1632
правки
Изменения
м
'''ВНИМАНИЕ, СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ''' '''Побитовые операции''' (англ. ''bitwise operations'') — операции, производимые над цепочками битов. Выделяют два типа побитовых операций: [[Определение булевой функции | логические операции ]] и побитовые сдвиги.
====Ограничения===='''''C++ Visual Studio 15'''''В языке программирования Java существует также оператор беззнакового битового сдвига вправо <tex>>>></tex>. При использовании этого оператора на освободившиеся позиции всегда устанавливаются нули.
Если выполняется сдвиг влево числа со знаком и при этом затрагивается бит знака, результат не определен. Результат сдвига вправо отрицательного числа со знаком зависит от реализации. Результат операции сдвига не определен, если число, на которое пользователь хочет сдвинуть биты имеет отрицательное значение или если оно больше или равно количеству битов в исходном числе.
'''short''' x = 16384; 7 <font color = green>// 01000000 0000000000000111 (7)</font> '''short''' y x = x << 1; 5 <font color = green>// 10000000 0000000011100000 (-32)</font> x = x >>> 2 <font color = green>// 16384 left-shifted by 1 = -3276800111000 (56)</font>
В языке программирования Java существует также оператор беззнакового битового сдвига вправо ====Вычисление модуля числа без использования условного оператора====Пусть дано число <tex>\gggx</tex>. При использовании этого оператора на освободившиеся позиции всегда устанавливаются Если <tex>x</tex> положительно, то <tex>mask = 0</tex>, тогда как при использовании и <tex>(x + mask) \ggoplus mask = x</tex> на освободившиеся позиции устанавливается бит знака.При использовании битовых сдвигов есть некоторое отличие от целочисленного деления на В случае, если <tex>2x</tex>: если сдвигать отрицательное число вправоотрицательно, то сначала это аналогично целочисленному делению на <tex>2mask = -1</tex>. Тогда получается, но когда останется что мы работаем с числом <tex>-1x</tex>так, то при следующих сдвигах результат меняться не будет. То есть происходит округление не к нулюкак будто оно представлено в [[Представление целых чисел: прямой код, код со сдвигом, дополнительный код #Код со сдвигом |коде со сдвигом]] с тем отличием, как при целочисленном делениичто у нас знаковый бит принимает значение <tex>1</tex> для отрицательных чисел, а к <tex>-10</tex>{{---}} для положительных.<code> '''int32''' abs1(x: '''int32'''): mask = x >> 31 '''return''' (x + mask) '''XOR''' mask '''int32''' abs2(x: '''int32'''): mask = x >> 31 '''return''' (x + mask) '''XOR''' mask</code>
Также нельзя сдвинуть число на количество бит большее====Нахождение минимума и максимума из двух чисел без использования условного оператора====Этот способ корректен только если можно утверждать, чем разрядность операнда. При этом происходит неявное сокращение правого что величина <tex>(количество битx - y) операнда</tex> лежит между граничными значениями типа int.
''Примеры:''Пусть даны числа <tex>x</tex> и <tex>y</tex> разрядности <tex>n</tex>. Тогда если <tex>x < y</tex>, то <tex>((x - y) >> (n - 1)) = -1</tex>, а если <tex>x \geqslant y</tex>, то <tex>((x - y) >> (n - 1)) = 0</tex>. Выражение <tex>((x - y) \& ((x - y) >> (n - 1))</tex> принимает значение <tex>0</tex>, если <tex>x \geqslant y</tex>, и <tex>(x - y)</tex>, если <tex>x < y</tex>.
