Для этого ослабим условие задачи, тогда skip quadtree позволит очень быстро (асимптотически) отвечать на такие запросы.Ослабление: расширим данный прямоугольник на
. Тогда в ответ могут попасть точки не из данного прямоугольника, но лежащие внутри -области. В большинстве практических задач данное ослабление не ухудшит конечный результат, а только ускорит процесс.Skip quadtree позволяет отвечать на запрос всех точек, лежащих в прямоугольнике, окруженном
-областью, за , где — число точек в ответе. Алгоритм можно модифицировать для ответа на запрос точек в любой выпуклой фигуре.Обозначим наш прямоугольник
. Тогда -область — область , охватывающая , граница которой удалена от его сторон на .Данный прямоугольник
разбивает вершины на следующие классы:- — внутренние, то есть лежащие внутри -области (1 и 6 на рисунке).
- — внешние, то есть лежащие вне прямоугольника (2 на рисунке).
- — пронзающие, пересекающие , но не являющиеся внутренними (3, 4 и 5 на рисунке).
Для вершин из классов
и ответ на запрос находится тривиально — все поддерево вершины и никакие точки из поддерева соответственно; сложность представляют вершины из класса . Зная их все, мы можем ответить на запрос.Мощность множества пронзающих вершин может составлять
, так как пронзающие вершины могут быть вложены друг в друга, тогда как нам достаточно рассмотреть только наименьшую из вложенных вершин.Назовем пронзающую вершину критической, если для каждого из ее детей выполняется одно из двух условий:
- ребенок не является пронзающей вершиной.
- ребенок является пронзающим, но содержит меньшую часть , чем рассматриваемая вершина.
На рисунке среди вершин 3, 4, 5, 6 только 5 является критической.
Вместо поиска всех пронзающих вершин, для решения задачи достаточно найти все критические вершины.
Лемма (Об упаковке): |
Количество критических вершин на нулевом уровне дерева равно . |
Доказательство: |
Для квадратов с длиной стороны верно, что они либо , либо , то есть вершин с такой стороной не бывает, как и со стороной меньше .Все точки, содержащиеся в skip quadtree, находятся внутри какого-то прямоугольника, значит, длина его стороны — константа. Поэтому длина стороны области пересечения запрашиваемого прямоугольника со skip quadtree — это тоже константа. Тогда длина стороны запрашиваемого прямоугольника — .Пронзающих вершин c длиной стороны Критических вершин не больше, чем пронзающих, так что их тоже , области которых не пересекаются, может быть , тогда всего их может быть . . |
Алгоритм
Начинаем отвечать на запрос с корня
и определяем тип вершин.- Если вершина внутренняя, добавляем ее в ответ вместе с поддеревом.
- Если внешняя, то игнорируем.
- Если критическая, то рассмотрим всех ее детей.
- Если не критическая, то найдем минимальную критическую, содержащую ту же часть , что и рассматриваемая вершина.
Первые три варианта рассматриваются тривиально. Покажем, как для данной некритической вершины
найти минимальную критическую вершину , содержащую ту же часть , что и . Для это найдем такое , что будет критической вершиной в при максимальном . И будем действовать аналогично процессу локализации.Таким образом, поиск
займет времени. А так как критических вершин всего , то итоговая ассимптотика составит .Псевдокод
void points_in_rectangle(rectangle R, rectangle E, vector<point>& points) queue<node> que que.push(.root) while (!que.empty()) node n = que.pop() rectangle K // прямоугольник, соответсвующий вершине n if (R K == ) continue else if (n is leaf) if (n.point in R) points.push_back(n.point) else if (K E) n.add_subtree(points) // добавляем все точки поддерева внутренней вершины else if (n is not critical) node q // некритическая вершина на максимальном уровне i, соответствующая n while (true) if (q is not critical) q = ребенок q, содержащий ту же область E, что и q else if (i != 0) q = такая же вершина на уровень ниже else break else que.add_all(n.children)