Побитовые операции — различия между версиями
Penguinni (обсуждение | вклад) (→Источники информации) |
Penguinni (обсуждение | вклад) (→Применение) |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда, если результатом выражения <tex>(x\ \&\&\ !(x\ \&\ (x - 1)))</tex> является единица, то число <tex>x</tex> {{---}} степень двойки. | Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда, если результатом выражения <tex>(x\ \&\&\ !(x\ \&\ (x - 1)))</tex> является единица, то число <tex>x</tex> {{---}} степень двойки. | ||
− | Правая часть выражения <tex>(!(x\ \&\ (x - 1)))</tex> будет равна единице только если число <tex>x</tex> равно <tex>0</tex> или является степенью двойки. Если число <tex>x</tex> является степенью двойки, то в двоичной системе счисления оно представляется следующим образом: <tex>1\underbrace{0\dots0}_{n}</tex>, где <tex>n</tex> {{---}} показатель степени. Соответственно, выражение <tex>(x - 1)</tex> будет иметь вид <tex>\underbrace{1\dots1}_{n}</tex>, и | + | Правая часть выражения <tex>(!(x\ \&\ (x - 1)))</tex> будет равна единице только если число <tex>x</tex> равно <tex>0</tex> или является степенью двойки. Если число <tex>x</tex> является степенью двойки, то в двоичной системе счисления оно представляется следующим образом: <tex>1\underbrace{0\dots0}_{n}</tex>, где <tex>n</tex> {{---}} показатель степени. Соответственно, выражение <tex>(x - 1)</tex> будет иметь вид <tex>\underbrace{1\dots1}_{n}</tex>, и <tex>x\ \&\ (x - 1)</tex> равно <tex>0</tex>. |
− | Операция логического И в данном выражении отсекает тот случай, когда <tex>(x = 0)</tex> и не является степенью двойки, но при этом правая часть | + | Операция логического И в данном выражении отсекает тот случай, когда <tex>(x = 0)</tex> и не является степенью двойки, но при этом правая часть <tex>(!(x\ \&\ (x - 1)))</tex> равна единице. |
====Определение знака числа==== | ====Определение знака числа==== | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
'''Способ 1.''' | '''Способ 1.''' | ||
− | Рассмотрим некоторое число, | + | Рассмотрим некоторое число, представим его как <tex>0\dots01b \dots b</tex>, где <tex>b</tex> {{---}} любое значение бита. Тогда, если совершить битовый сдвиг этого числа вправо на <tex>1</tex> и произвести побитовое ИЛИ результата сдвига и исходного числа, мы получим результат <tex>0\dots011b \dots b</tex>. Если мы повторим эту последовательность действий над полученным числом, но устроим сдвиг на <tex>2</tex>, то получим <tex>0\dots01111b \dots b</tex>. При каждой следующей операции будем увеличивать модуль сдвига до следующей степени двойки. После некоторого количества таких операций (зависит от разрядности числа) мы получим число вида <tex>0\dots01\dots1</tex>. Тогда результатом выполнения действий <tex>x - (x \texttt{ >> }1)</tex> будет число, состоящее только из старшего бита исходного числа. |
<code> | <code> | ||
x |= x >> 1 | x |= x >> 1 | ||
Строка 101: | Строка 101: | ||
'''Способ 2.''' | '''Способ 2.''' | ||
− | Способ основан на [[Целочисленный двоичный поиск | бинпоиске]]. | + | Способ основан на [[Целочисленный двоичный поиск | бинпоиске]]. Будем искать максимальную степень двойки, меньшую числа <tex>x</tex>. |
<code> | <code> | ||
Строка 109: | Строка 109: | ||
'''while''' r < l - 1: | '''while''' r < l - 1: | ||
m = (l + r) / 2 | m = (l + r) / 2 | ||
− | '''if''' (1 << m) < x: | + | '''if''' (1 << m) <tex>\leqslant</tex> x: |
r = m | r = m | ||
'''else''': | '''else''': | ||
Строка 115: | Строка 115: | ||
result = r | result = r | ||
</code> | </code> | ||
+ | |||
