Список — различия между версиями
(→Задача на обращение списка) |
(→Задача на обращение списка) |
||
Строка 102: | Строка 102: | ||
<tex>Q = pN + M + (1 - p - 1)N = M = L \bmod N</tex>, откуда следует, что если запустить указатели с одной скоростью из <tex>H</tex> и <tex>X</tex>, то они встретятся через <tex>L</tex> шагов в точке <tex>A</tex>. К этому времени вышедший из <tex>H</tex> пройдёт ровно <tex>L</tex> шагов и остановится в <tex>A</tex>, вышедший из <tex>X</tex> накрутит по циклу <tex>[L/N]</tex> шагов и пройдёт ещё <tex>Q = L \bmod N</tex> шагов. Поскольку <tex>L = [L/N] + L \bmod N</tex>, то они встретятся как раз в точке <tex>A</tex>. | <tex>Q = pN + M + (1 - p - 1)N = M = L \bmod N</tex>, откуда следует, что если запустить указатели с одной скоростью из <tex>H</tex> и <tex>X</tex>, то они встретятся через <tex>L</tex> шагов в точке <tex>A</tex>. К этому времени вышедший из <tex>H</tex> пройдёт ровно <tex>L</tex> шагов и остановится в <tex>A</tex>, вышедший из <tex>X</tex> накрутит по циклу <tex>[L/N]</tex> шагов и пройдёт ещё <tex>Q = L \bmod N</tex> шагов. Поскольку <tex>L = [L/N] + L \bmod N</tex>, то они встретятся как раз в точке <tex>A</tex>. | ||
− | ==Задача | + | ==Задача про обращение списка== |
Для того, чтобы обратить список, необходимо пройти по всем элементам этого списка, и все указатели на следующий элемент заменить на предыдущий. | Для того, чтобы обратить список, необходимо пройти по всем элементам этого списка, и все указатели на следующий элемент заменить на предыдущий. | ||
Версия 23:55, 11 июня 2014
Связный список (англ. List) — структура данных, состоящая из элементов, содержащих помимо собственных данных ссылки на следующий и/или предыдущий элемент списка. С помощью списков можно реализовать такие структуры данных как стек и очередь.
Содержание
Односвязный список
Простейшая реализация списка. В узлах хранятся данные и указатель на следующий элемент в списке.
Двусвязный список
Также хранится указатель на предыдущий элемент списка, благодаря чему становится проще удалять и переставлять элементы.
XOR-связный список
В некоторых случаях использование двусвязного списка в явном виде является нецелесообразным. В целях экономии памяти можно хранить только результат выполнения операции Xor над адресами предыдущего и следующего элементов списка. Таким образом, зная адрес предыдущего элемента, мы можем вычислить адрес следующего элемента.
Циклический список
Первый элемент является следующим для последнего элемента списка.
Операции на списке
Рассмотрим базовые операции на примере односвязного списка.
Вставка
Очевиден случай, когда необходимо добавить элемент (
) в голову списка. Установим в этом элементе ссылку на старую голову, и обновим указатель на голову.function insert(newHead): newHead.next = head head = newHead
Если же на нужно вставить элемент (
) в определенную позицию после какого-то другого элемента ( ), то просто изменим соответствующие ссылки.function insertAfter(thisElement, thatElement): thatElement.next = thisElement.next thisElement.next = thatElement
Поиск
Для того, чтобы найти элемент по значению (
), будем двигаться по списку от головы до конца и сравнивать значение в элементах с искомым. Если элемента в списке нет, то возвращаем .Node Search(value): node = head while node != NULL and value != node.value node = node.next return node
Удаление
Для того, чтобы удалить голову списка, переназначим указатель на голову на второй элемент списка, а голову удалим.
function removeHead(): if head != NULL tmp = head head = head.next delete tmp
Удаление элемента после заданного (
) происходит следующим образом: изменим ссылку на следующий элемент на следующий за удаляемым, затем удалим нужный объект.function removeAfter(thisElement): if thisElement.next != NULL tmp = thisElement.next thisElement.next = thisElement.next.next delete tmp
Задача на поиск цикла в списке
Для начала необходимо уметь определять — список циклический или нет. Воспользуемся алгоритмом Флойда "Черепаха и заяц". Пусть за одну итерацию первый указатель(черепаха) переходит к следующему элементу списка, а второй указатель(заяц) на два элемента вперед. Тогда, если эти два указателя встретятся, то цикл найден, если дошли до конца списка, то цикла нет.
boolean isCycle(head): tortoise = head hare = head repeat if hare == NULL or hare.next == NULL return false tortoise = tortoise.next hare = hair.next.next until tortoise != hare return true
Возможны два варианта цикла в списке. Первый вариант — сам список циклический(указатель next последнего элемента равен первому), а второй вариант — цикл внутри списка(указатель next последнего элемента равен любому другому(не первому). В первом случае найти длину цикла тривиально, во второй случай сводится к первому, если найти указатель на начало цикла. Для того, чтобы его найти, запомним момент, когда в предыдущей функции два указателя оказались равны друг другу. Теперь достаточно запустить один указатель из этого места списка, а другой из головы с одной скоростью. Элемент, где оба указателя встретятся, будет началом цикла. Ниже приведена функция, которая находит эту точку, а возвращает длину хвоста списка.
int getTail(head, pointMeeting): firstElement = head.next secondElement = pointMeeting.next lengthTail = 1 while firstElement != secondElement firstElement = firstElement.next secondElement = secondElement.next lengthTail = lenghtTail + 1 return lengthTail
Доказательство корректности алгоритма
Рассмотрим цикл длиной
с хвостом длины . Напишем функции для обоих указателей в зависимости от шага . Очевидно, что встреча не может произойти при , так как в этом случае для любого . Тогда положения указателей зададутся следующими функциями (при ):
Приравнивая, получим
, или . Пусть - голова списка, - точка встречи, - первый элемент цикла, - расстояние от до . Тогда в точку можно прийти двумя путями: из в длиной и из через в длиной , то есть:, но так как
Пусть
Известно, что
откуда
Подставив полученные значения, получим:
, откуда следует, что если запустить указатели с одной скоростью из и , то они встретятся через шагов в точке . К этому времени вышедший из пройдёт ровно шагов и остановится в , вышедший из накрутит по циклу шагов и пройдёт ещё шагов. Поскольку , то они встретятся как раз в точке .Задача про обращение списка
Для того, чтобы обратить список, необходимо пройти по всем элементам этого списка, и все указатели на следующий элемент заменить на предыдущий.
function reverse(head): if head == NULL or head.next == NULL return current = head prev = NULL while current != NULL next = current.next current.next = prev prev = current current = next head = prev
См.также
Источники информации
- Wikipedia — Linked list
- Википедия — Список
- Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн Алгоритмы: построение и анализ — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2007. — Глава 11.2. — ISBN 5-8489-0857-4
- Дональд Э. Кнут Искусство программирования. Том 1. Основные алгоритмы — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2012. — Глава 2.2. — ISBN 0-201-89685-0