i = 1 '''int32''' min(x, y: '''int32'''): <font color = green>//00000000 00000000 00000000 00000001 '''return''' y + ((x - y) & ((1x - y)</font>> 31)) i << 29 <font color = green>//00100000 00000000 00000000 00000000 '''int32''' max(536870912x, y: '''int32''')</font>: i << 30 <font color = green>//01000000 00000000 00000000 00000000 '''return''' x - ((1073741824x - y)</font> i << 31 <font color = green>//10000000 00000000 00000000 00000000 & ((x -2147483648 / 2147483648y)</font> i << 32 <font color = green>//00000000 00000000 00000000 00000001 (131))</font>
i = -1 '''int32''' greatestBit(x: '''int32'''): <font color power = green>//11111111 11111111 11111111 11111111 (-1 / 4294967295)</font> '''for''' i >>> = 1 <font color = greentex>//01111111 11111111 11111111 11111111 (2147483647)\ldots\log_2{32}</fonttex>: i >>> 30 <font color x |= greenx >//00000000 00000000 00000000 00000011 (3)</font>power i >>> 31 power <<font color = green>//00000000 00000000 00000000 00000001 (1)</font> i '''return''' x - (x >>> 32 <font color = green>//11111111 11111111 11111111 11111111 (-1 / 4294967295)</font>
i = -192 <font color = green>//11111111 11111111 11111111 01000000 '''int32''' rotateLeft(-192 / 4294967104x, d: '''int32'''): '''return''' (x </font< d) | (x > i >> 1 <font color = green>//11111111 11111111 11111111 10100000 (32 -96 / 4294967200d)</font>) i >> 30 <font color = green>//11111111 11111111 11111111 11111111 '''int32''' rotateRight(-1 / 4294967295x, d: '''int32''')</font>: i '''return''' (x >> 31 <font color = green>//11111111 11111111 11111111 11111111 d) | (-1 / 4294967295)x </font> i >> 32 <font color = green>//11111111 11111111 11111111 01000000 (32 -192 / 4294967104d))</font>
Арифметическое распространение ====Подсчет количества единичных битов====Для подсчета количества единичных битов в Java проводится перед операциями и гарантирует расширение каждого операнда по крайней мере до int числе <tex>x</tex> можно воспользоваться следующим алгоритмом:<code> <font color = green>// Для чисел других разрядностей необходимо использовать соответствующие константы.</font> '''int16''' setBitsNumber(x: '''int16'''): x = x - ((x >>> 1) & 0x5555) x = (или, если один из операндов имеет больший тип, то до негоx & 0x3333). Расширение происходит знаково, ввиду чего результат может быть не таким, как ожидалось; при приведении типа к меньшему лишние байты отбрасываются.+ ((x >>> 2) & 0x3333) x = (x + (x >>> 4)) & 0x0F0F '''return''' (x * 0x0101) >>> 8</code>
''Примеры:''Поскольку <codetex> '''byte''' b = -127 5555_{16}<font color = green/tex> равно <tex>01010101 01010101_{2}</tex>, результатом операции <tex>x\ \&\ 5555_{16}</tex> является число, в котором все нечетные биты соответствуют нечетным битам числа <tex>x</10000001 tex>. Аналогично, результатом операции <tex>(-127 / 129x\ \texttt{>>>}\ 1)\ \&\ 5555_{16}</fonttex> ('''int''')b является число, в котором все нечетные биты соответствуют четным битам <font color = greentex>//11111111 11111111 11111111 10000001 (-127 / 4294967169)x</fonttex>. Четные биты результата в обоих случаях равны нулю.
'''int''' i = -127 Мысленно разобьем двоичную запись нашего числа <font color = greentex>x</tex> на группы по <tex>2</11111111 11111111 11111111 10000001 tex> бита. Результатом операции <tex>x\ \&\ 5555_{16} + (-127 / 4294967169x\ \texttt{>>>}\ 1)\ \&\ 5555_{16}</fonttex> ('''byte''')i будет такое число, что если разбить его двоичную запись на группы по два бита, значение каждой группы соответствует количеству единичных битов в соответствующей паре битов числа <font color = greentex>//10000001 (-127 / 129)x</fonttex>.
'''int''' i = 128 Аналогично, число <font color = greentex>3333_{16}</tex> равно <tex>00110011 00110011_{2}</00000000 00000000 00000000 10000000 tex> и операция <tex>x = (x\ \&\ 3333_{16}) + (128x\ \texttt{>>>}\ 2\ \&\ 3333_{16})</fonttex> ('''byte''')i , примененная к результату, полученному на первом этапе, выполняет подсчет количества единичных битов в блоках по <tex>4</tex>. В свою очередь, число <font color = greentex>\texttt{0F0F}_{16}</tex> равно <tex>00001111 00001111_{2}</10000000 tex> и операция <tex>x = (x\ \&\ \texttt{0F0F}_{16}) + (-128 x\ \texttt{>>>}\ 4\ \&\ \texttt{0F0F}_{16})</ 128)tex> позволяет подсчитать число единичных бит в блоках по <tex>8</fonttex>.
'''int''' i = 256 Теперь необходимо просуммировать числа, записанные в блоках по <font color = greentex>8</tex> битов, чтобы получить искомую величину. Это можно сделать, домножив результат на <tex>0101_{16}</00000000 00000000 00000001 00000000 tex> <tex>(2561 00000001_{2})</fonttex> ('''byte''')i . Ответ на задачу будет находиться в первых восьми битах произведения. Выполнив сдвиг вправо на <font color = greentex>8<//00000000 tex> (0для шестнадцатибитных чисел)</font>, мы получим долгожданный ответ.
