Алгоритм Апостолико-Крочемора — различия между версиями
(→Описание алгоритма) |
(→Псевдокод) |
||
Строка 79: | Строка 79: | ||
'''int''' k = 0 | '''int''' k = 0 | ||
'''while''' j <tex>\leqslant</tex> y.size - x.size | '''while''' j <tex>\leqslant</tex> y.size - x.size | ||
− | '''while''' i < x.size '''and''' x[i] == y[i + j] | + | '''while''' i < x.size '''and''' x[i] == y[i + j] <font color=green>// если <tex>x[i] = y[i + j]</tex></font> |
− | ++i | + | ++i <font color=green>// тогда следующая тройка <tex>(i + 1, j, k)</tex></font> |
'''if''' i <tex>\geqslant</tex> x.size | '''if''' i <tex>\geqslant</tex> x.size | ||
'''while''' k < l '''and''' x[k] == y[j + k] | '''while''' k < l '''and''' x[k] == y[j + k] | ||
Строка 88: | Строка 88: | ||
j += i - t[i] <font color=green>// вычисляем новый сдвиг</font> | j += i - t[i] <font color=green>// вычисляем новый сдвиг</font> | ||
'''if''' i == l | '''if''' i == l | ||
− | k = max(0, k - 1) | + | k = max(0, k - 1) <font color=green>// если <tex>i = j</tex> и <tex>x[i] \neq y[i + j]</tex>, тогда следующая тройка <tex>(l, j + 1, \max(0, k - 1))</tex></font> |
'''else''' | '''else''' | ||
− | '''if''' t[i] <tex>\leqslant</tex> l | + | '''if''' t[i] <tex>\leqslant</tex> l <font color=green>// если <tex>t[i] \leqslant l</tex>, тогда следующая тройка <tex>(l, i + j - t[i], \max(0, t[i]))</tex></font> |
k = max(0, t[i]) | k = max(0, t[i]) | ||
i = l | i = l | ||
− | '''else''' | + | '''else''' <font color=green>// если <tex>t[i] > l</tex>, тогда следующая тройка <tex>(t[i], i + j - t[i], l)</tex></font> |
k = l | k = l | ||
i = t[i] | i = t[i] |
Версия 23:05, 16 марта 2016
Алгоритм Апостолико — Крочемора (англ. Apostolico — Crochemore algorithm) — алгоритм поиска подстроки в строке.
Содержание
Описание алгоритма
Нам даны:
— текст, — образец, , .Для начала рассмотрим ситуацию, когда мы сравниваем наш образец с
. Предположим, что при . Тогда и . Когда сдвиг возможен, разумно ожидать, что префикс шаблона совпадет c некоторым суффиксом . Более того, если мы хотим избежать несовпадения при сдвиге, то нужно, чтобы символ, следующий за префиксом в шаблоне, не совпадал с . Такой наибольший префикс называется помеченным бордером строки .
Определение: |
Помеченный бордер (англ. tagged border) строки | — строка .
Введем обозначение: пусть — длина наибольшего бордера для за которым следует символ и если нет такого помеченного бордера, где ( ). Затем, после сдвига, сравнение можно продолжить между символами и не потеряв никакого вхождения в и избежав отступа по тексту (смотри рисунок ниже).
Примечание:
— помеченный бордер строки .
Пусть теперь , если и , иначе равно позиции первого элемента, который не равен ( , где , , , ). На каждой итерации алгоритма мы выполняем сравнения с шаблоном в следующем порядке: .
Во время поиска вхождений мы рассматриваем данную тройку
где:- шаблон сравнивается с
- и
- и
(см. рисунок ниже)
Вначале инициализируем эту тройку
. Теперь опишем, как по уже вычисленной тройке перейти к следующей. Возможны три случая в зависимости от значения :-
- Если , тогда следующая тройка .
- Если , тогда следующая тройка .
:
-
- Если , тогда следующая тройка .
- Если
- Если , тогда следующая тройка .
- Если , тогда следующая тройка .
, тогда возможны два случая в зависимости от значения :
-
- Если и , тогда следующая тройка .
- Иначе либо и , либо . Если , то вхождение в найдено. В обоих случаях следующая тройка вычисляется, как в случае .
:
Псевдокод
void getT(string x, int t[]): //функция, вычисляющая массивдля строки int i = 0 int j = t[0] = -1 while i < x.size while j > -1 and x[i] x[j] j = t[j] i++ j++ if x[i] == x[j] t[i] = t[j] else t[i] = j vector aG(string x, string y): // — образец, — текст int l int t[x.size] vector v //этап предпосчета getT(x, t) //вычисление значения for l = 1; x[l - 1] == x[l]; l++ if l == x.size l = 0 //этап поиска int i = l int j = 0 int k = 0 while j y.size - x.size while i < x.size and x[i] == y[i + j] // если ++i // тогда следующая тройка if i x.size while k < l and x[k] == y[j + k] ++k if k l v.pushBack(j) // найдена подстрока в позиции j j += i - t[i] // вычисляем новый сдвиг if i == l k = max(0, k - 1) // если и , тогда следующая тройка else if t[i] l // если , тогда следующая тройка k = max(0, t[i]) i = l else // если , тогда следующая тройка k = l i = t[i] return v
Пример
Изображение | Описание | |
---|---|---|
step 1 | ||
step 2 | ||
step 3 | ||
step 4 | ||
step 5 | ||
step 6 | ||
step 7 |
Асимптотика алгоритма
Этап предподсчета, а именно вычисление массива
и переменной занимает времени и константное количество памяти. Этап поиска занимает времени, более того, алгоритм в худшем случае выполнит сравнений.