+ | ====Нахождение младшего единичного бита==== | ||
+ | '''Способ 1.''' | ||
+ | |||
+ | Применим к числу <tex>x</tex> побитовое отрицание, чтобы инвертировать значения всех его битов, а затем прибавим к полученному числу единицу. У результата первая часть (до младшего единичного бита) не совпадает с исходным числом <tex>x</tex>, а вторая часть совпадает. Применив побитовое И к этим двум числам, получим степень двойки, соответствующую младшему единичному биту исходного числа <tex>(x\ \&\ (\sim x + 1))</tex>. | ||
+ | |||
+ | К такому же результату можно прийти, если сначала отнять от числа <tex>x</tex> единицу, чтобы обнулить его младший единичный бит, а все последующие разряды обратить в <tex>1</tex>, затем инвертировать результат и применить побитовое И с исходным числом <tex>(x\ \&\ \sim (x - 1))</tex>. | ||
+ | |||
+ | '''Способ 2.''' | ||
+ | |||
+ | Алгоритм аналогичен описанному выше способу нахождения старшего единичного бита и также основан на [[Целочисленный двоичный поиск | бинпоиске]]. Будем искать максимальное число вида <tex>0\dots01\dots1</tex> такое, что его побитовое И с числом <tex>x</tex> дает <tex>0</tex>. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''int''' x, m <font color = green>// x {{---}} исходное число</font> | ||
+ | '''int''' l = n <font color = green>// n {{---}} разрядность числа</font> | ||
+ | '''int''' r = -1 | ||
+ | '''while''' r < l - 1: | ||
+ | m = (l + r) / 2 | ||
+ | '''if''' ((1 << m) - 1) & x == 0: | ||
+ | r = m | ||
+ | '''else''': | ||
+ | l = m | ||
+ | result = r | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
====Вычисление модуля числа без использования условного оператора==== | ====Вычисление модуля числа без использования условного оператора==== | ||
Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда | Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда |
Версия 00:03, 11 марта 2016
Побитовые операции (англ. bitwise operations) — операции, производимые над цепочками битов. Выделяют два типа побитовых операций: логические операции и побитовые сдвиги.
Содержание
- 1 Принцип работы
- 2 Применение
- 2.1 Сложные операции
- 2.1.1 Проверка на то, является ли число степенью двойки
- 2.1.2 Определение знака числа
- 2.1.3 Нахождение старшего единичного бита
- 2.1.4 Нахождение младшего единичного бита
- 2.1.5 Вычисление модуля числа без использования условного оператора
- 2.1.6 Нахождение минимума и максимума из двух чисел без использования условного оператора
- 2.2 Применение для решения задач
- 2.1 Сложные операции
- 3 Примечания
- 4 Источники информации
Принцип работы
Логические побитовые операции
Битовые операторы И
, ИЛИ , НЕ и исключающее ИЛИ используют те же таблицы истинности, что и их логические эквиваленты.Побитовое И
Побитовое И используется для выключения битов. Любой бит, установленный в
, вызывает установку соответствующего бита результата также в .& | |
---|---|
11001010 11100010 | |
11000010 |
Побитовое ИЛИ
Побитовое ИЛИ используется для включения битов. Любой бит, установленный в
, вызывает установку соответствующего бита результата также в .| | |
---|---|
11001010 11100010 | |
11101010 |
Побитовое НЕ
Побитовое НЕ инвертирует состояние каждого бита исходной переменной.
~ | |
---|---|
11001010 | |
00110101 |
Побитовое исключающее ИЛИ
Исключающее ИЛИ устанавливает значение бита результата в
, если значения в соответствующих битах исходных переменных различны.^ | |
---|---|
11001010 11100010 | |
00101000 |
Побитовые сдвиги
Операторы сдвига двоичном дополнительном коде и необходимо поддерживать знаковый бит).