==Применение для решения задач==*'''''Проверка на тоЗаметим, является ли число степенью двойки'''''*:Если выражение что операция <tex>(x\ \&\ 55_{16} + (x - \ \texttt{>>>}\ 1))\ \&\ 55_{16}</tex> равно нулю, то число равносильна операции <tex>x</tex> является степенью двойки <tex>- (x \not= 0)</tex\texttt{>>.*'''''Проверка на то, что в битовой записи числа нет двух единиц, идущих подряд'''''*:Если выражение <tex>(x}\ 1)\ \&\ (x \ll 1))55_{16}</tex> равно нулю, то в битовой записи чем легко убедиться, рассмотрев все числа <tex>x</tex> нет из двух единиц, идущих подрядбит.*'''''Номер младшего единичного бита'''''*:ЧислоВ свою очередь, полученное в результате операции операцию <tex>(x\ \&\ (\sim x texttt{0F0F}_{16}) + 1)</tex> будет равно номеру младшего единичного бита в числе <tex>((x</tex\ \texttt{>.*'''''Работа с битовыми масками'''''*:Храним подмножества множества из <tex>32, 64</tex> или <tex>128</tex> фиксированных элементов. Значение каждого бита позволяет понять, включен элемент в множество или нет. Тогда легко сделать следующее: найти дополнение <tex>(}\sim4)</tex>, пересечение <tex>(\ \&\ \texttt{0F0F}_{16})</tex>, объединение можно заменить на <tex>(x + (x\ \mid)</textexttt{>> множеств, установить бит по номеру <tex>(}\ 4))\ \&\mid 1 \ll x)texttt{0F0F}_{16}</tex>. Эта замена не повлияет на результат, снять бит по номеру так как максимальное значение в любой группе из четырех битов данного числа равно четырем, то есть требует только трех битов для записи, и выполнение суммирования не повлечет за собой переполнения и выхода за пределы четверок. Таким образом, мы получили код, приведенный в начале раздела. ====Разворот битов====Чтобы получить биты числа <tex>(\& \sim(1 \ll x))</tex>, записанные в обратном порядке, применим следующий алгоритм.*'''''Определение знака числа'''''
sign <font color = green>// Для чисел других разрядностей нужны соответствующие константы.</font> '''int16''' reverseBits(v !x: '''int16'''): x = 0) | -(int(x & 0x5555)((unsigned int<< 1)| ((intx >>> 1)v& 0x5555) <font color = green>// Четные и нечетные биты поменялись местами.</font> x = (sizeof(intx & 0x3333) * CHAR_BIT - 1<< 2) | ((x >>> 2)& 0x3333); <font color = green>//Биты "перетасовываются" группами по два.</ Or, for more speed but less portability:font>sign x = (v != 0(x & 0x0F0F) << 4) | (v (x >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - 1> 4)& 0x0F0F); <font color = green>//Биты "перетасовываются" группами по четыре.</ -1, 0, or +1font>// Or, for portability, brevity, and x = ((perhapsx & 0x00FF) speed:sign = << 8) | ((v x > 0>> 8) - (v & 0x00FF) < 0); font color = green>//Биты "перетасовываются" группами по восемь.</ -1, 0, or +1font> '''return''' x
*Более подробно про то, что за константы выбраны для данного алгоритма, можно прочитать в разделе [[Побитовые_операции#Подсчет_количества_единичных_битов | подсчет количества единичных битов]]. ===Применение для решения задач=======Работа с битовыми масками====Для работы с подмножествами удобно использовать битовые маски. Применяя побитовые операции легко сделать следующее: найти дополнение <tex>(\sim mask)</tex>, пересечение <tex>(mask_1\ \&\ mask_2)</tex>, объединение <tex>(mask_1 \mid mask_2)</tex> множеств, установить бит по номеру <tex>(mask \mid (1\ \texttt{<<}\ x))</tex>, снять бит по номеру <tex>(mask\ \&\ \sim(1\ \texttt{<<}\ x))</tex>. Битовые маски используются, например, при решении некоторых задач<ref>[[Гамильтоновы графы #Задача о коммивояжере| Динамическое программирование по подмножествам (по маскам)]]</ref> [[Динамическое программирование | динамического программирования]]. ====Алгоритм Флойда===={{main|Алгоритм Флойда}}'''Алгоритм Флойда–Уоршелла''' (англ. ''the Floyd–Warshall algorithm'') {{---}} алгоритм для нахождения длин кратчайших путей между всеми парами вершин во взвешенном ориентированном графе. Работает корректно, если в графе нет циклов отрицательной величины, а