и сдвигают биты в переменной влево или вправо на указанное число. При этом на освободившиеся позиции устанавливаются нули (кроме сдвига вправо отрицательного числа, в этом случае на свободные позиции устанавливаются единицы, так как числа представляются вСдвиг влево может применяться для умножения числа на два, сдвиг вправо — для деления.
x = 7 // 00000111 (7) x = x >> 1 // 00000011 (3) x = x << 1 // 00000110 (6) x = x << 5 // 11000000 (-64) x = x >> 2 // 11110000 (-16)
В языке программирования Java существует также оператор беззнакового битового сдвига вправо
. При использовании этого оператора на освободившиеся позиции всегда устанавливаются нули.
x = 7 // 00000111 (7) x = x << 5 // 11100000 (-32) x = x >> 2 // 00111000 (56)
Применение
Сложные операции
Проверка на то, является ли число степенью двойки
Пусть дано число
. Тогда, если результатом выражения является единица, то число — степень двойки.Правая часть выражения
будет равна единице только если число равно или является степенью двойки. Если число является степенью двойки, то в двоичной системе счисления оно представляется следующим образом: , где — показатель степени. Соответственно, выражение будет иметь вид , и равно .Операция логического И в данном выражении отсекает тот случай, когда
и не является степенью двойки, но при этом правая часть равна единице.Определение знака числа
Пусть дано число
// в константе CHAR_BIT хранится количество битов в одном байте if x != 0 mask = 1 else mask = 0 sign = mask | (x >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1)) // результатом будет -1, 0, или +1 // для отрицательного, равного нулю и положительного числа x соответственно
Используя побитовые операции можно также узнать, различны ли знаки двух переменных
и . Если числа имеют различный знак, то результат операции XOR, произведенной над их знаковыми битами, будет единицей. Поэтому неравенство будет верно в том случае, если числа и разного знака.Нахождение старшего единичного бита
Способ 1.
Рассмотрим некоторое число, представим его как
x |= x >> 1 x |= x >> 2 x |= x >> 4 // Для восьмибитных чисел будет достаточно такого количества операций // если разрядность больше, надо добавить нужное количество следующих степеней двойки result = x - (x >> 1)
Способ 2.
Способ основан на бинпоиске. Будем искать максимальную степень двойки, меньшую числа .
int x, m // x — исходное число
int l = n // n — разрядность числа
int r = -1
while r < l - 1:
m = (l + r) / 2
if (1 << m)
x:
r = m
else:
l = m
result = r
Нахождение младшего единичного бита
Способ 1.
Применим к числу
побитовое отрицание, чтобы инвертировать значения всех его битов, а затем прибавим к полученному числу единицу. У результата первая часть (до младшего единичного бита) не совпадает с исходным числом , а вторая часть совпадает. Применив побитовое И к этим двум числам, получим степень двойки, соответствующую младшему единичному биту исходного числа .К такому же результату можно прийти, если сначала отнять от числа
единицу, чтобы обнулить его младший единичный бит, а все последующие разряды обратить в , затем инвертировать результат и применить побитовое И с исходным числом .Способ 2.
Алгоритм аналогичен описанному выше способу нахождения старшего единичного бита и также основан на бинпоиске. Будем искать максимальное число вида такое, что его побитовое И с числом дает .
int x, m // x — исходное число int l = n // n — разрядность числа int r = -1 while r < l - 1: m = (l + r) / 2 if ((1 << m) - 1) & x == 0: r = m else: l = m result = r
Вычисление модуля числа без использования условного оператора
Пусть дано число
// в константе CHAR_BIT хранится количество битов в одном байте mask = x >> sizeof(int) * CHAR_BIT - 1 abs = (x + mask)mask // другой способ сделать то же самое: abs = (x mask) - mask
Нахождение минимума и максимума из двух чисел без использования условного оператора
Этот способ корректен только если можно утверждать, что величина
// в константе CHAR_BIT хранится количество битов в одном байте min = y + ((x - y) & ((x - y) >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1))) max = x - ((x - y) & ((x - y) >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1)))
Применение для решения задач
Работа с битовыми масками
Для работы с подмножествами удобно использовать битовые маски. Применяя побитовые операции легко сделать следующее: найти дополнение
, пересечение , объединение множеств, установить бит по номеру , снять бит по номеру .Битовые маски используются, например, при решении некоторых задач[1] динамического программирования.