если же такой цикл есть, позволяет найти хотя бы один такой цикл. Асимптотическая сложность алгоритма <tex> \Theta(n^3) </tex>, также требует <tex> \Theta(n^2) </tex> памяти. ====Дерево Фенвика===={{main|Дерево Фенвика}}'''Дерево Фенвика''[[Алгоритм Флойда]]'(англ. ''Binary indexed tree'') {{---}} структура данных, которая может выполнять следующие операции:*:Оптимизация с помощью битовых масокизменять значение любого элемента в массиве,* выполнять некоторую [[Ассоциативная_операция |ассоциативную]], [[Абелева_группа |коммутативную]], [[Группа |обратимую операцию]] <tex> \circ </tex> на отрезке <tex> [i, j] </tex>. Данная структура требует <tex> O(n) </tex> памяти, а выполнение каждой операции происходит за <tex> O(\log n) </tex> . Время работы Функция, позволяющая делать операции вставки и изменения элемента за <tex>O(\Biglog n) </tex>, задается следующей формулой <tex> F(i) = (i \dfracAnd (i + 1)) </tex>.Пусть дан массив <tex> A = [a_0, a_1, \ldots, a_{n^3- 1}]</tex>. Деревом Фенвика называется массив <tex> T </tex> из <tex> n </tex> элементов: <tex> T_i = \sum\limits_{k= F(i)}^{i} a_k</tex>, где <tex> i = 0\Bigldots n - 1 </tex> и <tex> F(i)</tex>— функция, которую мы определили ранее. ==См. также==* [[Определение булевой функции]]* [[Сумматор]]*'''''[[Дерево ФенвикаТриггеры]]''''' ==Примечания==<references/>
rollbackEdits.php mass rollback
==Принцип работы==
===Логические побитовые операции===
Битовые операторы И <tex>(AND, \ \&)</tex>, ИЛИ <tex>(OR, \ \mid)</tex>, НЕ <tex>(NOT, \ \sim)</tex> и исключающее ИЛИ <tex>(XOR, \ $\textasciicircum$,\ \oplus)</tex> используют те же таблицы истинности, что и их логические эквиваленты.
====Побитовое И====
Побитовое И используется для выключения битов. Любой бит, установленный в <tex>0</tex>, вызывает установку соответствующего бита результата также в <tex>0</tex>.
===Побитовые сдвиги===
Операторы сдвига <tex>\ll<<</tex> и <tex>\gg{>>}</tex> сдвигают биты в переменной влево или вправо на указанное число. При этом на освободившиеся позиции устанавливаются нули (кроме сдвига вправо отрицательного числа, в этом случае на свободные позиции устанавливаются единицы, так как числа представляются в [[Представление целых чисел: прямой код, код со сдвигом, дополнительный код #Дополнительный код (дополнение до двух) | двоичном дополнительном коде]] и необходимо поддерживать знаковый бит). Сдвиг влево может применяться для умножения числа на два, сдвиг вправо — для деления.
<code>
x = 7 <font color = green>//00000111(7)</font> x = x >> 1 <font color = green>// 00000011 (3)</font> x = x << 1 <font color = green>//0000111000000110 (6)</font> x = x << 5 <font color = green>//11000000(-64)</font> x = x >> 2 <font color = green>//0011000011110000 (-16)</font>
</code>
<code>
</code>
==Применение=====Сложные операции=======Определение знака числа====Пусть дано число <tex>x</tex>. Поскольку при сдвиге вправо на освобождающиеся позиции устанавливается бит знака, знак числа <tex>x</tex> можно определить, выполнив сдвиг вправо на всю длину переменной:<code> '''int32''Java'getSign(x: '''int32'''): '''if''' x != 0: mask = 1 '''else''': mask = 0 '''return''' mask | (x >> 31) <font color = green>// результатом будет -1, 0, или +1 // для отрицательного, равного нулю и положительного числа x соответственно</font></code>Используя побитовые операции можно также узнать, различны ли знаки двух переменных <tex>x</tex> и <tex>y</tex>. Если числа имеют различный знак, то результат операции XOR, произведенной над их знаковыми битами, будет единицей. Поэтому неравенство <tex>(x \oplus y) < 0</tex> будет верно в том случае, если числа <tex>x</tex> и <tex>y</tex> разного знака.
<code>
</code>
====Проверка на то, является ли число степенью двойки====
Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда, если результатом выражения <tex>(x\ \&\&\ !(x\ \&\ (x - 1)))</tex> является единица, то число <tex>x</tex> {{---}} степень двойки.
Правая часть выражения <tex>(!(x\ \&\ (x - 1)))</tex> будет равна единице, только если число <tex>x</tex> равно <tex>0</tex> или является степенью двойки. Если число <tex>x</tex> является степенью двойки, то в двоичной системе счисления оно представляется следующим образом: <tex>1\underbrace{0\dots0}_{n}</tex>, где <tex>n</tex> {{---}} показатель степени. Соответственно, выражение <tex>(x - 1)</tex> будет иметь вид <tex>\underbrace{1\dots1}_{n}</tex>, и <tex>x\ \&\ (x - 1)</tex> равно <tex>0</tex>.
Операция логического И в данном выражении отсекает тот случай, когда <tex>(x = 0)</tex> и не является степенью двойки, но при этом правая часть <tex>(!(x\ \&\ (x - 1)))</tex> равна единице.
====Нахождение младшего единичного бита====
Пусть дано число <tex>x</tex> и необходимо узнать его младший единичный бит.
Применим к числу <tex>x</tex> побитовое отрицание, чтобы инвертировать значения всех его бит, а затем прибавим к полученному числу единицу. У результата первая часть (до младшего единичного бита) не совпадает с исходным числом <tex>x</tex>, а вторая часть совпадает. Применив побитовое И к этим двум числам, получим степень двойки, соответствующую младшему единичному биту исходного числа <tex>(x\ \&\ (\sim x + 1))</tex>.
К такому же результату можно прийти, если сначала отнять от числа <tex>x</tex> единицу, чтобы обнулить его младший единичный бит, а все последующие разряды обратить в <tex>1</tex>, затем инвертировать результат и применить побитовое И с исходным числом <tex>(x\ \&\ \sim (x - 1))</tex>.
====Нахождение старшего единичного бита====
Пусть дано число <tex>x</tex> и необходимо узнать его старший единичный бит.
Рассмотрим некоторое число, представим его как <tex>0\dots01b \dots b</tex>, где <tex>b</tex> {{---}} любое значение бита. Тогда, если совершить битовый сдвиг этого числа вправо на <tex>1</tex> и произвести побитовое ИЛИ результата сдвига и исходного числа, мы получим результат <tex>0\dots011b \dots b</tex>. Если мы повторим эту последовательность действий над полученным числом, но устроим сдвиг на <tex>2</tex>, то получим <tex>0\dots01111b \dots b</tex>. При каждой следующей операции будем увеличивать модуль сдвига до следующей степени двойки. После некоторого количества таких операций (зависит от разрядности числа) мы получим число вида <tex>0\dots01\dots1</tex>. Тогда результатом выполнения действий <tex>x - (x \texttt{ >> }1)</tex> будет число, состоящее только из старшего бита исходного числа.
<code>
</code>
====Циклический сдвиг====
Пусть дано число <tex>x</tex> и надо совершить циклический сдвиг его битов на величину <tex>d</tex>.
Желаемый результат можно получить, если объединить числа, полученные при выполнении обычного битового сдвига в желаемую сторону на <tex>d</tex> и в противоположном направлении на разность между разрядностью числа и величиной сдвига. Таким образом, мы сможем поменять местами начальную и конечную части числа.
<code>
</code>
Подведем итог:<code> '''intint16''' i setBitsNumber(x: '''int16'''): x = -256 <font color (x & 0x5555) + ((x >>> 1) & 0x5555) x = green(x & 0x3333) + ((x >//11111111 11111111 11111111 00000000 >> 2) & 0x3333) x = (-256 / 4294967040x & 0x0F0F)</font+ ((x >>>4) & 0x0F0F) ( '''bytereturn'''(x * 0x0101)i <font color = green>//00000000 (0)</font>> 8
</code>
<code>
</code>
==Источники информации==
* [http://www.c-cpp.ru/books/bitovye-operatory Онлайн справочник программиста на С и С++]* [http://developer.alexanderklimov.ru/android/java/bitwise.php Побитовые операторы]* [https://msdngraphics.stanford.microsoftedu/~seander/bithacks.comhtml Bit Twiddling Hacks by Sean Eron Anderson]* [https://habrahabr.ru/post/93172/ Habrahabr {{-ru--}} Алгоритмы поиска старшего бита]* [https:/library/336xbhczyesteapea.wordpress.aspx MSDN: Операторы сдвигов влево и вправоcom/2013/03/03/counting-the-number-of-set-bits-in-an-integer/ STP's blog {{---}} Counting the number of set bits in an integer]
[http[Категория://dark-barker.blogspot.ru/2012/03/bit-operations-java-pitfalls.html Битовые сдвиги Дискретная математика и приведения в Javaалгоритмы]][[Категория: подводные камниБулевы функции ]]